《OW》告别古怪英雄,新设计理念引领生活化潮流
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核心关键词提取与长尾词拓展
核心关键词:
- 守望先锋
- 无漾
- 暴雪
- 角色设计
- 中国英雄
- 人性化
相关长尾词:
- 守望先锋无漾背景故事
- 暴雪角色设计理念
- 守望先锋新英雄芙蕾雅
- 守望先锋角色共鸣
改写后内容
守望先锋全新中国英雄“无漾”亮相,暴雪引领游戏设计新时代
近日,备受瞩目的《守望先锋》全新中国英雄“无漾”正式公开。暴雪官方表示,无漾的诞生标志着游戏设计迈入了一个新时代。在一次媒体群访中,暴雪高层透露,今后将不再推出类似狂鼠、路霸、温斯顿等夸张、古怪的新角色。
无漾角色设计灵感源于中国传统家庭
在媒体群访中,暴雪高层详细介绍了无漾的角色设计以及他的成都背景。无漾的背景设计灵感来源于中国传统式家庭,尤其关注于这些家庭望子成龙的压力以及这些压力如何最终影响了孩子的人生。与以往相比,无漾的设计更加“人性化”。
暴雪致力于给予玩家力量,追求角色共鸣
暴雪表示,他们始终致力于将《守望先锋》中的英雄,以某种意义上给予玩家以力量,并希望这些角色能够引起玩家们的共鸣。这意味着他们将不再推出诸如路霸、狂鼠、破坏球和温斯顿这样的角色,因为这种和现实差距过大的角色会影响玩家与角色之间的共鸣与认可。
外媒观点:放弃奇特角色或影响游戏视觉效果与角色识别度
暴雪这样的决定并没有得到很多媒体的支持。外媒ComicBook表示,虽然这些所谓的“古怪”角色让玩家难以共鸣,但《守望先锋》当年的成功与这些个性独特、设计鲜明的“古怪”角色分不开。放弃奇特角色不仅会削弱游戏内的视觉效果,还会降低游戏角色的识别度。
玩家更注重游戏体验与角色设计
需要指出的是,没有人是因为故事才玩《守望先锋》的。PVE的失败就证明了这一点。《守望先锋》玩家希望暴雪创造一个好玩、有趣的竞技游戏环境以及令人难忘、吸睛的角色,剧情人设仅仅是一个补充。
无漾能否引领《守望先锋》走向成功,时间将证明一切
但就以目前来看,只有时间才能证明《守望先锋》这条路线能否成功了。无漾的加入,无疑为这款游戏注入了新的活力,而暴雪能否继续引领游戏设计的新时代,我们拭目以待。