霓虹深渊新套装深度解析:独特玩法体验,实力评价中规中矩
霓虹终于迎来了时隔一个月的新套装,沉寂已久的霓虹圈再次热闹起来。这次与魂斗罗的联动不负众望,为游戏注入了大量新鲜元素。面对琳琅满目的新套装、新模组和新角色,很多玩家感到无从选择。对此我进行了一些测试,积累了一些经验,希望可以为大家提供一些参考。
测评辛苦,帮忙点赞支持一下呗!
先说结论,节省流量。
新套装测评结果显示,整体表现欠佳,伤害偏低,吞伤明显,机制繁琐且缺乏优势,实战表现不稳定,成长周期长而上限有限,生存能力稍显不足,武器绑定不够灵活,多数模式下存在更优选择。
优势在于玩法独特,能带来丰富的游戏体验;电火属性搭配灵活,核心装备需求少,易于组合;对角色依赖度低,套装新品刚出,还配有三个伴生角色,后续内容值得期待。
这套装备堪比次级量子,虽强度一般,角色也不突出,但彼此搭配默契,售后值得期待。
对詹姆斯模组的评价是:实在不咋地,还是去和安娜韦德坐一桌吧。
新角色尼娅,可参考原神中的萤。
接下来是详细介绍部分
霓虹风暴测试环节开启!
首先需要讲解的是其工作原理。
集齐两件套可获得武器霓虹风暴,并能通过七种模块增强其能力。两件套效果还可每隔一段时间召唤飞猫,无需战斗即可触发,配合金手镯可在非战斗状态下回复护盾。四件套则根据已激活的模块数量,进一步提升整体增益效果。
霓虹风暴套装特效
套装包含七种模块,掉落概率相同,分别为:
火焰模块可改变武器弹幕效果,附加火元素属性,并提供仅霓虹风暴可享的火伤增益效果。
激光模块可改变武器弹幕效果,附加电元素属性,并提升霓虹风暴的电系伤害输出。
弹幕模块:为霓虹风暴增添四发额外弹幕攻击。
攻速模块提升霓虹风暴射击速度100点。
伤害模块:提升以霓虹风暴为代表的武器伤害输出。
屏障模块:赋予角色两秒无敌状态。
爆炸模块:全屏爆炸,造成范围伤害。
模块加成效果还能通过纪念品进一步提升。
模块落地后不会消失,孩子捡拾更轻松,妈妈更安心。
七种战术模块组合
剖析完基础机制后,需深入解读新套装内容。
首先讲解套装的核心机制和模块功能。
电火模块方面,两种模块的弹幕可以同时发射,不会互相冲突,但都会覆盖原有的弹幕效果。关于元素附着效率,初步测试结果显示均为10点元素附着(但由于测试环境存在不可控因素,准确性无法完全保证,模块叠加是否能进一步提升仍有待验证)。在伤害提升上,两种模块均可提升25%伤害,属于增伤乘区,并且可以叠加生效,合计增伤效果为两次叠加。
与电火模块相比,弹幕、射速和伤害这三类加成模块效果较弱,且无法同类叠加。

上述五种模块的基础持续时间均为30秒。
屏障模块没啥特别的,就是两秒无敌效果。
爆炸模块的特效与常规爆炸不同,和爆炸二一样具有伤害加成效果,虽然实际作用并不显著,但仍值得一提。
说到这里,大家肯定都很好奇新套装的伤害表现吧
上公式:
普通子弹的伤害为攻击值的2.5倍,再乘以(1+增伤)。
火子弹的伤害等于攻击乘以二再乘以一加增伤。
电子弹的攻击力为3倍基础伤害乘以(1加增伤效果)。
电激光的伤害计算方式为攻击值乘以0.5,再乘以一加上增伤效果。
四种子弹都有暴击可能。
四种子弹均可享受武器增伤、子弹增伤以及霓虹风暴专属增伤效果。
电火三种弹幕各自享有对应的元素伤害加成,而基础弹幕因无法触发纪念品的元素附着效果,故不享受元素增伤。测试显示,电火弹幕似乎能够享受到纪念品带来的元素附着加成。
请注意,武器和子弹增伤效果各只生效一半。
爆炸模块造成攻击六倍伤害,可暴击,受增伤效果加成。
爆炸模块不仅能提升爆炸伤害,还可叠加霓虹风暴系列的专属增伤效果,如伤害模块增伤、游击士口琴增伤以及四件套增伤,多重加成更强势。
关于四件套的增伤效果,此前有观点认为霓虹风暴会像第二套棒球一样,实现模块与伤害的无限叠加。然而实际情况并非如此,如前所述,各类模块存在叠加限制,因此四件套的效果同样受到相应制约。
每个模块叠加可提升15%伤害,但属于增伤区间,乘区效果夸张,稀释严重,令人遗憾。
电火模块叠加两次,弹幕、攻速和伤害各叠加一次,使用满镀雪人药水后各项效果还能额外提升两次,整体强度持续增强。
爆炸模块本身不会提升伤害,因为它不属于叠加状态。有人可能会问,拾取模块造成伤害的瞬间是否属于叠加状态,从而获得增伤效果。实际上,爆炸模块在触发伤害时并不会处于叠加状态,因此无法享受到增伤效果。
比爆炸模块更神奇的是屏障模块,它能为自身提供两秒无敌效果,这种状态可叠加,并且还能增强伤害。
四件套有个神奇之处,其各模块的增伤效果并不完全随模块持续时间变化。
模块生效时会提升伤害,即使模块效果结束后,只要未拾取新模块,四件套的额外增伤效果仍会持续存在。
本套装的纪念品中也藏着一些有趣的小惊喜。
大家熟知的词条错误事件
带暴飞机
双攻王冠
通常认为一号位主词条固定为攻击,三号位是暴击,但这两个纪念品却正好相反,究竟是疏忽还是有意设计,仍有待讨论。
其实纪念品词条并非首次打破常规,此前爆裂螺旋的鳄鱼玩具首个词条也是攻击,且位于五号位,可能因存在感不高而未被关注。
毫不起眼的小玩意
接下来要说的是本套最重要的纪念品——雪人药水。
雪人药水毫无疑问是核心道具。
满镀雪人药水可使五种枪械增益模块持续时间延长30秒,效果直接翻倍,由持久变为超持久。
在叠加两次层数上限后,配合满镀雪人药水,电火模块的伤害加成已可叠至四层。原本无法叠加的弹幕模块如今也能叠加三层,至于攻速效果因表现不明显尚未测试,但理论上同样可叠加三层。
这套的副金赤焰手套表现稍弱,伤害加成较低,三镀60、满镀120的增伤数值实在有限,还被严重稀释。原本以为能随电火模块叠加增益,实际测试后却发现并无此效果,令人失望。
紫色纪念品中,蓝色战机表现尚可,满镀180提供稳定的增伤效果。由于风暴增伤区稀释严重,且词条数量不足,作为紫色品质略显鸡肋。
史莱姆王冠与合金裤头确实关键,能显著提升模块掉落效率,游戏体验更佳。
最令人失望的当属游击士口琴,这套中最鸡肋的紫色纪念品,也是需要重点避雷的地方。首先它似乎存在内置冷却时间,导致无法全程覆盖增伤效果。更坑的是,只要装备了游击士口琴,赤焰手套中电属性的额外增伤就会直接失效(火属性仍可正常触发),属实是拉垮配置。
套装搭配建议优先选择机制和面板属性,增伤效果作为辅助,因为增伤区域存在明显稀释问题,且套装机制本身存在一定短板。
不戴手套、不使用飞机时的增伤计算如下:
三电火模块搭配双弹幕,提升伤害与射击速度。
实战表现基本可以稳定在这一水平或更高。
【1+0.25×(3+2)+0.15×(3+3+2+2+2)=4.05】
新套装实战表现到底怎么样?
在诸神和矩阵中,由于需要割草发育的缺点,整体强度显得较弱,大环境下的表现自然不理想。
拟合面临高难度生存挑战,压力显著,伤害输出略显不足。
深渊表现尚可,勉强达到可用标准。
新套装割草黑海,同调效果如何?
黑海在排名上显然不够靠前,不说那些强大的角色如电、棒球和刀二,就算是割草技能,一旦发育起来也比不上火一陆。而同为枪械类角色的灵魂使者,在发育完成后,预计也会比霓虹风暴表现得更加出色。
说到同调,不得不提三角新增的弹幕穿墙机制,枪械类武器因此获得不小提升。而新推出的套装恰好在此时上线,或许有人认为这是为同调量身打造的配置。然而实际情况是,新套装在清怪效率和生存能力上表现欠佳,三角之后的难度更是直接停掉掉落。在这样的环境下,霓虹风暴虽有心却无力应对。
总结新套装的强度稍显不足,希望后续能有调整,像量子那样通过售后加强提升表现。
詹姆斯模块测试环节开启!
四模武器名为星陨炮
这把武器拥有高达13倍的恐怖伤害倍率,并自带20级火焰附加效果,能同时享受火焰伤害和霓虹风暴的增伤加成,不过武器伤害与子弹伤害加成效果仅有正常的一半。
六件纪念品小猴戏,可惜未能暴击。
五模机制,双手持握
前台武器攻击累计10次后,后台星陨炮将立即释放,无需蓄力。
武器通常每次射击计数一次,每次计数为一点,内置0.2秒冷却时间。
特殊计量器具:
黑暗射线:点击显示红色瞄准线计数一次,发射激光计数一次。
反叛者/毁灭者:若此次计数射击触发武器效果(额外发射激光),则此次计数值为2,否则为1。
新物种:每发射一颗小球计数一次,小球相互连接时再计数一次。
特殊纪念品:
舞池灯:每次发射弹幕计数加2
御姐之舞:每次弹幕攻击计数加一
詹姆斯六模效果属于增伤类型,但由于是子弹伤害加成,导致霓虹风暴及自身武器只能获得一半的增伤效果。
自己制作的模组竟然无法体验完整效果,数值低得离谱,堪称史上最弱六模!
尼娅测评内容分享!
尼娅拥有发射四种弹幕的技能。
折扇
飞剑
雷锤
紫星
四种子弹的系数都为2,支持暴击,并可受到霓虹风暴等增伤效果加成。其中只有紫星能完全享受武器和子弹伤害提升,其他三种子弹只能获得一半加成效果。所有子弹均无法附加元素伤害,也不享受元素伤害增强效果。
地下室无法触发被动效果,因此具体机制难以测试,但根据描述推测其加成应属增伤类。
技能伤害一般,机制也不够强,被动增伤只对风暴有效,但风暴增伤区又太稀释了,唉~真希望它也能像萤那样得到加强。
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