霓虹深渊套装深度解析:揭秘无限黑海独特魅力
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借用啦啦啦小草的一句话:在拉踩套装前,建议先晒出自己两套的镀层,否则就像一个刚拿到新玩具的孩子,总担心别人会超越自己。

我也简单总结下两套装备在黑海的优缺点,水平有限,如有错误,还请各位高手批评指正。
刀二的黑海优势在于:玩家基数大,六件套强势,成型快,伤害高,近战角色表现突出。
刀二黑海的缺点(仅代表个人观点):相比棒球棍输出略低,非狂暴状态下手感较差,攻击距离短,清怪时需要频繁移动,不像棒球套那样方便购买提升伤害的装备。
优点伤害高、成型快,缺点上限固定,非狂暴期表现乏力。
再说说棒球(仅代表个人观点)。其实刀二的缺点在棒球面前就显现出来了,比如刀二上限固定,而棒球没有这个问题。刀二在非狂暴期手感差,输出乏力,而棒球在拥有10件套之后基本不会遇到这种情况。棒球只需原地点击,就能轻松应对大部分敌人,商店里只要买得起的道具都能带来明显的伤害提升。
接下来谈谈一些不足之处,仅针对刀二以及个人体验而言。首先是成型速度较慢,整体节奏偏拖沓;卡球时的手感也不太理想,影响操作流畅度。面对激光怪时几乎束手无策,清理起来非常吃力。在论坛上看到有人提到被削弱、存在bug等问题,但从我个人角度来看,相比上期黑海并没有太大差异。比如一些特效被砍、无法买矿卡用球挖矿、不能全图AOE等设定,对我而言影响不大。上期黑海也存在类似的卡球问题,至于有人说棒球流续航不足,这一点我倒是没有明显感受。
黑海套装选择方面,根据我的体验,仅从输出角度来说,目前还没遇到能超越刀二的。
或许我见识有限,未能接触到真正的刀圈大佬,但还是想以理性客观的态度探讨刀二与棒球之间的争议,如有不当之处,欢迎指正。