《霓虹深渊暑期无限版》角色强度排行揭秘!

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暑期版本更新,泰坦集团的神祇狄俄尼索斯降临黑犬酒吧。特工数量日益增多,彼此间难免引发强度对比。尽管风格各异,但为了帮助新手更轻松地选择角色,我尝试整理了一份简要的排行榜作为参考。此榜单主观成分不可避免,但力求保持相对公正。评选将从输出能力、生存能力、副本适应性以及实用性四个维度展开。装备模组的角色会在单独榜单中排名。最后将附上综合分析供参考。

角色当前存在多个时期分段情况。

初始解锁角色包括韦德和安娜。

第二项是天赋解锁,涉及卢卡斯、小明、R6、普扎、詹姆斯和马特。

第三个是开服付费解锁角色,包括纱夜、阿米尔和金扎,期间还有嗒啦啦联动乱入。

第四个是兔年春节活动,包含魏和琳的参与。

第五个元素版本活动包含红叶、吹雪、弧光、噪音和希尔。期间伊芙琳曾单独乱入,布若联动乱入,匿名特工活动也出现乱入情况。

第六个是龙年春节活动,包含陆和萤。

第七个是魂斗罗联动活动,包含兰斯比尔和尼娅。

第八个是常规新角色神秘生物和泰坦集团神明(纳比斯、狄俄尼索斯)。

根据越后面越强的推测,本次无模组排名已初步显现,但还需进一步细分。

由于霓虹深渊手游的特殊设计,脱离套装讨论角色或脱离角色讨论套装都不够合理,因此本次排行将角色与其最匹配的套装一并考量。

以下同一梯度中排名不分先后。

攻击排行——

输出强度极高或具备强力增伤被动的角色:纱夜、噪音、普扎、陆、狄俄尼索斯。

T1角色包括琳、吹雪、金扎和阿米尔,他们攻击力强或输出手段多样。

T2(攻击或输出能力中等)角色包括:布若、匿名特工、卢卡斯、伊芙琳、弧光、萤、红叶、兰斯比尔、尼娅、纳比斯。

T3(攻击较弱且难以触发增伤):詹姆斯、R6、韦德、嗒啦啦、马特

T4角色(攻击弱):小明、魏、安娜

生存排行榜——(排除刀二黑兽的超强续航)

兰斯比尔依靠技能漏洞刷出百分百分身或闪避属性。

伊芙琳拥有极强的续航和保命技能。

T1梯队(续航保命能力强):R6、安娜、马特、韦德、阿米尔、魏、红叶。

T2梯队(无需保命技能且依赖续航套装效果明显):希尔、噪音、金札、弧光、尼娅、纳比斯、狄俄尼索斯。

《霓虹深渊暑期无限版》角色强度排行揭秘!

T3梯队(无保命技能但有纪念品套装续航一般):小明、扎克、嗒啦啦、琳、纱夜、匿名特工、陆、萤。

T4梯队(无保命技能但有纪念品套装续航较差):卢卡斯、詹姆斯、布若、吹雪。

副本适应性排名主要针对当前几大特殊模式进行评估。

经典版霓虹深渊游戏

限时版时空迷宫

极速版神经矩阵

黑虎版神话起源

完整版黑海风暴

训练版演习拟合优化

排行榜同步链接

舒适度碳酸爆破技术,提升体验感受。

金扎和陆的表现有些不太合适。

T1推荐角色:纱夜、吹雪、匿名特工、陆、萤、金扎、阿米尔、伊芙琳、希尔、噪音、R6、红叶、琳、纳比斯、狄俄尼索斯。

T2梯队可选用角色:卢卡斯、安娜、马特、韦德、弧光、扎克、尼娅、兰斯比尔。

T3(几乎所有模式都不想玩或不能玩):小明、魏、布若、詹姆斯、嗒啦啦

功能便利性无需多言,主要分为红叶和其他类型,关键参考指标包括每日任务完成情况、不使用地下室漏洞的舒适度以及整体效率。

由于免费角色获取成本低,不存在培养压力,玩家可随时使用,因此综合榜通常不将其纳入统计范围。至于免费角色之间的选择,可根据前文提到的三个榜单,结合个人喜好进行取舍。

综合排名(购买推荐榜):

金属之神,陆地之神,酒神狄俄尼索斯。

弧光、吹雪、红叶、琳、兰斯比尔与伊芙琳。

纱夜与阿米尔,纳比斯、萤、噪音、希尔及尼娅一同登场。

T3:布若,魏

无模组角色排名大致如此,接下来是有模组角色之间的对比。

六模推荐指数排名培养情况

100:金扎,魏

弧光、吹雪、红叶、琳、萤与噪音共舞。

六十岁:詹姆斯、安娜与伊芙琳

50:韦德,纱夜

80分以上表示角色在满模组后各模式均有出色表现。

60档角色通常定位为辅助,能力较为单一,适用特定玩法或模组搭配,整体表现一般。

50一档的角色在升级到一模时增加生命,三模时提升攻击,但其他模组效果不明显,难以实现质的飞跃。除非特别喜欢或有其他个人原因,否则不建议重点培养。

我将依据游戏内默认排序从右至左进行简要分析,以说明上述排名的由来。

对单个角色排名有疑问的可直接跳转查看。

在霓虹深渊手游中,小明是一名极其弱势的角色,堪称当前版本的受害者。他唯一的亮点在于主动技能可以不吃蛋孵化,从而比其他角色多出十个蛋来获取鸭子玩偶的加成,用于打棒球。除此之外,整体能力近乎白板,尤其攻击力全游戏最低,生存能力也主要依赖蛋获取姜饼人带来的多次复活效果。被动技能对宠物输出的加成同样平庸。总体来看,小明属于垫底角色,但仍有潜力。若未来版本推出强力的蛋孵化宠物,他的表现或将大幅提升。目前,小明使用同调打棒球的玩法非常适合冲榜,静待模组更新带来转机。

扎克以暴击代言人的身份广为人知,其标志性的必暴击机制和远超其他角色的暴击伤害,使其在黑海模式中拥有极高的上限,成为不可忽视的存在。曾经凭借技能的快速位移,在时空陷阱中风靡一时。但随着版本更迭,纪念品套装的调整与近战武器的削弱,让他逐渐淡出主流视野,仅在部分老玩家心中仍保留着昔日辉煌。如今,他在黑海依旧强势,其他模式则稍显乏力,整体强度尚可,期待后续模组带来新的提升。

霓虹深渊手游版在移植端游内容时保留了不少原生角色,其中也延续了肉鸽游戏中少见的自由选择机制。由于手游更注重纪念品套装与角色特性的结合,导致像詹姆斯这样的角色在游戏中表现略显笨拙。他依赖主动技能切换武器,虽然可以让套装专属武器(如棒球棒、超维武装的斩铁)与通用武器同时上场,但实际效果却略显逊色,特别是在面对如今主流武器强度时,差距明显。被动技能也显得有些尴尬,提升有限。至于武器等级系统,如今在深渊中也几乎被忽略,毕竟现在很多玩家用刀二一个技能就能秒掉Boss。总体来看,詹姆斯已经不再适应当前版本节奏,属于被逐渐淘汰的一类角色。虽然仍可游玩,但不建议重点培养。目前已推出相关模组,但与霓虹风暴套装绑定较死,整体强度一般,更适合在追求娱乐性或想换换口味时使用。

潜能补充如下:

《霓虹深渊暑期无限版》角色强度排行揭秘!

该角色作为端游原生角色之一,没有太多花哨的功能,也难以适配新纪念品流派,尤其以爆炸专精为代表。在开服初期爆米花UP阶段,该角色曾一度受到玩家热捧。然而随着时间推移,如今在多人联机中常因负面体验被房主频繁踢出,其他模式中也逐渐被冷落。每当提起他,人们仍会下意识联想到过去的吞伤问题、满屏爆炸特效和糟糕的组队体验——尽管这些问题早已修复,且队友的爆炸特效也可屏蔽,但他仍像当初一样被区别对待。从实际表现来看,爆炸套仍有一定使用价值,但二艺术先锋套装体验平平,其余纪念品流派则近乎白板,仅在攻击力上有一定优势。总体来看,他已是被时代淘汰的角色,仅适合特定爱好者收藏或体验,目前不建议重点培养,静待模组更新优化。

在霓虹深渊界举办的第一届评选中,荣获最佳新人之友奖的角色正是R6。他原本的主动技能在输出方面表现平平,伤害偏低,还会将自己定身,显得有些笨拙。曾经在设置中可以查看拾取纪念品效果的功能,最早也是R6的智慧核心所独有的。他虽然没有红心,却拥有双倍护盾加成和护盾回复能力,在旧时代堪称顶尖的生存配置。如今虽然智慧核心已被其他角色共享,双倍护盾的机制依旧具备一定竞争力,尚未被版本淘汰。相比之下,他的上位替代伊芙琳只需在新手活动中通关拟合噩梦2即可轻松获得。在解锁伊芙琳之前,R6依然是萌新们度过前期的得力帮手。作为开荒期的优秀角色,他堪称旧时代萌新的福音,如今依然具备过渡使用的价值,期待未来推出新的模组增强。

马特,唉,又是一位移植受害者。其主动技能翻滚只能在接触地面时使用,对于习惯空中作战的玩家来说,确实有些不便。若在翻滚过程中成功躲避敌方弹幕,可立刻触发短暂的攻速上限。但这一机制需要较高操作熟练度,对新手而言上手难度较大。而且在深渊模式中,攻速上限带来的收益有限,除了能弥补类似滑雪镜这类纪念品的镀层缺陷外,整体提升并不明显。至于被动技能的生命值加成,在当前吞伤机制调整、副本数值大幅改动的环境下,单纯依靠血量提升生存能力已显得有些乏力。整体来看,该角色机制略显陈旧,但操作上限较高,适合追求挑战的技术型玩家尝试。期待后续模组能带来新的改变。

作为游戏首发时与Tap及霓虹联动的角色,该角色功能全面,也少见地体现了肉鸽元素(毕竟手游大多为纯养成,独立纪念品种类繁多,联动却稀少,局内引导也将纪念品与装备一一对应)。其主动技能效果所示,能开出何种颜色与功能全靠运气,属于娱乐性较强的角色。强度虽不算顶尖,但作为联动角色本就以趣味为主,大家心照不宣。总体而言是个适合与朋友组队时一起连麦玩梗的类型,也是收集控的必入角色。期待后续模组的推出。

白色花瓣技能更新效果如下:

阿米尔是性价比捆绑包中的附赠角色,技能机制颇具新意。初始状态下拥有双倍生命值,前期可作为坦克角色承担伤害,保护队友;到了中后期,当生命上限归零后,会转而获得飞行能力,并减少10%所受伤害。虽然减伤效果在实战中作用有限,但飞行能力使其在特定场景下具备一定优势。在上期黑海环境中,对于不想开局携带飞行道具的高手而言,阿米尔能够实现二级挖矿(仅带月亮头),具有一定实用性。然而本期黑海飞行纪念品获取难度大幅降低,阿米尔的实用价值也因此受到挑战,存在被取代的风险。总体来看,该角色趣味性强,适合喜欢尝试新机制的玩家,但若以强度为核心标准,可能会感到失望。期待未来模组能为其带来更强的表现。

作为一款手游中的原创角色,魏在玩家群体中有着不小的讨论度,尤其常被用来调侃新手玩家。虽然有人戏称最强角色是魏,但在当前版本中,他的实际表现并不理想,虽不至于被称为垃圾,但也属于较为弱势的存在。他的基础攻击力在全游戏中几乎垫底,技能释放前还必须经过一段蓄力时间,使用体验较为卡顿。他在武器兼容性方面也存在明显短板,仅能使用拳套类武器,而整个游戏中适配该类型的武器少之又少,仅有初始武器和曾经强势的黄金精神。黄金精神在经历一次大幅削弱后,前期表现已大不如前,这也连带影响了魏的整体强度。再加上攻击力在伤害公式中占据重要乘区,魏的输出效率自然难以令人满意。获取方面,他需要消耗150张角色兑换券,对新手来说门槛较高。唯一值得肯定的是他拥有可操控的弹幕抵挡机制。总体而言,该角色强度偏低,娱乐性更强,新手若非特别喜爱,不建议优先抽取。随着六模上线与新套装搭配,魏的强度已有所提升,勉强进入版本前列,但续航能力仍遭诟病,其余表现尚属顶尖。

模组效果:

总结来说,这名角色在未装备模组时更偏向娱乐玩法,实用性略显不足;但当模组全部解锁,并搭配爆裂螺旋套装后,可成为当前版本中的顶尖组合之一。她的核心机制是通过使用蓄力武器或发射子弹来积累电荷,从而提升雷电属性的伤害。释放主动技能时则会消耗电荷,挥动闪电长鞭进行攻击。模组在技能连贯性与输出效率方面带来了关键性的强化。从二模开始,初始武器便可像其他非蓄力弹幕武器一样享受攻速与弹道数量的加成,并发射雷电属性子弹,但代价是蓄力时间变长,电场生成速度变慢。到了四模,可以实现边攻击边释放闪电鞭,大幅提高整体输出能力。而从五模到六模则是质的飞跃,使她彻底蜕变为雷电掌控者。总体来看,这名角色不仅外观可爱,实力也十分强劲,模组齐全后更是焕然一新,喜欢的玩家非常值得入手。搭配陀螺套后,综合实力可稳居版本前列。

小丑女作为霓虹深渊无限与喵斯快跑联动的角色,造型活泼可爱,整体形象颇为讨喜。她的技能设计也融入了音游元素,不过对于资深音游玩家来说,这种设定略显牵强。主要问题在于节奏判定常常不准确,打击感较弱,特别是在释放大招时,既要躲避弹幕又要兼顾节奏点击,手机端操作压力较大。她的主动与被动技能均围绕打节拍机制展开,需要玩家高度集中注意力。若搭配合适的装备(如金币套或钥匙套子弹流),她能在短时间内打出极高爆发,但对操作或运气要求极高。此前流行的硬币攻速流玩法已被调整。总体来看,她更偏向于趣味性角色,操作体验因人而异,后续表现还需等待模组优化。

噪音作为毒一(异度骇入)套装的附属角色,其攻击力在无模组对比中堪称顶尖。但由于毒一套装本身机制和强度表现一般,常常被玩家忽视。实际上,在毒二推出后,搭配合适武器并结合初始纪念品,毒一与毒二混搭能够达到相当不错的强度。虽然无法与刀二、棒球小子等主流强力角色抗衡,但应对当前版本的副本内容已足够有余。唯一的遗憾是该角色由曾经的赠送变为如今的付费获取,导致角色兑换券失去意义。好在目前已推出模组,进一步提升了机制、强度与趣味性,整体定位类似需提前蓄力的法术机关枪。该角色与纪念品、毒火流派联系紧密,正享受版本红利,可在矩阵中实现5分半超速通关,十分值得入手。

这个角色可以通过常驻方式免费获得,获取没有任何难度。作为霓虹深渊的标志性人物,他拥有一套实用性极强的技能和特性,属于典型的万金油型角色。这使得他在游戏前期能够迅速积累套装道具,成型速度快,通常情况下是全角色中成长最迅速的一位。在联机模式中,他也能为队友提供不小的帮助。不过在其他模式中表现则相对平庸,整体较为中规中矩。总结他属于中产阶层角色,有亮点但并非不可或缺。毕竟免费获取,自然也不能要求太多。期待未来有更多模组为其带来提升。

该角色的主动技能与被动效果几乎完全围绕毒二(云端计划)这一套装进行设计,可以说与毒二有着深度绑定,想要发挥其最大强度就必须依赖毒二的支持。是否值得入手这个角色,主要取决于玩家自身对毒二的态度。如果你非常喜欢毒二,那么这个角色无疑是不错的选择;但若对毒二无感甚至反感,那便没有太大必要入手。单纯看面板强度,其表现并不如噪音,初始武器也存在不少争议(包括一些已知Bug以及在黑海地图中无法挖矿的问题)。部分情况下开启主动技能后的伤害反而不如关闭状态,这点令人费解。总体来看,角色与毒二搭配后在普通深渊和诸神根源等副本中有一定表现,但副本适应性相对一般。建议根据个人喜好和长远期待来决定是否入手,未来模组上线后或许会有更好的表现。

根据萤的技能描述,她的战斗方式与量子纠缠套装紧密关联,属于角色绑定装备的类型。其主动技能是投掷灵玉,借此引导炁灵的攻击方向,这种设计让人联想到类似去吧皮卡丘的经典玩法,容易唤起部分玩家的情怀。量子纠缠套装在输出效率上表现一般,加上萤的索敌机制不够稳定,炁灵攻击时常出现空打或距离过远自动收回的情况,整体强度并不突出。不过考虑到春节期间可通过活动免费获取,相当于多了一个有趣的体验角色。从实用性来看,萤的表现更偏向娱乐性质。目前已推出相关模组,搭配六模与量子套可达到中等偏上的战力水平,是否入手主要取决于个人喜好。

潜能升级后属性增强图表如下:

陆作为付费角色之一,与萤类似,虽然目前的表现中规中矩,但是否值得入手更多取决于个人喜好以及对未来潜力的期待。其主动技能为切换专属武器并释放蓄力攻击,这一机制在实战中的表现较为平淡,尤其在拥有龙之符咒的情况下,使用陆反而显得有些多余。在没有龙符的情况下触发量子效果尚可,但飞剑的攻击范围较为集中,且不会随武器伤害变化而调整弹体大小,灵符则表现正常。蓄力攻击虽范围较大,除此之外并无明显优势。角色整体面板较为平均,无论是在输出还是生存方面都缺乏突出表现。仅从当前强度来看,性价比不高,不特别推荐获取。

如果将陆放在整个火元素体系中综合考量,特别是火一拥有较多能提升独立乘区的纪念品,其实战表现其实相当可观。作为无模组角色,其强度已能位列前茅,稳居第二梯队顶端,未来若推出专属模组,仍有较大提升空间,值得期待。

安娜整体定位偏向辅助与娱乐型角色,技能和模组搭配后,在六模阶段能够通过霉心快速提升全队生命上限,具备一定团队辅助价值。但受限于技能机制,较依赖运气因子,存在一定不确定性。该角色适合喜欢互动与气氛营造的玩家,在与好友组队时表现尤为出彩。在深渊环境下,单体强度尚可,配合购物套可实现永动循环,具备一定竞争力。然而在其他模式中,由于攻击面板较弱,技能效果难以充分发挥,整体表现较为平庸,副本适应性一般。综合来看,除非对其有特殊喜爱,否则不建议优先投入资源将其模组拉满。

民间流传着这样一句话:选择韦德,就是选择成功。这话其实只说对了一半。确实,当韦德的等级和潜力都达到顶峰时,他是最富有的玩家角色,而富有某种程度上也意味着成功。但若从模组设计来看,情况就完全不同了。韦德的基础主动技能在释放后,可以在一段时间内持续闪避弹幕(但无法防御碰撞伤害),这一机制听起来不错,但在实际操作中却常常令人失望,尤其是早期版本中,经常出现他在挑战房里四处乱撞、最终倒地不起的尴尬场面。

再来看他的模组体系。除了第一和第三模组是通用加成外,第二模提供小丑时间延长,第四模则将效果共享给队友,第五模进一步提升持续时间至100%,第六模则是在技能生效期间提升100%武器伤害。然而在当前版本中,武器伤害早已沦为鸡肋属性。无论是否加成,它既不属于独立乘区,又仅对枪械有效,而近战与远程枪械早已被大幅削弱。第六模的实际作用微乎其微。除非你对韦德情有独钟,否则不建议优先点亮这些模组,可以考虑最后再点。

增强模块效果:

黄金扎克在没有模组的年代,就已凭借各种bug实现空中无限风车连招,成为许多玩家心中的快乐源泉。滞空风轮斩不仅手感解压,还能持续输出,带来长时间的战斗快感。模组加入后,这种体验更是被推向巅峰,搭配刀二大幅提升攻击频率,让输出更上一层楼(因Boss存在帧伤限制,高血量阶段单次伤害会被压缩,例如两管血限制单次5%,一管血限制10%,这也是为何叠满六模的刀一在地下城中能秒杀铜须,实际Boss战中却难以复现这一效果,但清理小怪时依旧干脆利落)。如今刀二的超维武装在深渊中的使用率也持续攀升。黄金扎克的模组不仅提升伤害,更通过强化技能机制,带来全新的生存方式——连招评分提升、滞空时间延长、附带无敌状态。它将操作乐趣与数值强度完美结合,兼顾输出与生存,虽对操作有一定要求,但整体表现堪称全能。因此非常推荐将其培养至满级,技能衔接手感尚可,是否入手还需根据个人喜好决定。

纱夜模组刚推出时,许多玩家受到论坛评论影响,纷纷跟风称满模纱夜无敌、满模纱夜最佳棒球使用者,结果如今有不少拥有六模组的玩家感到后悔。对此,官方回应称今后会更加注重模组设计的平衡性。在没有模组的情况下,纱夜曾经是那个版本中攻击力最高的角色,但她的主动技能和太刀操作较为繁琐,实战表现也较为一般。随着刀二超维武装的出现以及二模组新增的无敌帧机制,她的操作上限大幅提升,受到了许多玩家的喜爱。这样的操作难度也让她并不适合所有人。从三模组开始,后续模组通过格挡机制提升近战伤害,但由于触发难度较高,对操作要求严苛,因此并不建议强求六模,三模基本已能满足需求。如果真心喜欢六模的表现也无可厚非,但还是希望大家在选择时多加考虑,避免后悔。

在早期民间电琳问世之时,其强大的实力令人瞩目,即便是伴生角色弧光也难以望其项背,而当时这一版本却少有人关注。后来,随着黑海的离去,电琳一度陷入沉寂。直到新年黑海归来,琳的模组也随之上线,她的真正实力才得以全面展现。

琳拥有一些独特的机制,例如她可以挥舞棒球,但无法使用刀二的固定武器斩铁,也没有常规的近战攻击方式。除了依靠自动积累的怒气之外,想要走纯输出路线非常困难,只有在装备齐全且全部发挥最大效果的情况下,才能做到真正意义上的天下尽作饵。

她的主动技能最多可放置三个分身,通过拍照锁定分身所使用的武器。由于分身本身不具备导电性,因此更像是一种武器而非独立单位。在模组加持下,技能充能时间缩短,释放次数上限提升至三次,并配合六模实现持续输出。每个分身拥有三段武器弹道,部分特殊武器如朝天椒不受弹道加成影响,而像毁灭者这类武器的弹道数量则并不固定。

无论是纯电琳还是电量子混搭的满模琳,在低难度黑海中都能轻松压制敌方刷新点。可以说,琳与她的模组正是为黑海而生,其他模式下则表现较为普通。若追求极致的黑海体验,琳是非常值得培养的角色。

随着神经矩阵进入常驻模式,为了在赛季中争夺奖励,许多玩家开始关注高度契合的六模红叶。首先在竞速方面,红叶具备天然优势,搭配火二两件套龙之粉尘和红色尖角,触发条件为投掷手雷→使自身进入灼烧状态→从而提升至20点移速上限(红叶丢出苦无的机制被判定为投掷手雷)。再加上六模状态下可持续获得手雷,配合钥匙套、钢笔黑客工具等,能够实现在矩阵中全程加速的效果。只要你有意于竞速排名,想要获得稀有头像、头像框以及少量资源,六模红叶几乎是必选角色。如果排行榜能显示常用角色,届时满屏红叶的景象必定蔚为壮观。

除了竞速能力,红叶在日常任务中也极为便捷,尤其是在无需使用地下室bug的环境下,丢手雷的动作流畅高效。她还保持着诸神根源黑虎火二速通1分10秒的纪录,对于时间有限的玩家来说,无疑是最佳选择之一。她也存在一些不足,比如在黑海高难度中缺乏墙壁进行苦无弹射,清怪效率较低,但使用火二依然可以应对。总结如果预算允许并能抽到对应的纪念品套装,非常推荐入手,并优先培养至满模组。

增强模组效果:

吹雪给人的第一印象是帅气十足,其技能镜花领域配合水月千击,在开启状态下通过消耗护盾或能量值释放强力斩击。在未配备模组的阶段,她虽然外形出众,但实用性稍显不足,主要问题在于技能持续时间较短,且因被动机制影响,不开启技能时受伤会直接扣除血量,生存能力偏弱,一旦血量归零便会被动淘汰。随着皮肤与模组的同步推出,这些短板得到了显著优化。除通用模组外,二模和五模逐步降低了能量消耗,四模则增强了续航能力。通常五模已能满足实战需求,六模则进一步提升了视觉效果与技能连贯性,虽然多段斩击无法叠加磨刀石效果稍显不足,但整体强度仍处于上游水平。若搭配刀二,更能做到强度与帅气兼具,值得推荐培养。但若无模组支撑,其缺陷仍较明显,建议至少点满五模,六模则可视情况选择。

伊芙琳目前是游戏中新玩家的友好伙伴。新手注册后会开启一个为期14天的任务活动,完成任务后便可轻松获得她。在超维武装尚未轮替时,通过积攒抽卡资源,大约一周左右便能成功获取。但随着刀二进入月亮池,整体获取成本上升,伊芙琳的入手难度也随之提高。

她的主动技能可以在跟班机器人的位置生成一个持续回复护盾的区域,虽然覆盖范围有限,但在站桩输出配合下,生存能力和辅助队友的表现十分突出。开启模组后,她的定位更偏向电属性辅助方向。二模与四模分别大幅提升被动和主动护盾的恢复效率,五模实用性略低,六模则让她的子弹附带50%的电属性效果,还能与白银子弹叠加。尽管六模强化了辅助能力,但实战中对我个人而言并不如预期那般实用。设想在黑海中,四人围绕伊芙琳的护盾作战,效果或许更佳。

总体而言,建议入手伊芙琳,是否重点培养则因人而异。若你喜欢辅助角色,并计划长期参与联机,她值得投入资源;但若你是刚入坑的新手,选择单人作战较多的玩法,培养她可能会拖慢起步节奏。

这位充满80、90后童年回忆的角色,因需收集战斗中掉落的武装模块来提升战力,所以前期伤害波动较大、成长较慢。但一旦成型,后期挑战深渊完全游刃有余。通过技能叠加初始六件套的减伤与闪避属性,中后期基本处于无敌状态。作为联动角色,不仅玩法有趣,还具备极强的生存能力,堪称生存幻神,其他方面则表现平平,值得期待后续模组更新。

该角色为配合魂斗罗版本推出的霓虹原创角色,键位图标延续了ABXY的经典设计,并保留了上下上下左右左右BABA的短暂无敌彩蛋。但由于霓虹风暴套装的机制与定位较为鸡肋,实际战斗中表现一般,强度并不突出。若后续能推出更多强力弹幕套装,尤其是依赖武器伤害的套装(如节奏类),角色表现或有提升。总体来看,目前更偏向娱乐性质,适合外观党收藏,追求强度的玩家暂不推荐,期待未来模组更新提升实力。

玄衣一向偏爱设计趣味性十足的角色,这次的神秘生物也不例外,不仅拥有独特的舞蹈动作,还有新颖的飞行特效。由于节奏套装在当前版本中表现强势,除了续航能力稍显不足外,整体实力非常全面,在多个副本中都有上佳表现,连带新角色也受益匪浅。在无模组角色中,其实力已属顶尖,不过若与六模魏相比,仍有一定差距。建议收集党或喜爱奇特生物的玩家可以毫不犹豫入手。

新特工在技能设计上继承了部分老角色的效果,展现出独特魅力。短按技能可投掷范围持续伤害,长按则可召唤围绕自身的持续伤害并附加毒火效果,技能机制与其角色形象相得益彰,令人沉浸其中。作为无模组角色,其数值表现出色,技能手感优秀,兼具趣味性和实用性,备受期待。目前因技能可叠加易伤机制,已被官方限制层数,但整体强度依旧可观。考虑到其常驻获取方式,是否入手可根据个人需求决定,也可继续等待模组进一步提升表现。

以上是我从个人角度对所有角色的分析,供新手或选择困难者参考。老玩家就不用看了,相信你们心中已有衡量标准。

评论列表
  1. 霓虹深渊暑期无限版这排行挺实在!我上周用阿珍通关三次,手感超顺,没坑!
  2. 心岛未晴 回复
    这排行挺靠谱!我玩时就觉得xx强,霓虹深渊暑期无限版真带劲。