霓虹深渊评分揭秘:深度解析无限挑战房亮点
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霓虹小知识:挑战房旁的灯显示当前评价,初始为完美。灯有多种样式,一旦受伤,灯光便会变化,反映挑战表现的下降。具体细节可参考网络。
此帖补充说明如下:
挑战星星灯房间需保证角色仅受一次伤害,每受伤一次便熄灭一盏灯,两次即失败。
挑战规则如下:角色一旦受到伤害,无论护盾或生命值受损,点赞图标即变为拳头灯;此后即使再受多次伤害,也不会出现负评状态,仅保留拳头灯显示,不会进一步降为大拇指朝下的形态。
负评分的实现方法目前尚未测试成功。
评分仅影响手机出现概率,或在阿古斯难度下必定掉落搜集品。
阿古斯难度下,零星也能掉落收集品。
在哈尔难度中,一星掉落的是护盾和手雷,而非收集品。
点赞房负分条件及盾房评分机制,后续将进行测试验证。
点赞房扣除一分的条件是受到一次伤害,但无论测试何种情况,如护盾受损、爱心减少、近战击杀或宠物受伤,都无法使其分数降至负一。
心剑房的机制愈发离谱:无论爱心受损、护盾破裂、宠物受伤,还是被激光击中、怪物爆炸波及,乃至使用近战匕首攻击或击杀敌人,释放技能或投掷手雷,全都不会影响房间内的灯。这让我开始怀疑,此前认为灯光会影响挑战评分的推测是否成立,毕竟目前看来,似乎只有星星房才会导致评分归零。
