《霓虹深渊大升级!游戏奖励翻倍,时长轻松减负》
霓虹深渊:无限作为一款以丰富奖励与重复游玩机制吸引玩家的游戏,随着内容的增加,也带来了越来越重的游戏时长负担。本文探讨:游戏是否应该为玩家减负?是为了新模式黑海的新鲜体验,还是为了保留攒币抽卡的乐趣?一起来看看玩家们的声音。
探讨是否应减少玩家游戏时间负担。
相信很多玩家都将霓虹深渊:无限作为一款副游来玩。随着游戏内容不断更新,奖励也愈发丰富。虽然奖励诱人令人开心,但随之而来的重复性玩法和逐渐增长的游戏时长,也让体验变得有些乏味。
如果取消攒币抽卡机制,改为直接推出套装,游戏不仅会损失一部分收入,也可能会导致玩家数量减少。无论是新玩家还是老玩家,对游戏的期待主要分为两方面:一是新内容,比如新套装带来的特效、机制或玩法模式;二是攒币抽卡过程中带来的乐趣和期待感。
游戏奖励的组成结构:
每天可获得5个霓虹币,商城中3个太阳石可兑换1个,完成每日挑战任务可得1个,击败Boss可掉落3个。
关于Boss掉落的三个装备,我通常会在神经矩阵中选择一个经过房间较少、且能打最多Boss的层数,比如这次的B5层。B5共有五个Boss,我一般会选择打前四个,最后那个不太想去,因为中间要清理一些小怪房。每局四个Boss通常会掉落一到两个装备,我会打两局,尽力在两局内多拿一些,第三局就不考虑了。
每天的挑战任务,比如用掉手雷、钥匙,或者花金币去地下室,我还愿意做。但要是刷到要开25个宝箱的任务,我就放弃了。
各模式代币可进行兑换

诸神每周限3场,同调每周限4场,时空陷阱每周限2场。
活动代币可兑换奖励。

每天挑战boss顺便完成任务,打怪任务通常为500或600,偶尔需要开启同调。
这些模式刚开始玩还挺有意思,后来为了奖励不得不玩,感觉好累,真希望有个一键扫荡功能。
能坚持游玩的玩家,是被新模式(黑海)吸引,还是享受赞币抽卡拆盲盒的乐趣?