魔之谷新手必看!高效攻略助你轻松入门,掌握独门技巧
宠物熟练度与等级相关,每升一级增加一定熟练值。刷熟练时可带五只1级宠物,喂20多个经验药升至70级左右再献祭,可获约120熟练度。异形初始熟练度为800。
部分技能如行动前后及进场效果不会被封印影响。
诸如坚韧、无畏、抵抗等均属此类技能,至于解控技能的使用,自然有其合理之处。
若一回合内行动两次(最多两次,连击或贪婪后无法神驱),行动前技能将触发两次,如狂战士、暴解,这两个技能与连击搭配效果尤为出色。
进化时若被封印,将无法触发技能效果,导致错失该次技能机会。
绝大多数带特效的主动技能均为先触发特效后造成伤害,种类繁多。
食灵能吸收对手属性后再攻击,因此蘑菇战中先手使用食灵更具优势。
封印类技能含兽血地狱与封魔斩
神兵天神戟可冰冻冰龙,效果出众;釜岩之怒附带吸血效果,攻击瞬间即可回复生命,实用性强。
增伤类效果包括狮王巨砍、神殿潮水、空间扭曲或转移,以及地母之怒,均在当回合提升攻击伤害。需注意增伤与减伤可相互抵消。跨服战斗中拥有百分之一百减伤的巨角角色,通常依靠地母之怒突破,因其减伤上限为百分之九十。
巨剑神侍的悍天神击在技能描述中明确指出是攻击后提供攻击力增益,意味着增益效果要到下一轮才能生效,与攻击时触发的机制不同。尽管釜岩的描述类似,但其吸血效果却能在当回合立即触发。
物伤减弱与抵御的机制不同:前者先降低对方10点攻击系数再计算防御,后者则先降低防御再减少10点伤害。莽勇及其波及类技能均与攻击系数相关。
尽管蛊惑无法真正控制NPC,但其增益效果依然存在,期间NPC不会释放主动技能。造谣同理,只要增益持续,效果等同于被魅惑,虽仍会攻击我方,但只会进行无目标的普通攻击,无法施放技能,实战中依然具备较高战术价值。
火攻对NPC最高造成5000伤害,精通类效果对系统怪无效,且系统怪普遍自带50%伤害加成。
为何火焰攻击对高血量系统怪无效?
为何我操控皮兽精猴在上古战场迅速阵亡?
有答案了吧
某些技能仅对基础数值产生增益或仅受基础值影响。
如今以守为攻的策略不再具备绝对防御效果,仅受基础防御属性加成影响。
装甲、战者、魔导、冲锋等仅提升基础属性数值。
基础数值指什么?
宠物面板数值由其自身属性、装备、性格、天命、孢子及精炼程度决定,与熟练度无关。
目前掌握的加成类技能数量有限,尚不能确定具体种类,可能包括生命誓魂等类型。
成长率不仅影响进阶,即使不进阶,宠物的成长率提升也能增强属性。粗略估算,每0.01的成长率约提升0.7%的属性值,具体数值可能略有出入,欢迎补充详细数据。
后续有专题帖讨论成长率,其中ACGDE等高手给出了进阶属性点的计算公式,该公式较为权威。由此可知,相比1.0的成长率,每增加0.01,进阶属性点提升约0.5%。据此推测,升级时成长率对属性点加成的系数可能也在0.5%左右。
低成长高属性与高成长中属性相比,孰优孰劣?最直接的方法是将两只升级后属性相同的宠物放入跨服环境,观察其最终属性点差异即可判断。
成长率至关重要,热门强势的兽族往往被设定较低的成长率以维持平衡,因此跨服战中拥有异形的兽族尤为稀有珍贵,优质兽族通常需依赖异形提升实力。
技能顺序很重要,主动技能尤为关键,可惜这代合宠无法自主调整技能排序。
某些被动技能存在触发顺序问题,例如力量提升若在岩甲、抗皮、强壮等之后生效,便无法产生实际效果。
生命誓魂置于岩甲之后可提升更多血量,具体数值为估算,非绝对准确。
旧版岩魂强化后加血量更高,新版不确定是按基础值还是当前值增加,具体机制尚不明确。
连击判定区别于镜像与残影,实际使用者方能明了,未尝试者往往难以理解其机制与差异所在。
若未触发主动技能或无主动技能,则有55%概率额外行动一次。
若未触发主动技能,则拥有百分百主动触发的宠物不宜使用连击,例如横冲兽,蓝量未耗尽前无法实现连击。
这种方式能间接提升低概率技能的触发频率,有些人尤其青睐连击践踏的效果。
稀有盘古石价值不应与带稀有技能的异形等同。
例如合成怨念异形,需同时具备主动技能与怨念,且属性稳定不爆炸,难度较高。而普通蛊惑、山崩、践踏等成本较低,可反复合成,将主动技能融合至敏亡灵,一次即可成型怨念。
有人把怨念技能打到宠物上,还跨服出售,真没想到这种亏本做法。要是魔念这类能强化的技能还好说,对零氪又缺钻的玩家,怎么卖都无所谓。
若雪上加霜,务必全取,先以高敏异形融合魔神,后续视情形补足魔念与怨念。
说得详细些,是怕有遗漏或片面。
并非每项技能都能获得盘古石。
诛心盘古石极为稀有,切勿抱有轻易获得的幻想。
稀有种类繁多,我一时也记不全。
精通普通技能,斩杀敌人。残影需充值获取,潜能则类似盘古石计算。
兽族:连击
亡灵技能:屠怒、暗影飞弹、暗杀、魔念与怨念。
娜迦:没想到,似乎一无所有。
巨岩如钢,守护信念
精灵施展魔法,风刃环绕周身。
龙族之力:守护、震怒、长啸、雷击、镇压
(肯定不全)
异形可释放的技能种类不多
魔神专属无法获得,但其部分稀有技能仍可获取。
冥怪的刨根与敌法的法力燃烧无法产出,果然是跨服最昂贵的稀有物品。六虎仔的虎猎式似乎也无法获得,这一点尚不明确,或许还有其他情况。
八戒的乱打在四个特殊中无效
传奇中三头犬分裂与伙伴强化无法实现。
细胞培育的宠物中似乎也有无法诞生异形的情况。
天资调整新增一条,基本仅触发主动效果,请一二代老玩家注意。
暗杀时若目标身后无人,将优先攻击站位最靠后者,即序号最大者。
刺杀始终站在队伍最后位置。
被动技能的触发遵循特定优先级顺序。
类似海神之怒、激怒、暴复、浴战等技能,其反击速度优于制衡、魔法反击、冰反、光反,应优先提升自身属性或暴击后再进行反击。
昔日流行玩法,因冰反削弱而日渐式微。
中退化诅咒会立刻减少100点悟性,无需担忧进化值变负,解除后自动归零恢复。
偷袭除可击破魔甲、铁甲、虚无外,亦能破坏魔法护盾。
速度相同时左侧阵型先攻击,PVP超时则右侧获胜。
灵气与增伤技能同样提升治疗效果,因此蓄力治愈优先堆叠灵气,因每点灵气等效于10点特攻,能显著增强回复能力。
许多高手并未注意到这一点,而它对毒系技能搭配至关重要。
护盾类技能不受灵气及增伤效果影响,具备特攻加成的仅有桃夭与深海祭祀两种。
增伤仅对蓄力治愈首段有效,无法作用于第二段伤害。

类似蓄力治愈的双段技能还有死亡诅咒、水母双刺等,其伤害仅受释放技能时的特攻值影响,与增伤类技能无关。因此使用岩精释放死亡诅咒时,应选择魔导技能,而非魔法共鸣或聚能(凝魔尚未测试,暂不确定)。
死亡诅咒无需占据增伤位置,优先给予特攻位或不安排位置。水母刺合兽推荐搭配冲锋、兽性等技能,其首段伤害较高,即便携带怒吼暴击也无妨。
几乎所有毒类技能与(3)相同,仅第一段享受增伤和暴击效果,后续的持续伤害无论阵法加成或魔法共鸣提供的暴击率提升,均无法影响其实际伤害。死亡宣告的判定较复杂,但推测机制也基本一致。
物理穿透和法术穿透会将攻击伤害的四分之一转化为真实伤害,而非额外增加四分之一的真实伤害。此部分真实伤害不受暴击、增伤或减伤效果影响。
有人疑惑增伤会导致伤害差异,其实这是灵气受增减伤影响所致。若排除这一变量,真实伤害实际上并未改变。
嗜好、诛心、物穿、法穿等真实伤害效果,不受增减伤及暴击影响,魔法精通暂未测试。
有趣的是,月魔攻击玩家时暴击伤害不变,但对付法抗为负的召唤物时,暴击却能造成额外伤害。
目前魅惑类技能对NPC本身无效,NPC虽不再主动行动,但仍会释放追加或辅助攻击技能。有趣的是,这类技能对NPC的召唤物依然有效,似乎召唤物仍沿用旧版设定机制,未作同步调整。
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冷知识:宠物被回馈攻击至蓝量归零后若继续受创,蓝量会变为负值,此时女祭司的治疗法术无法立即恢复其蓝量。
被复活的宠物在当回合无法行动,因此无需追求速度,通常速度慢一些更有利,可避免刚复活就被对手击杀。若复活后的宠物速度足够快,则能在后续回合立即投入战斗,实现连续作战,形成类似永动机的循环效果,真正实现持久续航与战术连贯。
主动燃烧伤害设有最低保障,如火焰炼狱和火墙类技能,其真实持续伤害可达2000,而龙息技能仅为550。
被动触发的燃烧伤害无最低保证,高法抗时可能完全无效,如烈焰外衣所示。
清心决可消除负面状态,清心术、忘忧术、坚毅则能清除所有非神圣增益。女祭司的魔法抵抗仅针对减益效果,状态免疫可抵御全部非神圣状态。具备硬控效果的增益仅有雪上加霜一种,而所有神圣类增益均表现为伤害形式。
部分指向性技能可与精通输出完美配合,如攻、封、雷怒、怨灵缠身常命中兽类目标,搭配兽精能大幅提升伤害,即使技能系数偏低,凭借精通加持也能轻松破防,整体输出极为可观。
高熟练度配皮肤可快速击败兽主。
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注意区分训练与刷取的先后顺序,避免因操作不当导致收益受损。常见错误如未完成培养就提前刷取异形,结果上架价格大幅降低。即便是70级链子也应谨慎处理,切勿忽视基础流程,否则容易造成不必要的损失。
先评估异形的属性上限,若可直接刷满则优先完成;若无法达成,建议先进行训练,此时训练提升0.3属性较为轻松,普通宠物和图鉴也能有效辅助。若自身条件不足,可寻求他人协助。实际上,即便属性已满的异形,拥有附灵仍更具优势。
毒咒强化后通常会降低中毒命中率,但拥有毒咒技能时可避免此负面效果,确保中毒状态稳定触发,小丑的毒性攻击几乎从不失手。
当角色同时拥有中毒和治疗效果时,通常治疗会优先生效。
根据增益效果的生效顺序,若剩余6000点生命值,治疗量为60000,中毒伤害为6000,先中毒则直接死亡;若先治疗,则先恢复生命再扣除中毒伤害。
暂时这些,后续想到再补充。