《梦之第七章:揭秘伤害机制,深度解析攻略》
梦的第七章是一款机制深度的策略回合制游戏。本文详解其核心伤害计算公式、职业克制、暴击格挡与控制效果,助你精准掌握战斗逻辑,提升实战表现。
伤害计算机制说明
基础计算模型
伤害值由多个关键因素共同决定,其基本表达式为:最终伤害等于(攻击方攻击力减去防御方防御力)乘以技能基础倍率,再依次乘以职业克制系数、暴击系数、各类增减伤修正、以及单体或范围伤害的专属加成。
详细计算流程
总伤害的完整计算过程包含多个层次的运算。计算攻击方的有效攻击力,该数值由基础攻击力、装备提供的固定攻击力加成,以及所有以百分比形式存在的攻击力增益(如装备属性、角色增益状态等)共同构成,并需扣除任何降低攻击力的负面效果。随后,计算防御方的有效防御力,其构成为基础防御力、装备附加防御值、百分比防御加成(包括队伍增益和技能效果)之和,并同样考虑防御削弱类效果的影响。攻击值与防御值经过上述调整后,进行相减操作,得出净攻击优势。
在此基础上,继续乘以一系列修正系数。首先是伤害率与免伤率的综合影响,其中伤害率提升输出能力,免伤率则降低所受伤害,二者可相互抵消。无论免伤率多高,最多只能减免90%的 incoming 伤害。接下来是格挡机制,当触发格挡时,可直接减少30%所受伤害,该数值可能受格挡强度影响,但当前版本尚未实装相关属性调节。
暴击发生时,伤害将提升至150%,并可进一步受到暴击伤害加成属性的增强。职业之间的克制关系也会影响最终输出:攻袭克制法师,法师克制守护,守护克制攻袭,形成循环克制链;咒术与光明职业彼此相克,且对其他所有职业均具备克制效果。当克制方攻击被克制目标时,伤害提高20%;反之,被克制方造成伤害降低10%。咒术与光明职业在对抗其他非同类职业时,额外获得5%伤害加成,彼此对战时则享受20%的增伤。

技能类型也引入额外修正。若技能为单体攻击,则适用单体伤害增益或削弱;若为范围攻击,则应用对应的范围伤害调整系数。存在针对主角的特殊伤害修正,以及其他独立的伤害增减效果。所有名称相同的增减伤效果进行叠加计算,不同名的效果则以乘法方式叠加。
将上述结果乘以技能本身的伤害倍率,得出最终结算伤害。
状态异常与控制效果说明
战斗中存在多种控制状态,影响角色行动能力。冰冻与眩晕状态下,目标无法执行任何行动,但仍可正常积累怒气值。沉默状态限制目标使用必杀技,但允许普通攻击与特殊技能释放。处于诅咒状态的角色,其受到的治疗量将转化为等额伤害。灼烧效果则使目标在每回合结束时承受固定数值的持续伤害,属于典型的持续性打击机制。