迷雾大陆德鲁伊技能倍率深度揭秘
迷雾大陆德鲁伊技能倍率参考(S3赛季初2.0更正版)来袭!本文详解各BD技能伤害数据,助你精准搭配。电普攻(狼/枭)登顶单体输出,毒爆与月雷表现欠佳,敬请避坑!
本次更新修复了蜘蛛相关数据问题。

同时指出了各BD的局限与不足之处。
。先上结论:
单体伤害最高的是电系普通攻击,狼枭也可用。
最差的是毒爆和月雷,非常坑,千万别玩。
本数据按以下原则计算:
技能的实际伤害由基础倍率、套装增益、主手加成、副手加成以及主副手之间的共鸣效果共同构成。至于装备与首饰所带来的属性加成,由于其数值普遍较为通用,因此在此不做单独计算。像虫戒指这种提供固定3000伤害的饰品,虽然略逊于三件散装叠加后的效果,但差距并不明显,也可以选择使用。
概率触发类技能按照伤害期望进行计算,所有伤害均以单体目标为准,技能冷却时间统一设定为50秒。在此情况下,大招的增益效果基本持续不断,而枭的变身和荆棘光环由于冷却较长,难以持续覆盖,因此暂不考虑。
技能天赋中的中毒普攻附加100点伤害,以及变身后的攻击增益均已计入计算(例如甲虫可同时获得毒普攻和枭形态的增伤效果,但变身带来的加成需在变身完成后由召唤物触发生效)。
各项技能的计算标准如下:
甲虫每两秒发动一次攻击,在50点冷却缩减下冷却时间为两秒,召唤数量满后场上共有12只。每两秒总共攻击12次,同时甲虫每两秒还会自爆一次,相当于额外触发32次攻击。综合计算下,甲虫每秒攻击次数约为22次。(由于甲虫套装伤害需叠加层数,实际输出可能存在延迟感)
蜘蛛技能点满后,每秒可发动一次攻击,最多可同时存在六只蜘蛛,即每秒总共攻击六次。起初测试时看到有八只蜘蛛,误以为数量没有上限,实际上是因为蜘蛛消失延迟了一秒造成的错觉。
狂袭作为首个敌人的伤害技能,返还冷却的装备似乎存在BUG,并没有预期中快速清怪的效果。
狼影正常算。
乌鸦在25秒内共攻击15次,平均每1.67秒攻击一次。飞羽技能中,普通飞羽属于近战伤害,后续飞羽为远程伤害,因此不建议使用。电网技能据称因寻怪AI表现不佳,导致实际伤害低于预期。
月雷技能释放较慢,三次落雷间隔长,使用体验不够流畅。
毒爆技能基于基础生命值进行加成,按照以往数据,在不装备任何生命加成宝石的情况下,角色生命值通常是攻击力的两倍。200点生命伤害可等效为400点攻击力来进行计算。
普通攻击伤害按基础攻速计算。
狼普攻第三件武器自带40暴击,难以固定计算,可视为与枭普攻的350加伤相当。该装备需叠加层数,但通常Boss战中难以叠满,因此可考虑替换为森罗万象。
枭的普攻无需叠层,但无缝衔接技能冷却要求较高,可能导致部分宝石输出受损。
本攻略仅供参考,内容可能随时调整,欢迎有疑问时共同交流。