《猫鼠大战》鼠方攻略揭秘:掌握这些技巧,轻松制胜!

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猫和老鼠迎来版本大改,角色强度格局生变!本文基于个人理解,深度解析鼠方各角色在当前版本的定位与实战表现,涵盖奶酪、牵制、救援等多维度评价,助你掌握上分先机。

游戏迎来墙缝期调整及新角色改动,相关内容将在未来一段时间后重新整理发布。

游戏将进行新一波角色平衡调整,相关公告后续将更新。

新削弱或加强的效果需经玩家逐步探索才能显现,若非立竿见影的增强,角色在短期内仍维持原有强度水平。

——友情链接——

S13赛季猫咪角色强度排行与深度解析

攻略撰写:银河天星

猫系角色强度分析,点击此处查看。

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猫鼠论坛精华帖汇总:攻略、地图与数据整理

作者:只是雨澜澜

想学角色玩法可前往此处查看详细攻略

——备注——

游戏版本与战术更新频繁,攻略若超过两周未更新,可能已不适用当前环境。

个人观点,主观感受,仅供参考,欢迎交流探讨。

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搬运攻略请注明出处作者。

引用本攻略时,若内容较多请在回复区说明,少量引用则无需告知。是否注明出处,可根据个人意愿自行决定。

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本帖已维护7次,累计达44次,感谢大家支持与关注。

该内容发表于2022年9月10日。

中秋快乐,共赏明月婵娟。

教师节快乐,感恩师情永记心

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本文暂无后续更新计划,但将根据反馈进行修订完善。

封面?以后有空再想这事吧

因题材需要分段撰写,每次创作受限于状态与熟练程度,部分内容质量可能不佳。欢迎提出意见,如有必要将酌情修改重写。

感谢您的反馈,我们将不定期收集并参考有价值的意见进行修改完善。

X.5系列将划入第X梯队,若武器梯队不同则以较高者为准。分类仅为参考,无法涵盖所有情况。

编写耗时约七小时,难免疏漏,敬请指正。

本文基于电脑版视图编写,不同设备显示效果可能有所差异。写作思路或有调整,若影响阅读体验,敬请谅解并提出反馈意见。

文章超万字,阅读耗时较长。

同一梯队内按统一顺序排列,前后位置不体现强弱,具体强度请参考梯队划分。

——类别——

类别分大类与子类

擅长推奶酪的老鼠,专精于搬运和储存奶酪。

副推位是奶酪位的后备人选,当奶酪位被追击或自身空闲时可顶替上场,一般具备6级推速以上即可胜任。

速推位具备加速推进奶酪的能力,常与强推位技能重叠。

擅长搬运奶酪,能力出众。

辅助位能为队友提供增益效果,削弱敌人能力,增强团队优势并保障持续作战能力。

擅长强力推进奶酪的特殊位置,常与快速推进角色职能重叠。

牵制位:通过控制猫咪争取时间或创造优势

具备干扰技能,关键时刻可阻挠猫方救援队友。

具备遛猫特长,能有效牵制对手为团队创造有利时机。

攻击型:通过高伤害压制猫咪血量,掌控节奏施加压力。

救援位:具备能力将队友从火箭上安全救下

副救援位:在主救援者无法施救时,负责执行救援任务的备用人员。

稳救位:展现强大救援实力,确保无重大失误即可成功救下老鼠。

破墙位:具备强力破墙技能,可在墙体薄弱期创造显著优势。

道具位:专注数量,用大量道具助团队破墙前行

具备强大破坏力,能对墙体缝隙造成显著损伤。

稳砸位:具备充足自保能力,可在墙缝中稳定破坏墙体。

巅峰队:可参与排位巅峰对决的非专精老鼠玩家。

巅峰对决时,老鼠常被猫列为禁选对象。

全能位指能胜任五类位置的老鼠。

意识就是清楚地了解自己所处的状况,并知道如何应对。

金羽毛角色专属标识

———目录———

巅峰队成员用加粗标注,_ban位以横线标出_,内容依序排列呈现。

大表哥、尼宝与国王杰瑞

剑客泰菲、蒙金奇与仙女鼠的奇幻冒险。

侦探杰瑞、恶魔杰瑞、玛丽与恶魔泰菲共现。

杰瑞是音乐家与魔术师,泰菲化身侦探和罗宾汉,还有可爱的朵朵相伴。

杰瑞化身罗宾汉,莉莉持剑,天使杰瑞与米雪儿、雪梨共闯奇幻之旅。

航海士杰瑞、剑客杰瑞、泰菲、牛仔杰瑞、天使泰菲与拿坡里鼠齐聚一堂,各展风采。

T3:佩克斯

共创作了28个角色

米可尚未开发,暂不编写内容。

———第零梯队———

马索尔,大表哥,T0级常驻禁用,巅峰阵容核心。

角色已遭削弱,当前介绍不再准确,仅作参考。

辅助主推,救援稳固,牵制干扰。

救援位顶尖强者,准入难但潜力无限

三级初成,六级封神,无需等级压制

远程传送可直接救下老鼠,尽管冷却时间较长,但通常足够应对。与其他救援位需奔波或隐身救人不同,大表哥若不失误,节奏基本无忧。

配备六级击晕爪刀,每十秒生成一拳,干扰与救援能力极强,拳头还能熄灭火箭,令猫方稍有不慎便浪费火箭绑扎。

怒气状态下拳头能击飞火箭与猫,可打断控制或无敌状态救队友。游龙拳亦可击飞猫,运气好能直接击倒。若二技能全程免控,则无法被干扰,怒气拳还能直接砸奶酪,强势推进毫无道理。

尽管三推速度限制了他独自推动奶酪的能力,注定需依赖队友积累经验,但这一微小缺陷无损其卓越的救援与干扰实力。

尼宝:顶级选手,常居禁选位,巅峰战队核心。

全能型选手,擅长奶酪与副牵制,兼具干扰、救援、破墙及辅助推进等多项能力,适应多种战术角色。

天赋出众,入门简单,潜力无限。

角色已遭削弱,当前介绍不再准确,仅作参考。

三大神技皆为顶级,自然稳居最强行列。

低等级角色,四级初成(一钩二滚),八级大成(双钩四滚),操作流畅,战力飙升。

翻滚技能可救人,二级提供两次霸体效果,免疫控制与部分技能,三级更附带回复与隐身,冷却仅15秒,救鼠稳定高效。

不仅如此,其用途极为广泛,强烈推荐,无论是遛猫还是其他场景皆可适用。

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钩子决定了技能的上限,可召唤伙伴钩猫救援或转移队友与猫咪,无视无敌、控制免疫和护盾效果。通过部署多个伙伴能提升容错率与战术多样性,数量优势时常形成压制局面。技能冷却时间短(一级15秒,二级10秒)。若钩子附带道具,命中猫咪时会触发道具效果,可巧妙运用于实战之中。

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被动技能具有重要补充作用。一级被动的大跳跃可用于关键位置救援队友或逃生;二级被动虽触发难度较高,但效果与三级海盗被动相当,破坏力强;三级被动通常较晚点出,实战中较少见,但强度依然出色。

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功能强大,救人出色,但需掌握技巧才能熟练使用。

国王杰瑞,双武T0单武T2,ban位首选,巅峰阵容核心。

强力辅助,紧急救援首选

版本答案,门槛适中,上限较高

三级可玩,六级成型,等级决定强度

护盾技能无施法前摇,能有效提升生存能力,便于救援队友并抵挡关键伤害,在一定程度上弥补国王在周旋方面的不足。

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战旗是团队协作的核心,具备多种辅助功能。可感知猫的位置并透视视野,防御型效果能立即扶起队友或自己,并提供生命回复或护盾保护;灵活运用可在关键时刻救人或脱险。救援型战旗施救迅速且稳定,攻击型则能砸墙打猫,冷却时间短(一级15秒,二级8秒),可根据战场形势自由切换,对操作意识有一定要求。

强化救援战旗虽具稳定性,但因依赖等级且需及时赶到,故不视为稳妥救援位置。

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法杖在当前版本表现一般,前摇长、适用性低,技能冷却达45秒,强度有限,虽有一定强势点,但多数情况下仍不及战旗实用。

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被动技能聊胜于无,通常不优先点,二级可由救援战旗替代,一级则根据个人偏好选择。

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国王自身防御能力弱、机动性低,前期若遭追击猫针对且无队友支援或技能掩护,极易陷入险境。

记得让队友触碰旗帜,全员注意看旗。

剑客泰菲,主战T0.5,副战T1.5,略低禁用率,巅峰阵容优选。

内容或有疏漏,敬请批评指正。

武器一:奶酪位、搬运位、辅助位、强推位、救援位、稳救位、破墙位、稳定砸墙位。

武器Ⅱ:奶酪位、搬运位、辅助位、牵制干扰位、溜猫或攻击型角色、救援位等多功能定位。

救援位顶尖高手,入门难但潜力无限

低等级角色,四级即可成型

该角色拥有一项关键属性——勇气值。使用头盔类装备需精准控制勇气值,因其依赖特定勇气状态才能发挥效用,而长枪则不受此限制,这构成了两种武器间的核心差异。

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头盔拥有15秒无敌效果,不仅能保护自己,还能庇护队友,在救援、保人和强推方面表现突出。除了少数技能如汤姆的平底锅或剑盾组合外,猫方几乎无法有效应对佩戴头盔的剑菲,使其在对局中极具优势。

由于自身拥有长时间无敌效果,适合采用舍己打法。救援后因剑菲机动性不足,需依赖队友牵制或辅助,也可利用吃货、闭门羹、特技、溜猫等技巧自行脱身。

墙缝期拥有长达15秒的无敌时间,适合在墙体附近稳定输出,破局时也能利用无敌状态探查局势或搬运奶酪,功能性强于蒙金奇。但若猫咪转而追击,其逃生能力远不如蒙金奇。蒙金奇不仅霸体持续时间更长,机动性也更高,而剑菲若想清除障碍,还需额外使用炸弹等道具配合。

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相比头盔,二武在防御与保护能力上有所削弱,但为剑菲提供了更强的控制与牵制手段。长枪无需依赖勇气值即可使用,即便处于非勇气状态也能维持基本作战能力,避免了头盔剑菲在无勇气时近乎失效的窘境。长枪具备出色的位移性能,无论是搬运奶酪还是周旋猫咪都显得游刃有余。其附带的眩晕效果可有效打断救援动作,关键时刻能阻止猫咪救人,这是头盔形态难以实现的功能。辅助层面,长枪可将队友拉离险境,例如解救被卡住的角色或在苏蕊跳舞时将其迅速转移。进入勇气状态后,长枪击中队友可直接扶起,命中猫咪则能封锁其技能释放,战术价值显著提升。

长枪对二级的依赖高于头盔。

长枪能挑开老鼠夹,在救援时可借此打晕猫完成营救,具备一定救援能力。但若猫拥有霸体或护盾免控,则救援成功率大幅降低,需谨慎使用。

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冲刺时处于无敌状态,需把握时机,利用短暂无敌完成精准操作,如卡点引爆等技巧。

冲刺虽可造成伤害,但消耗勇气值,通常用于补充输出。

二级冲刺命中猫时有轻微减速效果,虽技能说明未提,实际作用不大,不如加点被动技能。

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被动技能作为勇气值机制的重要辅助,其作用因流派选择而异。例如头盔流这类高度依赖勇气值的玩法,可通过被动加速积累并减缓流失。三级被动提供的护盾虽看似微弱,但每次勇气值满时都能触发,关键时刻往往能发挥意想不到的奇效。

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具备强大的救援与突破能力,依赖操作和意识发挥,个人生存较弱,但能为团队创造巨大优势。

蒙金奇,T0.5强度,极低禁用率,巅峰阵容首选。

救援位牵制干扰溜猫,破墙位稳扎稳打。

高门槛版本答卷,需扎实基础应对

等级一般,三级成形,数量越多越好

在局势不明、难以突破时,蒙金奇驾驶船只可进行侦查,还能撞击障碍物(如老鼠夹、图多盖洛香水等),战车长矛精准投掷轻松破盾,堪称最具破局能力的鼠类角色。

驾驶船只可有效牵制猫咪,轻松拉开距离,但能否吸引其追击则另当别论。掌握时机,利用冲撞救人可行,但动作前摇较长,需熟练操作。士气值具备减伤效果,然而当前猫咪攻击手段多样,实际作用有限,更多是辅助加分。

救援机制存在缺陷,开船时无法施救,下船后又无无敌时间,容易被猫抓住机会反杀。冲撞虽可用,但期间不能救援,且眩晕时间太短,猫可从容返回火箭,对玩家操作要求较高。

在破墙能力上,战车虽能砸墙获得稳砸位,但因其具备生命值,在面对高伤害(如暴怒)时,其破墙优势明显减弱。

两个技能冷却较长,若进攻过猛易陷入被动,整体操作需精准把控节奏与时机。

仙女鼠,T0.5强度,略低禁用率,巅峰赛常客。

该角色已遭削弱,当前介绍仅供参考,信息已过时。

几何战术团队核心成员

奶酪位、副牵制、辅助、干扰、救援及副救援角色分工。

干扰位之王,版本答案,门槛不高,上限极高

等级不限,三级成形,越多越好。

奶酪达到基础副推标准,推速为6。

关键在于星星棒,它能无视猫的免控、霸体、护盾和无敌状态。辅助队友时,六星可立即扶起倒地的虚弱队友,八星则能直接救下濒危同伴。但使用后会禁用猫的技能,且体型变大,行动受限,难以通过狭窄区域,灵活性下降。持续时间较长,某些关键位置一旦投出星星,猫便无法继续追击或转移。

救援时丢出猫八星可救人,适合作为副救角色,但其爪刀仍受知识卡和伤害加成影响。

可与队友共享星星,猫虽能夺取,但无魔镜则无法利用。

魔镜主要用于传送,购买道具随机性大,可能获得无用物品,猫亦可使用,但操作不当反受其害。

被动技能整体表现平平,一级被动实战应用较少,且眩晕效果常失效。二级被动与猫八星技能联动性强,救援时若对方攻击未秒杀,便能形成有效博弈。三级被动虽多在后期点出,但即便如此,仍能显著提升猫在突发干扰下的生存能力,尤其在无反向机制、多人参与的地图中优势更为明显。

丢星星需技巧,操作娴熟可实现几何倍增效果。

自保尚可,猫追时直接点星即可脱身

星星可无视地形全图穿透,精准投掷能远距离命中猫或老鼠,实现意外干扰或支援。此技巧操作难度大,但一旦掌握,效果显著,极具战术价值。

通过精确计算投掷的抛物线来实现目标,这种技巧俗称几何打法。

———第一梯队———

侦探杰瑞擅长双武器切换,一武T1二武T2.5,禁用率低,巅峰阵容首选,奶酪位强度顶尖。

奶酪位速推,救援副救配合,辅助强推支援。

武器Ⅱ:奶酪、辅助、救援及副救援位置

奶酪位高手,门槛适中重意识,3388组合成员之一。

虽未完全成型,实力已强,五级方达巅峰。

隐身技能应用广泛,可用于辅助救援、破墙突袭或自我保护转移位置,冷却时间短,实际可用间隔仅4至7秒,操作高效灵活。

关键在于烟雾弹的使用,二级以上烟雾弹约10秒可推掉一块奶酪,三级烟雾弹能封锁猫的技能与视野,实现快速强推。

干扰器不适合侦探角色,奶酪位本应专注推速,若需自保,侦菲更合适。作为辅助,你虽是奶酪位,但艺术技能确实实用。

一级被动具备透视效果,特定情况下破局能力强;二级和三级被动在当前版本实用性较低。

因推进速度极快,被誉为奶酪位之神。但需灵活判断局势,极易被猫针对,一旦被盯上自保能力近乎为零,往往依赖队友或技能脱险,因此担任此位需具备极强的意识与判断力。

恶魔杰瑞:T1级,低禁用率,巅峰阵容首选

全能选手,擅长奶酪、辅助、牵制、救援与破墙,技能全面,适应多种战术需求。

入门容易,潜力巨大

四级初成,六级圆满,等级逐阶提升。

奶酪位可通过被动达到常规副坦水准,但较依赖队友支援。裂隙搬奶能力强,即便面对恶菲,也需主动前往搬运。

辅助能力方面,二级被动减猫略有助益,可开启恶魔门协助队友脱身,如配合无畏舍己逃生等场景。尽管恶魔门附带增益效果,更多是补充作用,也可自行开启裂隙获取护盾,用于强行推进战局。

由于二级被动的牵制效果,猫咪追击你的难度显著增加,若拥有三级被动则更难被抓到。

裂隙技能兼具护盾与加速,冷却仅10秒,辅助救援能力极强,堪称副救首选。

破墙战术中,裂隙可刷盾稳定破坏,新式无限门打法更能在墙缝阶段迅速突破,即便面对铜暴亦能应对自如,令恶魔在禁选环节占据重要地位。

综合实力均衡,虽无显著特长,但适应力强,能灵活胜任多种团队角色,对基础要求不高。

玛丽,T1巅峰战队成员

奶酪位主辅推,辅助位强力推进,牵制位干扰对手,救援位次要救援。

角色成长较快,三级初成,六级大成。

入门容易,潜力巨大

辅助方面表现尚可,能帮助队友脱离虚弱状态并提升奶酪获取速度,三级被动实际作用有限,多数情况下难以触发。

奶酪是其强项之一,罕见的副技能7级推进速度,堪称顶级奶酪辅助,配合队友时提供扇子与奶酪加速效果堪比侦探的烟雾弹。

玛丽虽无防御类技能,但凭借一级被动可免疫一次倒地,搭配铁血效果极佳(除苏蕊外能有效防止团灭),且礼仪技能具备眩晕与缴械能力,具备一定救援作用。然而相较专职救援角色,缺乏抵挡技能使其稳定性不足,救援能力有限,因此仅适合作为辅助救援位使用。

玛丽作为牵制位表现极为出色,拥有7点健康值,搭配二阶被动还能进一步提升生存能力。一阶扇子可精准释放,反向致盲猫咪;三阶礼仪能直接晕眩对手,及时救下队友。技能冷却时间仅15秒,若升至三阶扇子,更可吹飞猫咪道具,极大增强牵制效果。

玛丽拥有极高的容错率与多样功能,凭借免控被动、优雅举止和轻扇特性表现突出。但她缺乏自保能力,偏向进攻型角色,操作要求较高,需精准把控才能发挥最大实力。

恶魔泰菲,T1顶尖巅峰战队。

奶酪辅助位与破墙道具推荐及搬运技巧

三级成型威力惊人,六级登峰造极,复制能力尤为恐怖。

破墙位强,门槛低,潜力高

灵活搬运奶酪,附带被动加速,自然胜任搬运角色,6级推速兼具主副推能力。

辅助方面虽称不上主力,但能复制道具确保鼠方资源充足;若鼠方持有枪械,恶菲定会让猫尝到苦头。

在破墙策略上颇具讲究,可通过复制高破坏力物品如果盘直接砸墙,也可大量复制鞭炮束进行密集轰炸,实现以数量优势突破墙体。

自保能力主要依赖被动技能。一级被动提供出色的机动性,二级被动通过生命回复增强持续作战能力,有效缓解血量较低时易被猫连招压制的问题。三级被动提升攻击力,可对高血限的猫造成致命打击。但被动需叠加层数才能触发,前期存在乏力阶段,且攻击猫会削减层数,这是高增益效果所付出的代价。

恶菲自身防御较弱且缺乏减伤技能,主要定位是为队伍提供治疗与破障能力,通常不直接参与战斗。但凭借复制道具的特性,可有效保障团队持续作战的资源供给,增强整体续航能力。

操作消耗不大,一级被动效果明显,但对意识仍有一定要求。

尽管如此,恶菲仍可能参与干扰,其三级被动与多道具吸引机制存在,具体取决于你的操作方式。

音乐人杰瑞,T1.5战队巅峰成员

辅助位、救援位、副救位、牵制位与干扰位

五级成型,强度超越普通角色

干扰位新星,入门容易,潜力巨大

提供治疗、加速、增攻等辅助效果,多用于自身增益,团战时对队友支援作用显著。

救援时可破坏火箭,通过旋转跳跃快速救下队友,但效果受局势影响较大,需结合实际情况灵活判断行动时机。

音乐家自带范围眩晕技能,能有效干扰敌方救援,还可独自拆除火箭且不会自动恢复,极大打乱对手节奏,令依赖快速作战的海盗角色极为头疼。

被动三级能砸墙,但破坏力有限,因此不被视为主要破墙手段。

推速较慢,奶酪进度贡献有限,救人能力一般,但干扰能力强,每18秒可拆一次火箭,每10秒能晕猫一次,令猫难以应对。

魔术师携手兔子,共登T1.5巅峰之队

牵制干扰,救援辅助

擅长辅助强力推荐,牵制对手灵活周旋,破墙攻坚勇往直前,团队协作默契配合。

游击战术核心,入门易但需意识,上限中等

角色成长分阶段,三点半初成,六级达巅峰。

卡牌在干扰上颇具烦人效果。红牌可封技能,配合缴械能同时限制爪刀与技能使用;蓝牌难以顺利打出(偶尔反成增益);黄牌控制困难,有时反而带来正面效果。

红牌与缴械组合可在命中猫后限制其多数行动,适用于救援场景,若再配合干扰投掷效果更佳。可作为副救手段,但需确保红牌命中且目标无免控护盾,同时不被拦截,否则无效。此打法无法携带铁血技能,除非舍弃救救我。

魔术师与兔子可分开行动,一个干扰对手,另一个专注推奶酪。

兔子在搬运奶酪时不仅不会减速,甚至能在魔术师抵达洞口的瞬间瞬移靠近并推动奶酪,推奶方式灵活,可连续推进或快速召回,堪称搬奶与游击的完美结合,尤其在大型地图中优势更为明显。其自身拥有较高的生命值,并免疫老鼠夹的控制效果,在强攻推进中表现突出。升至三级后,不仅具备高额生命值和破坏伤害,还能对墙缝或猫造成致命打击。同时为自身及魔术师提供治疗、加速和推奶增益,配合下可达侦探基础推速。有位劳模曾评价道:

尽管兔子与魔术师可协同作战,但需付出相应代价。兔子被紧密绑定于魔术师,而魔术师自身能力较弱,尤其在攻击、破坏和推奶酪方面表现不足。在兔子升至三级前,魔术师整体较为乏力,极度依赖兔子,但此时兔子的推进速度也相对缓慢,制约了整体效率。

兔子前期只能搬运奶酪处理杂务,后期虽能破墙但破坏力有限,且存在更强对手,各方面能力并不平衡。其核心优势在于分离特性,令魔术师行动时风险极小,整体而言,该角色十分依赖意识判断与操作水平。

杰瑞:一武T2.5,二武T1.5,巅峰阵容

该角色获得增强,当前介绍与强度仅作参考。

该角色再次获得小幅增强,实力有所提升。

一武:奶酪位置搬运,辅助角色

二武:擅长搬奶酪,辅助强推,牵制干扰。

门槛不高,重意识,上限高

《猫鼠大战》鼠方攻略揭秘:掌握这些技巧,轻松制胜!

半靠等级的角色,等级越高越好,并非决定因素。

奶酪的一级被动在推进速度上与侦探相近,表现尚可;二级被动虽有一定作用,但实战中加点机会不多;三级被动看似不错,却因条件限制难以实际点出。

辅助方面表现平平,鼓舞加速效果有限,但在关键位置却能发挥重要作用。鸟哨作为范围伤害较高的武器,非常适合强行推进,尤其在猫干扰推酪时,可能造成炸伤甚至击倒的风险。

牵制干扰容易实现,范围轰炸稍有不慎就能炸到猫。但鸟哨有前摇且轰炸启动延迟,难以及时形成有效干扰。

为何不将锤子视为有效干扰?因其前摇过长,难以精准命中,且仅为一次性效果,失手即失效。相较之下,鸟哨可制造持续轰炸区域,迫使猫咪谨慎行动。因此主流配置多带两把鸟哨,而锤子仅在对手疏忽、跳跃或连招时才有机会命中,实战作用较为有限。

奶酪位依靠基础推速无需副推,但作为牵制位因前摇真空期略显乏力。鼓舞辅助在特定场景有效,多数情况下增益有限。鸟哨轰炸在干扰与辅助上表现强势,可惜缺乏即时干扰能力。

预判辅助干扰与奶酪位,需较强意识支撑。

侦探泰菲,T1.5级巅峰战队成员

奶酪位牵制干扰,救援辅助副救协同配合。

入门容易精通难,意识要求高

食用等级普通,四级初成,六级成熟。

该角色可替代侦探杰瑞,二者功能互换。

奶酪基础推速达8,具备主推能力,瞬时隐身技能有效提升生存与自保。

辅助角色对意识要求较高,一级被动配合隐身技能可侦测潜行状态的猫,及时提醒队友。若是语音沟通队伍,还能实时追踪猫的动向。当猫喝下饮料进入房间时,会触发分身效果,提示其已进入房间。

干扰?侦菲能释放分身,不仅限于自己,还能为队友释放。分身同样会使用果盘,在墙缝潜伏时真假难辨。有时即便击倒目标,你也未必清楚击中的究竟是真身还是分身。

副救瞬隐显实力,二被动可回血,舍己加无畏可试但不推荐,整体搭配需谨慎权衡。

与侦探杰瑞相比,该角色缺少烟雾弹这一强力推进工具,因此在奶酪速度上稍显逊色,也无法强行推奶。但其拥有瞬时隐身的出色自保能力,可识破猫的隐身状态,并能释放分身干扰对手。整体而言,该奶酪位自保能力强、功能多样,对玩家意识要求较低,操作容错更高,适合作为侦探杰瑞被禁用后的理想替代选择,在实战中具备较高的灵活性与生存能力。

罗宾汉泰菲,T1.5巅峰战队成员。

奶酪位负责搬奶酪,副推辅助推进,牵制干扰对手,破墙破坏障碍。

起点较高,潜力更大

五级成形,六级封神,等级决定实力。

在奶酪环节中,利用滚动技巧,只要地形合适且操作精准,轻松滚过一个半房间毫无压力,其自带的六格推动速度也可作为辅助推进手段。

藤蔓不仅能快速回复满生命值,在特定场景下还可作攀爬工具,实现关键位置的转移与战术配合。

关于这个技能,虽然基础形态只是简单的翻滚,但其进阶应用如跳滚、落滚、移滚等变化多样,实战效果十分出色。合理运用能让猫方难以应对。二段滚结合道具可有效救援队友,三段滚更是无需辅助,救下后衔接藤蔓即可迅速回血脱离险境。不过施放过程存在一定前摇,若猫反应迅速或占据高处视野,对使用者的操作要求将大幅提高,尤其考验临场判断与时机把控能力。

破墙方式极为猛烈,对普通墙体破坏率达54%,坚固墙体亦难逃当场损毁。

击破需蓄力,注意时机,且必须在无泡泡时滚动,因泡泡对泰菲家族有致命威胁。

两个技能虽强,但因角色属性较弱,且滚地与藤蔓技巧运用要求高,前期等级低、技能不足时表现乏力,整体较为依赖操作水平。

朵朵,T1.5巅峰战队成员。

奶酪位负责推或搬运,牵制位干扰对手、牵制猫,救援位协助救人。

门槛低,上限高,输出强力

食用后等级逐步提升,三级初成,六级圆满,八级则可成就神位。

奶酪充电虽快,但操作受限,需快速搬运且必须充完才能放置。优势在于充满后可提升约15%进度,自身6点推速也能在空闲时持续推动奶酪,效率可观。

牵制能力极为突出,使用充电道具触发过载后伤害极高。任意道具充能后均附带眩晕效果,使朵朵在持有道具时具备强干扰能力。三级过载更可自动放电,用于救援或自保,若倒地时恰巧触发电池机制,还能瞬间回复并反制猫咪。过载期间移速良好,利于周旋牵制,尽管猫咪持续追击可能在其红灯阶段完成抓捕,但对奶酪位而言极为有利,可在无干扰情况下专注推奶,唯一不足是面对高移速猫咪时逃生略显吃力。

救援时需搭配冰冻保鲜技能,该技能结合了冰块控制与无敌效果。朵朵二阶被动可缩短被控时间,借助冰冻保鲜的无敌阶段实现救援。此打法可行,但必须携带冰冻保鲜,并将技能点优先投入被动技能。

她在多个方面表现尚可,但奶酪能力不强,控制效果一般,救援位选择受限且存在更优替代。虽干扰手段多样且伤害较高,但其干扰机制对基础实力依赖较大。

———第二梯队———

杰瑞如罗宾汉,率队逼近巅峰

一武:擅长奶酪位、辅助与牵制,精通推拉战术,灵活应对各种局势。

二武:要不重新来过吧。

入门简单,潜力巨大,位列3388三人组

低级食用,三级初成,五级成熟可食

推奶酪时,六次推进速度作为辅助已足够。搬运过程中,可借助降落伞穿越地形或使用二段跳灵活上下,实现高效搬酪。

二段跳技能在辅助位上表现突出,释放时所有队友均可获得该效果。当队友被猫追击或救人后难以撤离时,及时提供二段跳能有效脱险。部分地形唯有通过二段跳才能抵达,配合加速效果,不仅提升机动性,还能在关键时刻助队伍迅速脱离险境,实战中极具战略价值。

利用二段跳与降落伞的无敌效果相互配合,可有效牵制对手,实现良好的逃脱效果。虽然过程中存在短暂真空期,但在实际对局中,猫咪通常不会长时间追逐一只老鼠。

二段跳可全图辅助,配合降落伞使用能有效牵制猫咪,使其难以追上。

需具备较强意识与全局观,合理判断二段跳时机,但四人语音队对此要求不高。

除了搬运奶酪和二段跳辅助外,他缺乏对猫的干扰能力,副推表现平平,破墙效率普通,救援能力也较弱,难以胜任副救角色。

时代变迁,他已跟不上如今的步伐。

剑客莉莉,T2巅峰战队强者

奶酪位搬运救援,牵制干扰辅助协同作战。

起点高,潜力大

吃力程度中等,四级即可成型

剑客莉莉推奶酪速度仅5,不适合作为副推,但她可标记位置并瞬移返回的剑气,能高效辅助搬运奶酪。

当前版本救援手段尚不稳定,需先用道具命中猫咪才能触发无敌实施营救,过程较为被动。若猫咪操作激进或成功躲避道具,极易导致救援失败,甚至双双阵亡。但剑气自带标记与瞬移技能,且被动提供无敌效果,因此成为少数能走舍己流路线的角色之一。

风技能干扰能力极强,精准释放可短暂禁锢猫咪,便于脱身或完成推奶酪、救人等操作。特定位置施放还能阻挡猫的进攻,有效支援队友。二段风更可迅速扶起倒地队友,兼具辅助与干扰双重作用。

当前版本中,莉莉因被动救援稳定性不足,除专精玩家外使用较少。风位对意识和操作要求较高,多数情况下仅作为替补或临时替代角色使用。

天使杰瑞,T2巅峰对决

几何战术团队核心成员

一武:擅长奶酪位,副坦、辅助与干扰牵制。

二武:奶酪位强推辅助,牵制位擅长干扰。

入门简单,潜力无限

通常四阶成型,偶尔六阶,整体处于中等偏上水平。

天使杰瑞推速6,属合格副推水平。

其速度高达9,为鼠类中灵活性顶尖,但攻击力仅为3,破坏力也仅达到5,整体偏重敏捷而攻防较弱。

弓在三级前主要作用是回血,需蓄满才能见效。若未掌握几何箭技巧,辅助效果有限,毕竟队友倒地时猫会迅速补刀。但若配合默契,通过精准站位、天使预判蓄力并及时射击,仍有机会在关键时刻救起倒地队友,发挥关键作用,尤其三级弓满蓄后可直接复活,具备一定战术价值。

复活机制颇具趣味,多数玩家用它来恢复生命值,但在关键时刻复活重要角色往往能扭转战局。该技能风险较高,通常需面对面施法,尽管存在少数可隔墙复活的点位;且复活过程中位置持续暴露,使被救者极易再次遭遇攻击,猫方常趁机迅速将其击倒。

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弓箭蓄满后射出可造成眩晕,能有效营救队友。若熟悉几何箭道,提前预判射击,可在关键时刻干扰敌人。不过箭矢飞行速度偏慢,轨迹较明显,高处视野开阔时,对手容易察觉并避开。技能前摇较长,释放时机不当极易被闪躲。

天使的被动会在你攻击他时禁用你的技能和爪刀,导致猫咪难以连招击倒对手,尤其在团队强攻时效果明显,令不少猫玩家感到棘手。

雷云具有持续范围伤害效果,既能降低受到的伤害,又能攻击猫咪,适用于救援和强攻场景。当猫咪不断移动时,雷击难以命中,因此整体收益不如高熟练度下的弓箭手。三级雷云提升了自保能力,无论对方是否释放技能,都能进行反击。尽管移动中的目标仍难击中,但偶尔能在不经意间救下自己,具备一定战术价值。

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天使具备多种功能,但实际发挥依赖玩家操作水平。例如使用弓箭需较高熟练度,技能前摇较长,复活时需精准判断位置与风险。被动技能虽简单易用,却无法弥补整体对操作要求高的缺陷。基础属性平庸,对抗灵活敌人或破墙能力较弱。自保主要依赖被动与回血机制,生存能力有限,十分考验角色熟练度与操作底力。

几何箭即几何弓,又称几何弓箭

箭矢具备无视地形的特性,可提前预判射击,在隐蔽位置出其不意命中目标。此技巧操作难度极高,需精湛技艺,但一旦掌握,回报极为可观。

米雪儿:T2系列官方指定角色

奶酪位兼副辅助,救援与破墙配合,道具功能待确认。

门槛较低,上限高,需团队协作

普通等级,四阶初成,七阶圆满。

奶酪六号可作备选,一路关注无需多言。

在辅助定位上,该角色可通过化作道具砸向猫咪,或变身为食物供队友食用,属于典型的软辅类型。在特定地图中,还能复制特殊道具为团队提供强力支援,例如在森林牧场复制七色花,极大提升团队作战能力,这是其在部分场景中的突出优势。作为硬辅亦有亮眼表现:当猫处于无畏状态时,若自身未参与救援,可主动哭泣生成护盾,帮助队友卡掉猫咪的无畏状态;在强推阶段,可让队友变为比利鼠攻击猫咪,而自身变身效果能进一步提升伤害。该技能是唯一可为处于铁血状态的队友施加护盾并消除铁血的手段。但该辅助机制依赖于自身曾被击中或目睹队友受伤,且需高度配合,适用条件较为苛刻,限制较多。

救援位表现略显不足,尽管变道具可提供一层护盾,但在猫刀多段伤害面前作用有限,护盾难以有效保障救人安全。暂不论道具吸夹问题,整体救人能力仅达副救水准,实际效果需视战况而定。

被动技能提升移速和生命上限,增强生存能力;三级被动效果有限,通常不推荐点,但在特定情况下能发挥意外作用。

破墙位置如何界定?无论是哭变比利鼠还是自变成果盘让队友砸墙,若都视为破墙,那便归为道具位更为合适。

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米雪儿虽被设定为救援角色,但实际表现明显不适任,四级才解锁救援技能,效果与尼宝相比差距悬殊,完全不在同一水平。

副辅助位契合角色定位,尽管限制较多,但一旦发挥得当,收益显著。

根据局势灵活变换成道具,虽会减少场上老鼠数量,但作为即时辅助或偷袭手段,如变成夹子、拾取瓶子等,仍具有实战价值。

自保能力相当于护盾加生命上限及受伤后加速,属中上水平,但需点至五到六级才能发挥效果。

需队友协作,适合组队尤其是开黑语音配合,对基础实力有一定要求。

雪梨丨双武T2

一武:奶酪位副推,辅助破墙干扰,牵制破坏兼具。

二武:奶酪位兼副推,辅助角色

吃等级中等,四级成形,越多越好。

准入要求高,上限高,需团队协作的单人辅助神将

奶酪六号,可作副推,无需多言

雪梨的一级被动具备极强的治疗与自愈能力,能在敌人不备或配合道具时迅速救援队友;二级被动更可在扶起队友的同时为其恢复全部生命值;三级被动则启动心连心治疗,为自身与队友提供持续60秒的恢复加速效果,大幅提升生存能力和操作容错率,在辅助定位上表现极为出色。

爱心能为队友提供强力增益,经雪梨强化后,二级心连状态下的老鼠几乎难以被击倒,战力大幅提升。远程治疗可精准衔接铁血救起并叠加三级被动,平时还能通过递心实现远程回血,连心状态下共享隐身效果,真正实现双人协同、如影随形。

花洒能范围回血并熄灭火箭,偶尔为秒飞提供二次救援机会,恰当使用还能破坏高尔夫墙壁。但由于作用范围固定,类似画地为牢,实际应用不如二武灵活广泛。

尽管雪梨的技能特性并不完全契合救援角色,官方却仍将她定位为救援位。她虽不擅长直接救援,但能作为辅助存在。当她救起队友后,可凭借二技能被动迅速将队友生命值恢复至满。

花束投掷精准可为队友恢复生命值,若与特定队友建立连心状态,还能将连心转移给更需要的队员。处于连心状态时,双方实现双向联动,一旦其中一方遇险,可迅速脱离危险。当花束升至二级后,还能缩短技能冷却时间,对冷却较长或急需释放技能的老鼠而言极为有利。

雪梨自身生存能力较弱,仅靠一级被动的自我恢复难以应对所有情况。但借助花洒的回血、花束的加速与回复,三级被动接触队友以及紧密配合团队行动,可有效提升其存活能力和自保水平。

雪梨作为辅助更擅长单体治疗而非群体支援,多数技能需贴近目标释放,相较其他具有硬控的老鼠略显被动。但其强大的续航能力依然突出,整体表现高度依赖团队协作以及使用者的操作意识与判断力。

雪梨是常见水果,有辅助降压去火之效,若遇懂得搭配食用之人,更能发挥其清润降火的作用。

航海士杰瑞,亦称海盗杰瑞,等级T2.5

几何战术团队一员

或许出于怀念,或许源于习惯,文中仍以海盗代称航海士,恳请理解与包容。

门槛高,上限高,3388三人组成员之一

等级低更划算,三级越多越好

一武:控场干扰,破防拆墙

二武:控场干扰,破障攻坚

每隔25或15秒获得一次眩晕道具,关键在于海盗投掷的精准度。

炸火箭时需确保猫咪被捆绑后再行动,若由海盗执行,在三级桶出现前火箭会自动恢复,因此直接引爆收益较低。相比之下,音乐家杰瑞更具优势,其引爆后还能交由队友继续处理,与队友配合可实现守卫火箭的效果,有效应对控制时间不超过6秒的猫咪,或为支援争取时间。另有一种玩法是利用桶与鞭炮组合,通过位移实现精准爆破救人,俗称几何桶。尽管构想巧妙,但现实中练习者稀少,可能因实战机会有限且训练难度较高。在特定位置放置炸药桶仍可实现单桶救援,操作简单无需专门练习,属于实用的额外优势。

火炮具备多次控制和重复使用的优势,但在当前减控霸体猫普遍的环境下,实际效果受限,常用于守火箭,一旦遭遇免控或命中失误便失效。面对无金身、无免控的猫时仍具压制力,通常难以绑定火箭。能否发挥关键干扰作用,主要取决于操作者的熟练程度与时机把握。

破墙技能拥有高达8点的破坏值,但目前其作用有限。若想充分发挥海盗的破墙能力,需搭配三被动与果盘,这意味着技能加点需侧重被动方向发展。

自保能力较弱,眩晕技能多需前置准备,即便命中也未必能脱身,往往依赖个人操作或特殊技巧,整体对操作水平和基础实力要求极高。

海盗当前奶酪能力弱,救援效果差,破墙有更多替代人选,自身生存能力也不强。

核心干扰尚可,却易被取代,也易成突破点。

时代变迁,他比许多前辈更难适应如今的环境。

曾几何时三人组皆入国家队,如今唯有侦探空坚守3388荣光。

?剑客杰瑞丨T2.5

一武:控制型角色,擅长干扰与输出

二武:控制输出,灵活游走

高门槛高上限,输出位置顶尖强者

吃力程度中等,四级方成。

剑客杰瑞基础攻击力为8,配合一级被动技能提升攻击,大幅增强伤害输出能力,使其在队伍中承担主要的攻击角色。

一武技能起手主动,三段攻击前摇偏长,第三击常难命中,通常依赖道具衔接或直接释放第三段。剑升至三级后,首段即可触发眩晕,无需连招便能迅速控住敌人救援队友。尽管技能冷却较长,但苹果可大幅缩减华尔兹的CD,一般视为20/10/0+3秒循环。若同时具备三级剑与三级苹果,甚至可实现六连斩,打出高额伤害。

二武本身较为被动,需在猫攻击后才能反击造成伤害。关键在于其格挡机制,相当于每七秒获得一次站立状态下的无敌效果,应用范围广,有时还能贴近队友进行格挡,使猫难以抉择进攻与否。

华尔兹二级技能附带加速效果,便于快速逃离;三级则可在适当时机晕眩对手脱身。格挡虽无位移,但凭借其无敌帧可原地周旋,伺机摆脱。若实在难以脱险,不妨正面对抗,角色自身属性优秀,拼斗中未必落败,胜利后自然无需再逃。

剑客杰瑞的输出高度依赖道具,若缺乏道具便几乎失去作用,推进效率低下,也难以有效支援队友。即便拥有道具,也对操作要求极高,投掷需精准稳定,同时兼顾自身安全。一旦掌握技巧,便能凭借高额伤害快速削减猫咪血量,毕竟满状态下的剑客杰瑞爆发极强,几乎没有几只猫能够承受得住其猛烈攻击。

泰菲,T2.5级,官方力推的潜力新星。

一武:奶酪辅助,牵制干扰

二武:主司奶酪,兼擅牵制干扰与辅助救援。

入门容易,精通较难

等级较高,四级初成,七级圆满。

推奶酪速度6,表现尚可,副推位置稳稳当当。

泰菲的地雷具备自动追踪与隐身特性,适合预先埋设以突袭猫咪。不过地雷触发前有约两秒的准备时间,反应快的猫咪通常能及时逃离范围,因此往往需搭配连招或减速技能才能有效命中。常见技巧之一是助推雷,即利用第一个地雷爆炸的冲击推动第二个地雷加速前进,理论上可提升命中率,但实战中尚未被充分开发和应用。另一种方式是直接在猫面前释放,但该操作前摇过长,若用于防守火箭,猫咪仍有足够时间完成一次绑定,难以起到拦截作用。

火箭筒准备时间较长,弹道存在飞行轨迹与下坠,整体效率不及地雷,但上限更高。精准命中时输出可观,可携带两发,一级眩晕即可救人,然而漫长的前摇始终是其致命弱点。

泰菲的被动技能可与吃货天赋联动,长时间提升生命上限,适用于救援或团战等突发情况。二阶被动提供生命回复,增强持续作战能力;三阶被动免疫爆炸伤害,适合自爆流打法,收益显著。但需注意当前加点未必优先被动,具体取决于个人操作风格与战术需求。

二武搭配泰菲的十二秒位移无敌可用于救援,但该位移难以精准控制,且泰菲血量偏低,虽可借助一级被动缓解,作为副救仍具较高风险,需谨慎操作。

泰菲生命上限偏低,但拥有每十二秒一次的无敌位移和双武器用于自保,弥补生存短板。其二级被动可在承受一次伤害后迅速恢复状态。两把武器攻击前摇较长,若不熟练衔接容易被对手躲避,配合难度较高。最强力的三级被动需后期等级提升才能发挥作用,整体操作要求较高。

牛仔杰瑞丨T2.5

该角色获得增强,当前介绍与强度仅作参考。

该角色再次获得增强

奶酪位副推,牵制干扰

门槛和上限都较为普通

等级提升中,四级初具规模,七级趋于完善。

奶酪位通常指6推速达标、副推合格,但牛仔有所不同,其二技能被动可通过弹琴获得短暂加速,实现7推速。弹琴需耗时准备,这段时间本可用于直接破译,实际收益有限,并不划算。

仙人掌虽有一定干扰作用,但只能固定放置,无法晕住老鼠,仅能短暂拖延。在当前猫角色普遍拥有霸体抗控的情况下,守火箭的效果已大打折扣,且当场放置难以实现即时干扰。仙人掌会在一段时间后自动消失,提前布置若时机不准还需重新摆放。尽管如此,在特定位置利用仙人掌封锁走位依然具备一定战术价值。

弹琴可实现一定的封位效果,相比仙人掌的固定布置,其灵活放置更利于衔接技能或出其不意地使猫僵直。三级琴附带眩晕,但需猫在范围内停留足够时间,若无道具、技能或被动配合,较难达成理想效果。

牛仔的一技能可免疫碎片效果,避免关键时刻被猫抓住连招,提高生存能力;二技能配合琴使用,常用于回血或推动奶酪;三技能则强化两个主动技能的效果,整体增益较为显著,实战中表现稳定。

牛仔杰瑞的干扰方式较为随意,相较其他老鼠直接眩晕对手而言,其效果间接且收益偏低,更依赖玩家的操作水平与基本功。

天使泰菲丨T2.5

奶酪位推荐辅助,副职强推救援角色

入门容易,潜力巨大

普通等级,四级初成,六级圆满。

奶酪6,可副推

怜悯值是天菲机制的重要组成部分,可通过自然回复或队友受伤积累。格挡时可提升伤害,并能消耗该值进行防御,同时触发被动效果。虽平时少用,但关键时刻常需大量消耗。

天菲的辅助能力不算突出,面对高伤害时因承伤不足难以有效保护队友。但其技能可将伤害完全转移,替队友抵挡致命一击,配合翅膀效果更为显著。不过所有支援效果均需建立在队友处于技能范围圈内这一前提下才能发挥应有作用。

担任救援位需具备足够的承伤能力,其中伤害转移可完全由怜悯抵消,配合翅膀进一步提升防御效果。三级翅膀可通过消耗怜悯实现免控,三级庇护则可免疫虚弱,但均依赖充足的怜悯值及后期成型条件。尽管天菲在伤害抵挡方面表现突出,仍难以应对拍子等直接抓取技能,存在被克制的风险。因此在前期承伤与控场能力不足时,仅适合作为副救援角色。待后期资源充足、技能等级达标后,其综合能力可完全胜任主力救援位,承担核心保护职责。

被动技能中,一级被动较为实用,能有效支持核心机制怜悯。二、三级被动虽可提升生存与容错,但性价比不高。不仅依赖怜悯触发,还需牺牲主动技能的加点来投入被动,影响整体技能搭配与输出能力,因此不推荐优先升级。

开启庇护和翅膀后,基本无猫敢轻易追击,除非残局被针对或对方有拍子技能可直接抓你。

天菲具备为队友承受伤害的技能,但需贴近队友才能发挥辅助效果,适合强攻推进等团战场景。若怜悯值不足,技能威力将明显减弱。不过在单人作战时自保能力足够,因此可胜任救援或灵活游走的角色。

拿坡里鼠丨T2.5

对该角色了解有限,内容质量可能不高,欢迎指正。

奶酪位副推,辅助牵制干扰对手

入门容易,潜力巨大

吃等级普通,四级才成形

奶酪6,可副推

披萨饼可作为辅助道具,撞击猫咪后会炸出三块披萨,队友拾取后能恢复生命并清除负面状态。若升至三级,还可提升救援速度,但需达到最高等级才能生效。其效果依赖撞击猫咪触发,条件相对复杂,实用性受使用场景限制。

这只鼠的核心在于干扰能力,斜塔若在恰当位置释放,能瞬间弹飞猫咪,起到关键性的干扰作用,平时也可用来封锁走位,但需注意其持续时间较短,限制效果有限。披萨饼在合适点位使用可令猫咪进退维谷,由于无需直接命中也能生效,难以通过假动作欺骗对手,但猫咪可用技能直接击倒投掷者进行反制。披萨饼对地形有一定要求,在不适宜的位置难以发挥效果。如今许多猫咪具备霸体机制,不仅能免疫披萨饼的干扰,还可能顺势反扑,将其转化为进攻机会。

被动减CD是不错的增益效果,偶尔可释放两个技能配合队友干扰对手。二级被动具备一定承伤能力,便于队友救援;三级被动虽定位辅助救援,但实际表现尚显不足,不过从官方设定来看,显然是希望将拿坡里打造成支援型角色。

拿坡里的干扰效果尚可,但对操作技巧和地图地形条件有一定依赖。

披萨饼作为即时干扰手段前摇较长,但可与斜塔配合使用,其效果受地形限制明显,需根据具体地图灵活运用。

——第三梯队——

佩克斯丨T3

对该角色了解有限,内容质量可能不高,欢迎指正。

奶酪位置快速推进,辅助牵制干扰对手。

门槛与上限均属中等

吃等级角色,六级强势崛起

基础推奶酪能力为5,无法胜任副推角色,但二技能可为队友提供加速推奶效果,被动技还能提升队友推奶速度。技能需持续释放,无法脱手,期间自身不能参与推动。魔音可用于搬运奶酪,但仅限直线推进,应用范围有限。

可为范围内队友恢复生命,三级时附加免疫虚弱效果,但释放技能期间自身无法移动,面对靠近的敌人时作用受限。

被动技能可为附近队友提供推奶酪速度和移动速度加成。一级被动周期性提供少量经验,虽不多,却常在升级边缘带来意外惊喜。三级被动效果实用且适用范围广,关键时刻能发挥奇效,但因等级限制,往往后期才能解锁,使用时机较为短暂。

琴技能前摇较长,缺乏控制效果,难以晕住敌人,配合表演带来的短暂减速作用有限,整体输出收益不高。

基础属性平平,技能在辅助自身时存在明显短板,独立作战能力较弱。作为辅助虽有一定作用,但功能局限导致整体收益偏低。干扰能力更是不足,减速效果短暂,三级魔音才能眩晕目标且前摇较长,难以有效发挥,综合表现使其只能处于T3梯队。

评论列表
  1. 趣果有间 回复
    之前鼠方总输,看这攻略真涨技巧 昨天试奶酪搬运,居然没被猫抓死 猫鼠大战鼠方攻略太实在了