米拉奇战记2v2实战攻略:希斯阵容搭配技巧深度解析
如我之前攻略所述,多数情况下应根据英雄加成来配置兵力。关于具体打法,比如如何应对法师、为何要压线等策略,可查看我在论坛六月初发布的帖子,往下翻七八个即可找到。
1对1对战无需思考,直接选择汐音即可,新手不建议尝试。
2v2新手当然首选希斯,技能进退自如,男爵加攻速效果极强,鹰身人重甲组合堪称完美,选他绝不会后悔。
今天主要讲配兵,以希斯为例进行说明,其他英雄也可参考类似思路。
配兵要讲究打击面,比如我自己的情况就是如此。
希斯加成在这四个中表现突出,骑士戒指提升36攻击后,普通马可一刀击杀,冲锋时尤为实用。面对英雄时伤害也十分可观,当敌方自信能抵挡,却差点被击杀时,便会体会到它的强大。相比氪金,暴击属性或许更值得追求。
最近调整了配兵,把女侠换成了大熊,同时将女侠的铭文转给了战斗猫。中秋假期时,在910分段不断冲分一直和700多分的队友打880难度,感觉有些吃力,也发现女侠在实战中存在一些问题,具体原因已补充在文章末尾。
我的配兵比较普通,没有金卡,技能也没升满,主要是每天靠公会碎片慢慢积累的。
新兵:
野猪是发育经济最快的单位,攻速快、输出高,搭配厚血或高攻的一阶兵能打出不错的效果。虽然血量较低,但容易集结成群,形成包围优势。前期用五头野猪配合新兵和少量老兵,是不错的选择。
老兵:
目前攻速最快的兵种不仅输出高,而且在生存能力有保障的情况下,能打出非常强力的伤害。比如14级重甲搭配2级攻速科技,伤害非常可观。我这边通常新兵较多,老兵数量相对少一些,会搭配少量野猪。至于老兵打不过武士的原因,主要是武士对轻甲有18%的克制加成,所以纯武士对阵纯老兵时优势明显。
木乃伊:
最廉价的肉盾单位,木乃伊在没有希斯攻速加成时输出偏低,毕竟其攻击速度是近战单位中最慢的。不过它在前期非常实用,尤其适合用来抗线和控兵。当对手大量出新兵时,可以适量生产木乃伊,既能拖延时间让英雄输出,又不会像武士那样把兵线轻易推回去。面对敌方出马时,木乃伊也能起到不错的牵制作用。对于八百分及以下的初级玩家来说,木乃伊搭配男爵是常见选择(但并不特别推荐)。一旦获得希斯的攻速加成,木乃伊的战斗力大幅提升,攻击力提升15点后,配合合理的站位,甚至能击败老兵。对于依赖近战的希斯阵容来说,前期至少混入30%左右的木乃伊,效果非常显著。
魔童:
魔童在战斗中表现优异,远程攻击带反伤效果,血量厚且输出高,适合对付法师和远程单位,2v2中十分抢手。李靖可提升其攻速,但不建议单独使用。注意,没有加成的魔童难以击败男爵,需搭配其他单位。面对敌方马配战斗猫时,可用魔童应对猫咪,同时对马也有一定伤害。建议搭配重甲剑兵和克制重甲的兵种,增强整体战力。
野猪:
很多玩家问我,为什么不选择武士而坚持用野猪?毕竟野猪成本高,前期容易被围,死得快,出多了还容易崩盘。其实这个问题真挺有意思的。虽然野猪攻速慢,但它拥有34点的恐怖轻甲伤害,这在面对轻甲单位时几乎就是碾压级别的存在。再加上铭文带来的百分比加成,使得野猪的输出能力更上一层楼。
从游戏前期到后期,野猪都是我的核心单位之一。1人口单位相比2人口单位最大的优势就是数量多,接触面大,输出自然更高。前期不必大量出野猪,搭配少量木乃伊和重弩单位推进效果很好。到了后期,野猪更是能配合高级兵种打出爆炸伤害,尤其是针对轻甲敌人。
如果对面全是高成本的圣骑士,那就更简单了,配几个克制兵种,后面全补野猪一路推过去,简直不要太爽。相比武士,野猪适用性更强,不仅前期能打,后期依旧强势,不像武士后期容易乏力,容易死。
至于碰到满屏忍者的情况也不怕,我有木乃伊应对。几只野猪搭配大量木乃伊就能打得很舒服,操作得当还能稳稳发育新兵种。
野猪配重弩打乱配强的一比可以试试,前提两个兵种都得带铭文,必须有。我技术好,前期对面纯马冲我都这样控线,就是拉不回去,但效果不错。
战斗猫:
冲锋时移动速度快,前期常用猫进行突袭,中后期多出一些辅助对抗重甲单位效果不错。有些玩家中期喜欢用野猪搭配猫强行压制装备和铭文。只要适当搭配男爵基本不会有问题。不建议纯猫队打重甲,因为太脆弱,有时难以应对,可搭配重甲剑兵作战。
重弩兵:
核心卡牌是重弩。前中期使用重弩配合猪或重装单位效果非常强势,尤其是在推进时,小远程的攻击距离优势让战斗变得很轻松。但要注意的是,重弩不适合单独作战,尤其是对抗骑兵时容易吃亏,必须搭配近战单位一起出战。推荐搭配重甲剑士,如果前期资源不足,可以用木乃伊代替。重弩本身操作难度较高,不适合当作主力兵种,如果控制不好,不如直接使用40块钱的剑兵。但如果能掌握好节奏,它的后期表现也非常出色,不仅能抗住石头人,还能打出高额输出。当敌方使用骑兵时,建议搭配不朽者、重甲剑士和重弩,形成强力的组合,效果极佳。
重甲剑兵
核心兵种之一!170点生命值、仅占1人口,还拥有1点护甲,让大多数1500元的四阶兵需攻击两次才能击杀,极大提升了后期的生存能力。占用人口少,数量容易成型。搭配先知、重甲剑兵和石头人几乎无解,是前期前排抗伤、后期配合重弩和重甲单位的最佳肉盾,搭配飞刀也十分灵活。不带就吃亏的必选兵种。
男爵:
法师之所以强大,是因为拥有4.2的射程优势。相比之下,近战单位只能在前排一条线上输出,而所有法师都能同时攻击,形成高额群体伤害,尤其在爆发时能迅速消灭敌方近战单位。使用男爵时,我通常只出30到40人口,后续补充近战单位。如果局势占优,就选择生产新兵来发育。若站位有利,或者对手使用剑兵、忍者这类对男爵伤害较低的单位,又或者对方男爵数量多于我方,我会毫不犹豫地生产70人口的男爵并搭配木乃伊,利用数量优势一波推进。除非站位有明显优势,或确信伤害足够直接消灭敌方冲锋单位,否则不建议纯男爵进攻,否则容易亏损。男爵必须放在前排才能发挥最大作用,放置在后排会大幅降低其输出能力,除非仅出20人口作为试探。
铭文必不可少!没有铭文的男爵伤害不足。男爵的输出靠堆积数量提升,别小看每个兵加的那点伤害!这就是为什么氪金玩家都选择暴击,暴击叠加起来法师的伤害直接飙升。
女侠
这是一种针对鹰身人或李靖锦衣卫的克制单位,攻速快、移速高,是少数只需2人口的兵种。对抗重甲单位不落下风,适用性较广。有时不朽者配合该单位效果显著。缺点是对轻甲克制不明显,因此建议搭配铭文使用,以提升打击面。该单位整体表现优秀,前期尽量避免升二阶兵,除非对手早早派出三四名锦衣卫,此时可相应出三四名女侠应对。该单位对一阶重甲也有不错伤害。
不朽者
这是我跟女侠一样的补助卡,打劣势马战非常好用。小可以欺负一阶重甲推进,大可以将不朽者放在前面,后面搭配三阶克制重甲的兵种(我用的是鹰身人)加上少量重甲剑兵,再配上大量不朽者来硬抗黑骑士或恐惧单位。至于大领主?鹰身人就足够应对,不需要不朽者。这也是一个能扩展打击面的单位,非常好用。最后还能用来锁血提升坦度,虽然伤害看起来不高,和黄金马差不多,但攻速快,适合打输出而不是抗伤,明显是跟新兵一样用来打伤害的。
黄金马:
我的主力卡牌在前期冲锋效果上确实不如普通马和人马,主要是因为数量少,如果操作不熟练,很容易几只就冲到对面脸上,结果被对方英雄几下就清掉。但这并不代表它只适合前期使用。实际上,到了后期它的表现远优于其他两种马。兵种50的伤害不仅打击面广、输出高,而且生存能力更强,关键是只需要两个人口,后期推进时性价比极高,能有效压制对手出新兵或重甲剑兵拖延节奏。
除了冲锋能力,这套卡最关键的亮点是移速快,配合先知使用效果更佳,能在前排兵种阵亡后及时顶上,保护先知不被击杀。我的常用组合是黄金马搭配鹰身人,再辅以野猪或其他灵活兵种调整节奏,有时也会加入女侠或战斗猫看情况应对。
这套卡在铭文搭配上也有更高的价值。唯一的短板是前期冲锋数量不足,难以打出理想效果,这时可以搭配战斗猫或忍者来弥补节奏上的劣势。
鹰身人:
这张卡简直堪称神卡!三阶兵竟然才560块钱,性价比简直堪比900块钱的三阶兵!560块钱的兵种却拥有92点伤害,面对900元的幽灵刺客都毫不逊色,甚至在攻击速度上还更胜一筹。其攻速高达1.67,能够轻松撕裂重甲单位,堪称实打实的重甲克星。相比之下,幽灵刺客的攻速才1.47,整整慢了0.2。再配上铭文,伤害更是暴涨,像我这套直接达到了105点,输出极其恐怖。再加上希斯的65点生命加成,完全像是900块钱的兵种,能多扛一轮来自1500元高阶兵的伤害。正因为它那恐怖的攻速,在面对御林军混兵时也能轻松应对,毕竟没人会傻到只用鹰身人去硬刚。搭配黄金骑兵不仅能有效保护后排,还能进一步扩大打击范围。当然这种兵不能出太多,毕竟高阶兵本就不是靠数量取胜。中后期两三只用来清场,有时十几只配合其他单位作战,移速与冲锋能力更是让它闭着眼都能击杀重甲剑兵。
石头人
法师的父亲主要用于叠加增益效果,主动技能可提升法术抗性,在对抗劣势时,可搭配两只石头人和重甲剑兵魔童来克制轻装单位,用于攻打男爵,也算拓展了战术选择。需注意中期最多出两个石头人,过多容易在团战中失利,即使没死也会导致发育落后。
先知
在1500块钱的兵种搭配中,我倾向于选择重甲剑兵,搭配鹰身女妖、黄金马、战斗猫或野猪。有人可能会问,为什么不考虑恐惧魔王的加成?其实,我已经有石头人来应对场面,完全不需要恐惧魔王那种极端伤害,面对重甲单位时效果太差,还会拖慢推进节奏。
至于先知,数量控制在三只为宜,资金充足可以提升到五只,但绝不能过多占用资源。先知的优势在于无视护甲的远程伤害,配合前排三阶兵,整体输出能轻松突破250,远超其他1500元四阶兵种的水平。只要操作得当,先知几乎不会被近战单位攻击到。具体策略是先出10人口的重甲剑兵,防止先知被敌方近战贴脸,核心思路还是以近战为主,但先知的存在确实难以应对。
面对狼骑?别担心,狼骑优先克制轻甲,我们可以用战斗猫或老兵搭配野猪进行有效压制。至于石头人?我方近战单位本就是核心,先知数量有限,石头人很难锁定目标。先知虽输出爆炸,但对操作要求较高,它不像其他1500元兵种那样既有坦度又有输出,而是舍弃血量专攻伤害。相比大法师,先知能更高效地打击1500元四阶单位,且后期不会乏力,能确保战斗成果彻底转化为推进优势。要掌握先知的使用确实需要大量练习。
近期实战发现,女侠的强度表现较为一般。相较锦衣卫,女侠少了1点护甲,血量偏薄,在混战中难以站稳脚跟,常常被锦衣卫搭配野猪与骑兵轻松压制。女侠对轻甲单位的输出并不理想,仅在攻速方面略有优势。综合来看,无论前期、中期还是后期,其表现都不如大熊实用。大熊不仅坦度足够,输出也较为可观,不怕骑兵冲击,对轻克重单位也有一定抗性。这套兵种配置也存在一定短板,缺乏针对大量轻克重单位的爆发伤害或有效反制手段。例如在大后期处于劣势时,面对黑骑士、大量恐惧魔王或万夫长等单位会比较吃力(万夫长可用石头人配合轻甲对抗)。尽管不朽者拥有被动技能,在劣势中面对高阶兵种时依然较为脆弱。该配置对整局节奏把控与兵种理解要求较高,前期缺少如武士、剑士、忍者等成本较低的单位,在配兵上会略显吃力。整体而言,还需根据英雄特点进行搭配才能发挥最佳效果。
单挑时尽量别选希斯,他在1v1模式中的表现非常弱势,特别是在朋友间进行的无限火力对战中尤为难受。这个模式通常是开局就拥有10000金币,双方直接对拼操作与技巧。除了鹰身人母之外,其他像男爵、木乃伊等英雄都不太适合,希斯更是依赖男爵机制来慢慢积累经济优势,缺乏前期战斗力。
23年新版本:
武士老兵经济发育差,作用不大,可以考虑替换。(贵一金币)
木乃伊拥有130点生命值,可作为重甲剑兵的替代选择,适合部署重甲剑兵阵容。
新版本战斗猫强度不足,建议替换。
重弩效果不如剑兵,还是优先使用剑兵。
女侠可替换为野人、骷髅兵或勇者,新版本勇者表现不错。
空闲位置可灵活搭配龙人、狼人、御林军、执行官等单位。
