梦幻模拟战:斯雷普尼尔机制深度揭秘
在挑战高难度副本远古的呼唤时,对队伍角色的数量配置及培养程度都有较高要求。想要获得S级评价,不仅考验玩家的操作技巧,还涉及角色养成与战术安排,难度颇高。本文不提供固定阵容推荐,而是通过对每位世界BOSS机制的详细分析,帮助玩家理解其行为规律,从而建立科学的战斗策略体系,提升通关效率与评分表现。

本文希望帮助玩家从了解BOSS机制入手,根据自身资源情况,灵活搭配出适合自己的高效打法,而不是盲目照搬固定阵容。
副本中的Boss拥有无限血量,当血量归零时会在多个状态间循环重生,每回合除生命值外各项属性提升3%,最高至99回合。能坚持到多少回合,完全取决于玩家的实力。
远古的呼唤效果提供优势阵营100%属性加成,且不与超绝效果叠加,因此应优先选择符合条件的优势阵营。斯雷普尼尔的优势阵营包括、和,合理利用可提升整体战力。
优势阵营
Boss行为模式固定,不会移动,血条下方会显示当前回合结束时释放的技能(单体-单体-范围攻击)。
行动顺序
一技能单体攻击,对生命低于90%的英雄造成双倍伤害。
一技能
二技能单体攻击,距离越远伤害越高,附加无法移动的负面效果,不可免疫和驱散。
二技能
三技能拥有超高AOE伤害,但若boss周围两格内英雄数量不超过两个,则只会普通攻击。
三技能
一轮结束后,若boss未被击败,则重新从一技能开始循环。
老板麻烦的是它的天赋技能。
天赋
总结一下:

所有伤害默认减少60%,每移动一格增加20%伤害,无上限。
每回合结束时会发动全体传送并造成范围伤害。
实战中容易忽略走格子提升伤害,影响得分。
当boss血量耗尽时,当前回合剩余时间内其将处于眩晕状态,受到的伤害提升30%。此时应抓住机会全力输出,必要时可延后一回合再完成击杀,以充分利用增伤效果提升输出效率。
当回合结束时,Boss会复活并清除所有debuff,同时获得全图移动能力。虽然外观未变,但实际上已进入二阶段,拥有全新技能与天赋。
唯有一个行动技能
与boss站在同一直线的四个方向上会触发,基本必死。
战斗回合结束时,Boss将发动天赋技能,随机点名玩家附加效果。若所有玩家均未与Boss处于同一直线,Boss将使用对带有标记的目标进行攻击。Boss在攻击前移动距离越远,造成的伤害越低。效果可持续两回合,可通过二动清除。每回合结束时,场上不会同时存在两名被标记的玩家。
第二阶段天赋,二动仅触发一次
Boss在此阶段还有一个被动技能,会随机将两名英雄传送到其身边。携带的角色千万不能被击杀,否则会触发传送效果,若刚好处于Boss同一直线位置,便可能被二连击击杀。
被动技能
再次击败后,Boss重置回第一阶段,循环开始。
Boss不会免疫减益效果,角色可对其施加降低攻击和防御的debuff,从而提升战斗中的生存与输出能力。例如卢克3C、帕希尔等英雄就非常适合。Boss同样无法免疫位移控制,若自身走位难以躲避,可利用骑兵将其撞开。
第一阶段务必确保移动满格数后再发动攻击,阵营单位腿长优势明显,跑满后输出伤害极高,其他情况也建议至少移动三格再进行攻击。
第一阶段的范围伤害较为频繁,血量较低时会受到额外打击,若有晶奶(罗泽希尔)可显著降低难度。若难以承受单体爆发伤害,建议补充坦克进行保护,并在Boss释放三技能时及时拉开距离。
第二阶段无需再进行跑格子操作,但需要注意自身走位,避免与Boss处于同一直线上。携带效果的玩家应尽量远离Boss,若无法远离,则建议使用T进行保护。如果T被点名且Boss被传送到身边,队友又无法协助调整位置,只能听天由命了,这种情况下很可能遭遇连续击杀。
刷S评分时需要一名T负责承伤,配备一名治疗者确保全队血量维持在90%以上,以防T或其他成员被点名后无法及时脱身。最好有人携带传送技能,首选降生之光,既可传送又不影响输出节奏。其余位置尽量选择优势阵营中练度最高的输出职业。
如果要冲榜,可以换下T和奶,补充输出位。练度稍低的话,巴恩哈特和亚鲁特缪拉也能临时担任T位。
这Boss战没什么技巧,全靠数值碾压,拼的就是硬实力。