梦幻模拟战:诡谋魇域通关秘籍,轻松解锁隐藏剧情攻略
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第六期 弗丽嘉诸域的黄昏 诡谋魇域
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本期推荐顺序为4、3、1、2。
诸域的黄昏,诡谋魇域第四图哀恸之邸,超级安逸打法推荐。
关卡机制详细解析
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沙拉可以吃吗?什么?没有啊?
[角色]:
古巨拉:3C、海卫、野兽震慑、狼人。
罗泽希尔擅长群体治疗与神迹技能,能有效恢复队友生命值。
雪莉推荐搭配:3c、疾驰、影袭、天使。对阵大半魔法敌人时,携带天使可降低战损。
卢克推荐搭配:3c、暗镰、冰冻与魔女装备。
利昂:骑士精神,青龙破阵,青龙真魂,佩戴阳冠或选择金骑士感觉更佳,此地狼人战斗损失较高。
变化姬:旋转、增援、攻击威慑,一键换装系列,只要有点血量就行。
利斯塔的技能是御水和链钩。
露娜:先出3c,接着出奔雷和机械龙骑。
兰迪拥有3c属性,不屈精神,是位高贵的金骑士。
尽量给狗子搭配带血的装备,这样更稳妥,工具人只需装备生命值高的物品,技能够用即可,无需太高练度。
[角色替换]
拥有女皇或任意一只狗子,本关难度降低;若全部拥有,则难度归零。
卢克或女皇可替换为迦游罗。
变化姬可由醒觉者代替使用。
利斯塔可由皮鲁替代,但真有必要吗?
露娜能够替代任何攻击型角色。
利昂可替换为其他战后能移动的角色,但不建议更换。
兰迪可替换为其他能护卫魔法的角色,以备收尾阶段应急使用。
[关卡机制]
本关是牢笼推推乐与强力杂兵的结合体。
Boss本身实力不强,仅具备一个被动天赋和一个被动技能。
当场景中存在虚幻碎片或暗以太时,Boss将获得1000%的减伤效果且无法被选中。当血量低于50%时,Boss会进入第二阶段并自动恢复至50%生命值,具有锁血机制。
Boss的被动技能是在回合开始时发动两次0.18倍率的全屏AOE攻击,并且能够直接击杀未以太化的角色。
第一阶段需消灭场上三个球才能输出Boss。
初始三个球均为可选的虚幻碎片,分为两种类型:一种在击杀后为击杀者提供平A射程加3并附带拉人效果的增益;另一种则为全体成员提供可叠加至两层的移动速度加1效果。
下方击杀后赋予攻击者平A击退五格效果,全员移动力加一,最多叠加两层。
击败虚幻碎片后,它会原地转化为暗以太。暗以太通常处于无敌状态,但只要在它相邻一格内击败任意狂猎,即可直接中和并消除暗以太。
普通狂猎行动模式均为首回合蓄力待机,次回合主动出击,循环往复。
打开关卡地图,可见四个角落呈黑色,任何狂猎进入后都无法逃脱。
地图中的白色区域消耗移动力较高,可用于限制狂猎的行动范围。
[关卡打法]
第一阶段需要击破三个球,每个球对应一个狂猎。可以利用技巧,用一个狂猎同时击破两个球,再将最后一个狂猎踢入黑色区域困住即可完成目标。
boss可被选中后,血量降至50%时推荐苟到第八回合,多攒征召次数再进入二阶段。
每次单独挑战Boss时,都会获得一个可无限叠加的5%负面效果。
若回合结束时虚幻碎片仍在场上,则会额外叠加debuff效果。
当boss血量首次降至50%时,第二阶段开启,此时boss血量将回满至50%,并召唤出55万血量的海卫和一只普通狂猎协助战斗。
海卫血量低于66%和33%时,各召唤一名狂猎在上方出现。
依旧剩下三个球,全部击破后即可成功击败boss。
海卫与魔法伤害的狂猎具备恢复Boss血量的技能,当对应技能未被格挡时触发,每回合恢复全体20%,持续3回合。
关卡细节请参考视频提示,目前暂未发现可跳过机制的破解方法。
思路借鉴自B站UP主Robbie小光头。
自己补充了一段负优化内容。
具体细节请参考视频提示。
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诸域黄昏,诡计梦魇之地,图一展现神秘奇珍洞穴。
关卡机制详细解析
查看当前关卡详细机制
如果你的兰芳特是满铸纹的,留着给图三用!
以中文重新表达如下:
扮演一个需要协助的用户角色。
尤利娅:信仰与神威加持,圣裁为最强输出装,搭配女仆配置。
诞生之光:3C、传送、圣光、仙灵。

丞相:掌控三军,运筹帷幄,善用谋略,稳中求胜。
没有宰相的话,多带一个法师影响也不大,用宰相只是更方便些。
兰芳特:带上超绝就可以了。
如果你的兰芳特是满铸纹的,留着给图3用!
SP拉娜推荐搭配:3C装备、暗镰武器、元素回想技能,可选择仙灵或毒蝠术士辅助。
舞女:3C,邀约共舞,战舞与仙灵相伴。
女神化身:变身术、火球术、净化术、仙灵术。
亚德凯摩的技能包括过界神谕、圣言、风刃和仙灵。
宰相最好选用五星带专属的,若用三星,在爆发阶段会少一次再行动机会,但影响不大。开局若谋略不足,可先击杀小兵过渡。
[角色替换]
兰芳特可被任意帝国、战略或转生角色替代,此设定仅用于向宰相致敬。
以下可替换法师角色推荐:萨格尼、玛丽安蒂尔、迦游罗、里奥贝克、辉夜。
图1尽量避免使用醒觉者,若没有燕,图2可利用醒觉者的独特机制进行偷懒打法。
本关卡包含特殊地形、硬币和财宝。硬币提升输出,财宝则增强技能射程,不同区域效果各异,最高可提升至+4,且硬币效果可无限叠加。
开局时BOSS会随机携带3个小兵,看似随机,但经过多轮测试发现共有5种固定站位组合,其中2种最为轻松。
我们需要底部的2或4组合,刷到任意一种即可。最简单的组合是3灵佣,其次是其他组合。
幽魂红石与石像鬼共存。
红石头幽魂,幽魂飘荡在夜色中。
红石灵佣幽魂
第四,灵佣灵佣灵佣。
石像鬼,第五个,忘了。
BOSS首回合为普通状态,次回合全员缩小,伤害减半且每人可行动两次,第三回合进入放大形态,射程+1但移动力-1,通常撑不过三回合。
菲依雅叠神羽的关键在于第二回合,此时被宰相再动的角色可额外行动两次。
第二回合起,每回合开始时会随机在地图上召唤两名小兵,其天赋固定,且在BOSS五格范围内有50%的概率成为护卫。只要运气不太差,避开最不利的组合,通关并不困难。
当BOSS拥有分身时,玩家无法进行选择。
开局后优先清理两个分身和最近的两个小兵,若我方小兵够不到则暂时忽略。
第一回合使用尤利娅控制BOSS腿部,避免其释放0.9倍范围伤害波及队伍。
尤利娅在第二回合的最后几个行动轮次中,确保圣裁技能命中BOSS,这样可以阻止BOSS再次行动,否则其再次行动会清除菲依雅的DEBUFF效果。
除了需要注意的机制外,其余时候按照常规的菲依雅RUSH方式进行即可,合理安排法师出手顺序。运气好两回合解决,运气差也最多撑到第三回合,BOSS血量较低,基本不会进入第四回合。
酱紫…(?ー?)
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诸域黄昏,诡谋魇域图2朽败之湖关卡,可采用燕取巧战术应对。
关卡机制深度解析
查看当前关卡的具体规则和详情。
如果步行角色能受地形减益影响,或许可以考虑装备妖精鞋?
角色:
疾步如飞,暗影潜行。
海恩施展传送魔法。
安妮的装备是3C、破攻、落英和重枪兵。
SP元帅:天穹龙翼、奔雷、增援与机械龙骑。
维坦擅长气刃、压制、指挥与石像鬼技能。
莉亚娜:再次行动吧,小天使,圣光治疗,治愈士兵。
伊普西龙拥有超强实力,掌握气刃、影斩与灵佣等绝技。
雾风:三C,死斗,大喝一声,华凯。
海恩可以使用任意带有传送能力的角色替代。SP元帅可选用较耐打的飞行兵种,如托娃代替。维坦则可用其他飞行单位替代,安妮可用其他多段攻击的坦克角色替换。伊普西龙尽量保持原样,因其物理四格单点攻击可有效压制BOSS且不受地形影响。雾风可用魅魔或帕西尔替代。
这套打法的核心在于利用两只狗分别吸引小怪,使它们与Boss分离,从而直接攻击Boss。由于Boss移动时会改变地形,而小怪在特定地形中移动会受到限制,因此采用左右两侧分别牵引的方式。若拥有觉醒者,可省略使用燕,仅凭一只狗即可完成分离。
BOSS地形会降低非飞行单位的暴击率,附加无法免疫的固定伤害,并施加DEBUFF效果。
每次与BOSS战斗时,若未触发暴击,BOSS将获得一层20%的攻击力增益,最多可叠加至10层,一旦受到暴击则效果全消,因此合理安排暴击时机十分关键。
击败BOSS后直接采用打桩方式处理。
如果第二次使用AOE时输出不足,可以考虑围攻或分散站位,避免减员,尽量拖一下。只要不让对方叠加40%以上的攻击力,AOE基本构不成太大威胁。
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黄昏诡域图三铁棘森林,关卡机制与推荐策略解析。
关卡机制详解
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[本关机制]
核心首领安格伯达实力强大
天赋效果:普通攻击时受到的伤害降低100%。每次主动攻击造成伤害后,会使所有被命中目标的主动技能冷却时间增加2秒。当生命值高于30%时,每损失10%生命值,将在自身周围3格范围内召唤子女单位。
固定召唤子女顺序,血量不足时优先召唤对应子女。
90%-[?]海拉-
80%-[蛇]耶梦加得-
70%-[狼]芬里尔-
60%-[狼]+[蛇]
50%-[蛇]+[蛇]
40%-[?]海拉+[狼]+[蛇]
30%-无
BOSS具备两个主动技能:一是邪神之力,每5回合释放一次群体技能夜幕之筵;二是每2回合使用的特殊单体技能,命中后会使目标在行动结束时触发效果——若其周围两格内存在友军,则随机使一名友军的主动技能冷却时间增加2回合。
BOSS具备一项被动技能——无视的代价。当其在当前回合内未受到任何伤害时,将在下一回合获得全属性提升100%的增益效果,该效果持续一回合。
每位子女在场均可为BOSS提供特殊能力。
海拉-BOSS受到的魔法伤害减少300%。
梦加得-BOSS所受物理伤害降低300%。
芬里尔-BOSS无法被选中攻击。
全场敌人普通攻击伤害降低100%,所有非技能攻击都变得很弱。
每个孩子都有自己的特长和能力。
海拉的主动技能会造成伤害,并使目标获得一个效果:若在行动结束时未使用主动技能,则会受到相当于两倍智力值的固定伤害,且此伤害无法被免疫。她还拥有暗镰、黑洞和魔防威吓三个常规技能。
梦加得在行动结束时,会对所有经过的格子以及范围技能命中的格子施加持续2回合的地形效果,使踏入的目标所有主动技能冷却时间增加1。它拥有两个群体攻击技能,行动结束后还能将未使用的初始移动力延续至下一回合,并具备穿行单位的能力。
芬里尔行动结束后,将随机束缚两名敌人,被束缚目标在移动时每格额外消耗1点移动力,效果持续2回合,无法免疫且不可驱散。
芬里尔的每个被动技能都属于常规类型。
除基础移动力为5的敌人外,其余敌人基础移动力均为3。
场上有这样一个角色,拥有三个主动技能,其中对我方最有价值的是这个:消耗15个资源,使自身周围一格范围内的所有友军获得再次行动的机会。
其他友军每次使用主动技能后,都会获得一个效果。
另外两个高消耗技能可以忽略,都是减少友方技能冷却时间的。
关卡攻略与推荐打法详解
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开局先让BOSS释放AOE技能,等AOE结束再召唤巴德尔,注意控制输出节奏,避免同时拉住两波血线的敌人。
常规打法通常有两种策略:第一种是近战召唤物在BOSS贴脸输出,利用单点承受伤害,由于贴脸技能难以击杀召唤物,存在明显的近战劣势。最佳搭配是与其他召唤物配合,但其他玩家的召唤物冷却时间较长,且多数为远程召唤物,难以及时支援。
第二种思路是携带天使艾玛林克,依靠其天赋限制BOSS走位并提供一定输出。除狼外,其他敌人都使用魔法攻击,而天使的坦度足以应对。
战斗中通过再动机制提升输出次数,以抢夺输出优先击杀各类子女。虽然子女出场顺序固定,但出现位置在BOSS周围三格内随机,范围较广,难以保证每个队友都有足够长的攻击距离。
这一关正常打实在太烦人,流程长得要命,能在30分钟内完成的都是大神。要是节奏没掌握好,可能连回合都不够用。
分享几个案例:
第一种:小光头罗比
Lgn009
月下诗篇,第二种风格。
不正常版指与常规策略相对的特殊打法。
直接击败BOSS,避免子女干扰。若BOSS血量低于80%,第二个子女才会出现且无法选中。只需在BOSS血量刚到80%时出手,就能避开麻烦。
猫苏酥苏酥,口感酥脆香甜。
推荐版本二:小光头Robbie
推荐版本三:祈潮汐
铁棘森林这张图如果按照正常流程走机制,不出现失误的情况下,视频时长也要30分钟左右,稍微思考一下就可能到40分钟,观看体验较差。第六期黄昏通关1、2、4图后已经可以集齐5个黄球,因此建议有能力跳过该图后再来游玩。
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