梦幻模拟战55位物理输出英雄伤害深度剖析,解锁输出潜力新境界
55位物理输出英雄简评与伤害解析
本文旨在对PVE环境下具备单体点杀能力的物理输出型英雄进行简要评价与伤害分析,数据基准以2023年4月初版本为准。仅选取依赖攻击力造成伤害的SP、SSR及SR级别英雄,排除主要依赖范围伤害、护卫机制或反击流派的角色,同时剔除攻击修正低于30%以及机制过于复杂难以量化计算的单位。
所有评测角色均设定为满星级状态,配备高爆发职业路径,拥有主流百分比类附魔(不含固定数值加成),职业精通与铸纹系统均处于满级水平。神契带来的攻击力加成统一按140点计入,79级晨曦之祝所提供的进入战斗时暴击率提升效果以8%计算。士兵方面,假设等级与科技均已拉满,且受神契影响获得18%攻击增益。
为实现横向对比的可行性,引入标准目标模型:该目标模拟一名携带部队的敌方精英单位,其自身双抗设定为750,无额外减伤机制,生命值为30000;所携士兵总生命25000,每名个体血量2500,防御同样为750。此模型亦可等效视为无随从、血量无限的挑战关卡首领。
计算过程中忽略战前与战后固伤差异,不纳入百分比固伤;仅考虑稳定触发的破防、易伤及无视防御效果,概率性减防与后续叠加减益未被计入;同时忽略伤害丢失情况,且全计算过程不涉及职业克制因素。
每位英雄均提供高低两档伤害评估。高值代表理想输出环境:包含本阵营超绝领域与属性光环加持,排除骑乘精锐加成及其他临时增益,分别测算普攻与暴击状态下的最大伤害。低值则反映持续作战中的实际表现:存在超绝但无额外光环支持,结合战损影响,取能覆盖至少80%战斗回合的最低倍率技能作为基准,若角色暴击率超过80%,则按暴击计算,否则采用常规伤害。高低值之间可能存在不同附魔配置、技能选择或兵种搭配差异,所有士兵输出均不计暴击。
高值伤害所用兵营科技配置如下:步兵启用压制战法与孤军奋战;骑兵开启集团冲锋与精钢铁蹄,但不激活奔袭破阵;飞兵启用先制打击,空海奇袭关闭;水兵启用先制打击与水战强化,其余被动关闭;弓兵采用野战特训与密林游侠,暗影打击不启用;法师职业开启法力虚空,自我暗示关闭;魔物单位启用法力虚空,黑暗力量不启动。
低值测算根据英雄实际战场适应性做适度调整。精英单位击杀判定规则为:英雄主攻敌方英雄,士兵对位清理敌方部队。仅在高值条件下进行判定:若士兵总伤害达到或超过25000,且英雄对目标造成不低于30000伤害,则视为成功击杀;若士兵输出不足,则需英雄单独打出55000以上总伤方可达成击杀条件。
以下将基于上述标准,逐一分析各物理输出英雄的表现潜力与适用场景,涵盖技能机制、输出峰值、稳定性及团队适配度等方面,力求为玩家在阵容构建与资源投入上提供参考依据。由于篇幅限制,具体数值不再逐项列出,重点聚焦于实战表现与综合定位的判断。
