《锚点降临》角色养成攻略:揭秘公测最强阵容养成秘籍

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锚点降临公测版本难度下调,角色强度普遍提升,资源获取更加宽松,玩家可轻松组建3+2阵容应对前期挑战。本文将为大家带来角色推荐与养成思路,重点解析属性搭配与出战组合,助你快速上手游戏,高效通关副本。

本次攻略内容与上次测试的推荐帖子大致相同,部分说明会有所调整。如有问题或建议,请直接滑至文末反馈。

这次公测因为难度下调加上角色增强,整体挑战性大幅下降,资源获取也变得过于轻松,无论你组什么队伍,基本都能轻松完成3+2。

这种情况使得第一天轻松就能通关6-15,如果第一天多刷突破材料,三人达到60突破非常容易。我则选择第一天只让主C一人完成60突破。

游戏中属性和角色种类繁多,不少玩家在选择养成方向时会感到困惑。我将为大家提供一些培养思路,并推荐各类属性中的主力输出与副C角色,也会适当提到部分辅助角色,帮助大家更好地进行选择。

在游戏中,存在多种属性和伤害类型,出战时系统会根据所选角色的属性与类型数量提供相应的增益效果。不少玩家在搭配角色时会感到困惑,不知该如何选择。建议优先采用3+2的组合方式,即3个相同属性加2个另一种相同属性的角色,这样可以同时享受三种不同的增益加成,且三角色同属性所带来的收益明显高于两角色组合。如果无法凑齐3+2的配置,可以考虑选择3+1+1的组合,优于2+2+1,实在不行再选择2+2+1。应尽可能保证属性集中度,以获取更高效的buff加成效果。

我们直接分析三属性的收益:3直击可提供全队17%的忽视防御效果,直击角色额外获得23.64%忽视防御;3骋电增加20%感电触发几率和4%暴击;3火属性带来8%爆伤,并使灼烧减疗效果提升一半;3冰属性提供4%伤害加成,在渐冻满层时额外降低10点冰抗;3生蕴属性提供7%免伤,附加蕴蚀时有50%概率额外叠加一层(目前仅有两个生蕴角色,该效果可暂时忽略);3量蚀则提升10%基础攻击,并使辐射伤害提高一半。

直击队首位成员凯米亚,公测未被削弱。

天赋1有80%几率无视敌人50%防御力。

天赋2攻击时,70%概率使敌人直击抗性降低1.5%,最多叠加十层,且叠加概率被翻倍。

天赋组合强势压制各类卡牌,大招对护盾怪物增伤60%,作为SR卡牌,消耗资源少于SSR金卡,尽管基础属性略低,这也体现了策划对角色强度的平衡设计。

由于只能攻击前排单位,而前排通常以高防御角色为主,因此只有具备足够穿透能力的技能才适合担任直击职责,那些效果浮夸、缺乏实质输出的技能根本不适合这个位置。天赋一提供无视防御效果,配合三次直击后可累计达到60.32%的无视防御加成。天赋二的减抗效果在自身速度控制得当的情况下,可为后排两位主C提供可观的增伤辅助。从技能与天赋的搭配来看,这张SR卡完全具备媲美SSR的实力,若她本身是SSR品质,甚至有资格跻身UR级别。

战斗开始时获得6层强化,随后每回合提升20点攻击力,效果持续两回合,击杀目标后刷新持续时间。对于主力输出而言,两回合内击败敌人较容易,因此可视为永久效果;但面对单个BOSS时,仅能维持两回合。

有人可能会问,渡鸦作为金卡为何能与凯米亚并列第一?这与其天赋密不可分,下面我们一起来看看。

天赋一:释放技能可叠加一层连击点(每层提升12%终极技能伤害,最多叠加三层,此前测试可叠至五层)。天赋二:消耗连击点时,每层会对敌人造成相当于其最大生命值3%的直击伤害,最高不超过自身攻击力的45%(此前测试为2%,上限30%)。由于此次测试未拥有渡鸦角色,因此未能测试其二阶天赋的具体增强效果。

该角色的大招为单体攻击,但有80%的概率使目标防御降低60%(此前测试为60%概率降低80%防御),可以看出其天赋主要强化大招效果。在提升命中与伤害概率后,大招很容易打出高额输出(比上一版本强不少)。渡鸦同样具备无视防御的能力,是直击队伍常用角色,但其培养成本较高,金色卡牌获取难度也较大。天赋对普攻和前两个技能没有强化作用,完全依赖大招输出。通常情况下,她每两回合释放一次大招,天赋提供的加成约为24%的大招增伤,以及两次约为敌人最大生命值3%的额外伤害(最高不超过攻击的45%)。由此计算,大招的总倍率可达424%。常态输出方面,她不如凯米亚,因为凯米亚的每次攻击都有80%的概率触发增伤效果。

从两回合输出来看,总伤害包含2次普攻、2次一技能和1次大招。渡鸦在金卡一级时,大招倍率就比凯米亚高出54%,同时其大招无视防御效果在三次直击加成下可达67.656%,超过凯米亚7%。大招的无视防御效果适用于全部伤害段,整体输出更具优势。

凯米亚的每次攻击都是独立计算的,通过两次普通攻击和两次一技能均可触发无视防御效果,从而拉开伤害差距。而渡鸦的大招威力强大,若你偏好高爆发或专注于大招输出,渡鸦将是理想选择。

第二位是R卡弧光,作为最低稀有度角色,能排第二主要得益于其与凯米亚的强力配合,加上自身叠buff能力强,培养成本低,到了6星还能实现质变,综合表现十分出色,完全配得上这个位置。

来看看天赋效果:每次攻击有90%的概率提升2.5%攻击力,最多叠加10层(此前测试为3.5%)。6星时攻速加成提升至4%,并且可根据死亡人数,每人额外提高5%暴击伤害(此前测试为8%)。通常情况下,天赋层数保持在7层左右,即获得约17.5%的攻击加成。

由于低稀有属性相对较低,可通过基础属性来弥补弧光的不足,而基础属性数值类天赋的实际提升对于直击效果更为关键,因为它能忽视防御并强化属性作用。

当敌方处于负面状态时,大招可稳定提升25%伤害,1阶大招配合该增益即可实现350%的倍率输出,略高于一般金色卡牌。弧光的优势在于能与凯米亚形成稳定联动,凯米亚降低敌方抗性后,不仅能提高后续直击伤害,其减抗效果本身也属于负面状态,便于弧光在此基础上进一步提升基础属性,并在增伤与减抗双重加持下保持高效输出,整体表现非常稳定。

还能节省资源,培养效果堪比高倍率大招的单天赋金卡。

并列第二名莱蔻莎

这名角色在调整后变化较大,直接看技能效果。天赋一每回合开始时叠加一层4%的技能伤害增益(最多三层),满层后每层效果翻倍,技能还额外附加5%最大生命值的伤害(上限为攻击力的50%,可直接视为50%攻击倍率),持续两回合。满命座后可永久维持该效果,并在死亡时提供一次免死机会。满命后强度提升明显,若满命甚至能超越弧光。

大招单体伤害倍率高达316%

有人觉得低卡不如金卡强,或者认为迟早得换卡。但先不说换不换的事,就算将来换了,那也是以后的事。前期能拿到不少资源,而且每个角色升级都有奖励,这种养成方式一点都不亏,早培养和晚培养效果一样,何必拖延?

直击队的技能无法给敌人附加特殊状态,例如火队的灼烧、冰队的冻结、雷队的感电、生蕴的蕴蚀以及量蚀的辐射等。这些效果在游戏中可以直观看到。相比之下,直击队在功能性上稍显不足,目前版本中只有少数角色能担当主力,优势在于单体输出能力强,且无需顾虑破盾问题。

金卡虽然强力,但并非必出,因此建议优先培养更容易获得的卡牌,尤其是具备无视防御能力的那些。这类卡牌的属性加成更直接有效。直击效果在当前版本依然强势,甚至有些过分强势,可以说是性价比之选。在角色搭配上,尽量选择拥有三个直击技能的角色,如果没有,也可以用野马或言来凑足三直击,以获取增益效果。

电队首位角色卡兰丽莎(电枪)为首个up池角色。

天赋1的效果是在击杀敌人后,再次释放一次技能,倍率为原本的60%,同时提升大招伤害。只要在击杀怪物时使用了技能,就会触发一次等同于大招类型的伤害,该伤害为技能击杀时的60%倍率,而不是直接使用大招的倍率。如果理解没错的话,这个机制在实战中应该有一定的输出提升效果。

天赋2可为每位骋电队友提升10%大招伤害。电队多以后排输出为主,配合主线推进,能迅速削减敌方后排战力,技能频繁释放还能补充额外伤害。

缺点是常态天赋效果较弱。在公测难度整体下调的背景下,这使得卡兰相对而言得到了大幅增强,其天赋触发几率很高。六星后天赋可多次触发且伤害不衰减,每次额外提升30%伤害(上次测试仅10%,本次加强明显)。大招每击杀一名敌人提升15%雷电伤害,最高可达60%,在小怪关卡中表现出色,持续输出能力极强。

同列第一的爱丽丝,使用电鞭。

天赋效果简单直接,暴击和暴击伤害都有显著提升,其中暴击提升尤为突出。暴击时有75%的概率额外造成25%攻击力的伤害(此前测试中为3%生命线伤害,上限45%攻击力,目前已下调)。6星时可额外造成50%攻击力的伤害(此前为5%生命线伤害、75%攻击力,也有所削弱)。大招在击杀敌人后可叠加暴伤,每人提升15%,最多叠加60%,与卡兰类似。基础暴伤高达150%,只要能暴击,输出提升非常明显。

这个角色在公测中能准确对位攻击,即使前排有阻挡也能命中目标,适合站在中排输出。在某些情况下对位反而显得较脆。六星后有质的提升,玩法上建议堆暴击率,依靠天赋在暴击时触发多次额外伤害,核心思路是通过高暴击频率打出爆发输出。

你也可以选择堆叠暴击伤害,对单体敌人输出爆炸。

第二位艾可

她是一个纯辅助角色,能叠加大量暴击和爆伤,队友行动时还能回血,同属性队伍更容易叠满增益效果。大招有一定概率封锁敌人技能,在当前版本中,是增伤辅助中的顶尖选择。

同列第二位泠改为同列第二位

泠的大招适合群体攻击,但伤害分散,单体输出较弱。

天赋为技能附加伤害,倍率为2%血量,上限20%。

天赋2可降低抗性,大招还能叠加感电效果,适合作为辅助型输出角色。

公测难度大幅降低,AOE削血可配合电枪触发天赋,因此选择上更注重功能性而非单纯输出。

艾丽西亚位列第三

天赋开启技能可提升攻击,每层增加7.5%,最多叠加3层,共22.5%加成(相比上次测试减少了暴击属性)。

天赋2每层天赋1仍提升15%大招伤害,6星时大招必定触发百分比增伤,且当前百分比提升至最高,攻击上限由80%增至120%,实现半质变升级,增伤效果更加稳定,不再随战斗持续而减弱。

但我还是想问,怎么突然就变卦了?

后排脆皮属性较为主流,策划也相对顺应这一设定,即便练度较低也能顺利通关。在面对单一强敌时,效果不及直击。相信体验过防御模组强化的玩家都有体会,稍加强化便能让BOSS难以破防,随着关卡推进,敌人防御不断提升,忽视防御的效果也将愈发关键。

轰炎队常规暴击爆伤阵容中,熠萤位列第一。

核心天赋1的效果是:除普攻外,所有技能有60%的概率使倍率提升60%(上次测试中该效果必定触发,且提升幅度为75%,现已知会被调整)。

天赋2效果为:每层灼烧可使目标忽视敌人7.5%的防御,最高8层,总计60%。作为C位,卡自身二速可在第二回合起稳定触发满层效果,上述测试展示了对不同目标的增伤表现。

当敌人身上的灼烧状态达到或超过5层时,即可稳定获得30%的增伤效果。通常每轮战斗中,每位角色可释放一次一技能,每次可叠加2层灼烧,因此第二轮时基本可达到6层效果。关于伤害倍率,详见前述内容。6星天赋不仅能无视层数强制触发增伤,还可使大招伤害每层灼烧提升5%。

熠萤在单体强化对比测试中表现突出,作为主力输出完全胜任。同时拥有低消耗和易获取的紫卡优势。

第二位狮刃天赋在敌人半血以上时稳定增伤,6突后不再受血量限制,持续获得增伤效果。大招可稳定附加30%真实伤害(上次测试为35%)。

天赋2降低大招释放条件,增强真实伤害效果,最高可达105+30%=80%(上次测试为75%)。

紫卡耗能低且容易获得。

并列第二,蚀骨之猫

测试时蚀骨猫的天赋暴击概率只有50%,公测后大幅提升至90%,且暴击伤害提高50%。搭配火系模组还可额外增加25%暴击,整体暴击率接近自带50%的效果,使得大部分攻击都能触发暴击,输出非常稳定。(火系主暴击,雷系主爆伤)

大招单体输出,灼烧效果每层提升2.5%伤害,六星提升一般,基本拿到就能成型。

第三位焰羽

焰羽的天赋可提升队友暴击率,六星后还能增强暴击伤害。

天赋2可提升敌人受到的轰炎伤害,火队模组能提供25%暴击率,使火队成为暴击最容易叠加的队伍。爆伤等效果对火队的增伤表现尤为突出,且主C在同队时还能额外提升20%效果。

紫卡耗能低,容易获得。

缺点是大招不是单体攻击,倍率天生比单体低一档。

并列第三歌海娜

天赋开启技能可提升6%攻击力,最高叠加至24%。

天赋2为九宫格加12%吸血效果,目前唯一直接提供吸血属性的天赋,大幅增强生存能力。

该角色大招消耗1层天赋,每层提升40%攻击力的伤害,通常叠加3层,因此单体输出倍率为324。位列第三的原因在于其吸血属性的存在。

评价:暴击爆伤属性经典,吸血效果独特,内行人一看便知。

寒霜队首位朝晖,无视防御,技能倍率最高。

天赋一,每次行动获得1层勇敢效果,提升4%冰属性伤害,最多叠加3层(6星时最多6层)。

天赋二效果:对60%以上血量目标直接叠加一层勇敢效果,便于快速叠层。

核心在于大招伤害,九宫格模式下基础倍率高达245%,还能额外附加60%攻击力乘以勇敢层数的加成。0突情况下,大招总倍率为245%加上180%,达到425%(一级就有这样的数值,懂的自然懂);而6突时则提升至245%加上360%,总倍率高达605%。这样的倍率设定是否合理,确实值得商榷。

很明显,她还是纯大招型角色,大招倍率极高,而且释放大招不消耗勇气值。

并列第一棱镜

天赋1效果为释放技能时有50%几率提升30%伤害,每损失10%生命值,触发概率额外增加7.5%。

天赋2的核心效果是无视敌人6%渐冻层数的防御,渐冻最多可叠加6层(此前测试为10层),即最高可无视48%(此前测试为60%)防御。在一轮攻击后即可让天赋效果达到满值(此前测试需两轮)。大招能稳定无视敌人70%防御(此前测试为50%),两项叠加后总计可无视84.4%防御(此前测试为80%)。

她的防御忽视倍率高达80%,高于凯米亚或渡鸦,稳居首位,与上次测试结果一致。

阵容角色稍弱,需队友协助叠加,收益显现于第二轮。如今层数增至六层,更容易达到满层,因此缺点影响较小。

《锚点降临》角色养成攻略:揭秘公测最强阵容养成秘籍

即使没有队友配合,依然拥有稳定的73.6%无视防御效果,仍然是当前最高无视防御数值,不过该效果仅在大招期间生效,常态表现略逊于凯米亚。

紫卡角色耗能低且容易获得,虽然强大但弱点是攻击前排,不禁让人疑惑为何不设计成直击。

第二位星钻

Y女控冰冻大招概率触发,搭配天赋1可实现必中冰冻,便于过关。6星突后冰冻敌人可提升攻击,叠加3层效果持续生效。

天赋2是攻击敌人时提升3%(上次测试4%)的渐冻伤害,总共增加18%的伤害。

紫卡耗能低,容易获得。

冰队核心角色,擅长冰冻控制,若不打控制流可不培养。

并列第二冷蛟

天赋一开启技能即可叠加一层增益,每层使大招冰冻概率提升8%,最多叠加三层,六星时每层额外提升8点攻击力。

天赋二:对冰冻目标造成伤害提升40%。

大招有35%的概率造成冰冻效果,搭配天赋1后最高可达24%+35%,合计59%,与之前渡鸦的60%概率相当,效果较为依赖运气。

她之所以选择这个位置,是因为星钻的作用。如果能够确保60%的触发概率,配合技能可以实现持续冰冻效果。如果不走冰冻路线或缺乏星钻,就不需要重点培养。

第三位柯尔

R卡再次登场,天赋技能可为全体队友提升7%寒霜伤害,最高叠加至21%。

大招可对敌人施加冻伤效果,使其受到冰系伤害的概率提升25%。在6星状态下,敌人每叠加一层渐冻,冻伤概率增加10%,当渐冻达到5层时,大招必定触发冻伤。

控制速度优先,第二轮出手可为全队提供14%寒霜伤害加成。

适合切后排,能打多排时伤害更均衡,具体看队伍搭配,并非必需,R卡易得,消耗低。

并列第三深海沟

每次行动提升自身攻击力7.5%,最多叠加3层,最高增益22.5%。

天赋2效果:自身在场时,全队冰属性伤害提升15%。

大招有30%的概率降低敌人15%抗性。6次突进后概率提升10%,每层渐冻效果再加2.5%,最高可达55%。不过整体仍维持在60%左右,最终效果还是取决于运气。

柯尔概率相对更高且稳定,选择因人而异。

评价:该阵容组合包含无视防御能力最强的角色、凹关角色以及轰炎队和骋电队成员。

这个阵容比较依赖配置。为了最大化忽视防御效果,生蕴队的蕴蚀可以降低敌人30%防御,再加上棱镜的84.4%,总共能达到89.08%的忽视防御。如果再搭配拥有10%忽视防御的出阵机器人,忽视防御总值可提升至90.172%,相当于敌人只剩下了10%的防御能力。

生蕴队只有两人,无法组成完整队伍,只能作为3+2组合中的两人部分。

一个是输出梓绿。

梓绿的技能天赋是在攻击时为敌人叠加荆棘效果,最多可叠加至4层。每层荆棘会在回合结束时对敌人造成相当于其攻击力32%的伤害,属于回合结束型伤害,适合用于持续输出。

六星突则是技能附加荆棘效果提升1点,荆棘上限增加2点。触发质变后,第一回合结束时敌人将受到相当于64%攻击力的伤害,若触发天赋二则提升至96%。六星突变状态下伤害达到128%攻击力,配合天赋效果最终可达192%攻击力。

天赋2使普攻有64%概率附加1层荆棘效果。

大招命中后会立即结算一次荆棘效果,若为6星突进状态下,敌人身上有6层荆棘,每次大招都会附加192%攻击力的伤害,总计达到289%+192%=481%的伤害倍率。

每回合造成192%攻击力的伤害,效果非常显著。蕴蚀还能降低目标30点防御,十分强力,可惜触发条件较为苛刻。

狄俄涅

常规盾的天赋1为九宫格增加防御,提供20%的数值加成,防御效果显著。由于1500防御较易达成,因此至少可获得300点防御加成。

天赋2与羚角相似,大招提供的护盾破裂时可恢复生命。

二技能开启时回复14%生命值,超出部分转化为护盾。

完全就是策划不给角色,不然高低可以玩持续伤害流。

量蚀队几乎全是坦克和奶妈,几乎没有输出角色。

上述仅展示了3+2中的3项输出,剩余的2项则为辅助与t类角色。

公测难度较低,但需要护盾支持,护盾是通关关键,回血次之。

这里提供通用组合方案,两款任选,无先后之分。

烁曦作为唯一的金卡T,表现优异,强度稳定。天赋1可无条件每回合为队友提供高额护盾(相比上次测试减少4%),但可叠加至两层。

天赋2拥有一次免死效果,触发后恢复40%生命值。目前免死角色仅有两位:6突莱蔻莎与烁曦。

安全方面优先选择金卡,其次可用羚角或赠送的R卡锤子作为替代,至少能保证基本效果。不推荐使用绿盾主要是因为队伍中携带生蕴角色较少,难以发挥3+2的组合加成,容易变成2+2+1或1+1+3的搭配。如果没有合适替代品,使用绿盾也是可以的。

莉丽拉金卡是一名辅助型全能奶妈,表现十分出色,具备加血、加盾、增防和驱散等多种能力,六星后还能让队友复活一次。虽然大招的加攻击效果被削弱,但她的核心作用主要体现在护盾上。

天赋1队友攻击时提供巨额护盾,倍率与烁曦相同,较上测降低4%。

天赋二在星蚀期间提升队友治疗效果。

一技能再次提供护盾,配合烁曦实现三盾合一,效果显著。

斯翠涅或矢车菊可作为下位替代,但矢车菊仅靠大招回血,整体奶量较为有限。

另外还有3辅助搭配2C的玩法,具体选择因人而异。不太推荐4保1的阵容。以上就是本次的阵容推荐。

大家可以根据自己的喜好和需求进行选择,不必一味追求高星卡牌。例如,有人晒出自己多少抽获得金卡,但其实这些并不重要,真正实用的角色就那么几个。1星和5星之间的差距并不明显,只有6星才是真正的质变。适合自己的角色,才是最强的。版本强势角色也在不断变化,因此不必过度抽取。拥有一个本体角色即可,之后给上阵的五名角色都配备5星装备,就能暂时停止抽卡,把资源投入到其他方面。合理规划进度,才能保证整体质量。

我自己没用金卡,公测难度不高,这次公测不依赖金卡,不用一直抽卡。

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新手攻略:抽80次常驻武器池后,可在商店兑换自选五星武器,根据需求开启使用,之后可不再关注武器池。

想玩冰雷的话,先抽新手池获取爱丽丝或朝晖,之后可稳定推图。若手头有十张抽卡券,可考虑适当抽取,但不宜大量投入。日常建议在体力购买上限内合理消费,保持资源积累。

除非你需要电枪且不追求金卡,否则抽卡大多是锦上添花,不如先观望联动再做决定。将站外章节肝到80级,相当于白嫖了价值几个648的资源。

建议保留新手池,留作日后补图签使用。

问题反馈:1. 主线通关仍存在问题,完成第六章后,无论当前进度如何,其他玩家显示均为6-1,直至对方也解锁第六章进度。

此时的进度显示是根据个人游戏进度决定的。比如别人打到了6-15,但如果你只打到6-1,那么你看到的他的进度就是6-1;而如果你打到了6-5,再看他的进度则会显示为6-5。

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建议:

好友系统依然鸡肋,聊天受限,友情点难获取,助战作用微乎其微,整体体验与旧版无异。

至少需要一个私聊功能,方便用户之间沟通交流。

外章等级一下满了,有没有想刷新或提升等级的?

外章通关关卡的剧情似乎都相同,是否存在设计问题,无法触发其他剧情分支。

大招依然无法完全跳过。

手机发热严重,即使调至最低画质,开启60帧仍发烫。

聊天中的广告问题,加入黑名单后为何还能看到消息?

评论列表
  1. 这锚点降临攻略超实用!我按里面养阵容,打本没压力~养成细节讲得细,推荐!
  2. 试了锚点降临的阵容攻略,真的好用!公测最强阵容打本快多了,养成步骤清晰。个人体验超棒,照着养没走弯路~