雷神炎星强强联手,三高阵容攻略:打造无敌combo组合

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砰砰军团三高阵容解析:高造价、高血压、高上限!阵容核心不可替代,场均可压等两级,上传说仅败两场。卡组思路精妙,需熟练掌握每张卡的使用时机与配合技巧,详情解析带你掌握制胜关键。

这是一套对平民非常不友好的阵容。

这是一套容易引发高血压的组合。

这是一套需要理解阵容搭配的组合

造价高,血压高,上限高。

三张非凡,两张稀有

请注意,所有卡片均为核心,具备不可替代性。

付出如此多,结果究竟怎样?

整体实力被压制,胜利在望。

上传赛后,我仅输了两局。

同一个人,依旧是一等。

这阵容上限极高,几乎无明显被克制的卡组。

克制这个卡组的有两个(别说我没提醒你)

等压两级以上盖塔,此阵容几乎无法化解。

炎星等级高于自己,同出一师,难以破解对方招式。

吹牛结束,现在说说具体想法。

使用这套卡组需熟悉每张卡牌与关键节奏点。

接下来,我将逐一讲解每张卡牌的优势、出牌时机与具体作用。

掌握好时机非常关键,留意我为每张牌标注的时机点,后续将有全面的思路解析。

最后会有牌的顺序,不理解可以看板。

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雷神将:杂鱼粉碎机

轰~轰~轰~

优势:

类似场上持续四秒的雷击效果,对后排单位威胁极大。

自身面板适合担任坦位。

缺点:

单出易被击剑手无伤化解

单一效果不显著

后排清理与进攻压制,适用于高费单位。

时机:后手

三费时不建议出(除非卡手或对手使用机枪),四费时若场上已有炎星前排或对手脆皮较多可考虑出,五费后尽量出,但注意不要卡位。

子弹时间——变身者

请注意,这张卡非常特别。

优势:

这张卡牌在登场时会获得约3秒的无敌效果,特别适合冲锋型卡组。在此期间,转化者可以免疫冲锋效果,例如火焰拳对后排的伤害也会被无效化。

数值与费用不相符

易拆卸塔式结构专家

缺点:

有时会卡在自己的位置上。

略被击剑手压制(同级冲锋可换血)

扮演特殊肉盾角色,协助炎星解决高费卡牌。

时机:后手

3费时可拆塔应对,有能级则配合弓箭手进攻,此卡灵活多变,使用时应随机应变,不必拘泥于能级效果。

半场之王,炎星闪耀全场

用对人则强,用人不当则成最大隐患。

炎星的核心作用并非担任前排,而是开辟第二战场并压制敌方位置。

近战单位通常只能攻击相邻一格,而炎星的存在相当于额外提供了一个近战位。搭配转化者使用,能够快速完成冲锋,有效应对高费用敌人,相当于让一个近战单位承受两次攻击。完成清理后,还能形成坚固前排,为后排创造良好的输出空间,这正是炎星的核心价值所在。

千万注意炎星的摆放顺序,应该是炎星—前排—后排,不要放在后排放炎星,否则对方可能会用狂战把你的后排清空。

优势:

一看到斥候卡组就想笑,这把基本稳赢了,除非操作太离谱。

同等条件下,半场对抗中除击剑手外所有近战均占优势。

与转化者协作紧密,能力提升一级。

劣势:

击剑手容易被胖揍,但若对方身后有人则情况不同。

容易被辐射炮蹭血,但影响不大,玩好后进攻性很强。

功能性完成后,作用如前言所述,仅剩肉盾功能。

先关注前排时机,再考虑功能先后。

下兵要慢于对手,必须正面对敌,切忌在离塔两格的位置空放,尤其后方无人时极易出错,建议只剩一格血时再下,或直接补充前排。

轨道炮,又名辐射炮。

这张卡在对方有且等待压制时会很被动,建议适当提升等级。

优势:

支持全屏显示

与炎星配合默契,蹭血机会多,对手难以应对。

劣势:

容易招雷

处理后排,建立血量优势,迫使对手着急进攻。这套卡组虽偏防守,但能高效无损消耗对方资源,从而具备反击能力。

时机:后手

3费不推荐使用,若使用最好前排有炎星,手中留有转化者,且弓箭和镭射只能存在一个在场上,否则雷神会亏3。

四费角色第一轮先放前排,第二轮再部署激光。

五费可先上雷神将处理后排,再上镭射安全蹭血。

节奏掌控者——小电池

最后几秒可考虑下回合加一费用的打法,换思路下牌。

这套卡组节奏非常关键,加入小电池能显著提升速度。

优势:

在拆塔高手靠近时,于塔前一格位置进行攻击即可。

2.节奏转换

相当于零费用的小型前排单位

劣势:

容易卡位,建议与弓箭手或轨道炮保持适当距离。

作用:如前言

时机:先/后手

三费灵活应对,敌方拆塔先攻,可用炎星加弓箭反击,或最终上雷神压制。

四费卡可根据情况选择升级费用或作为炎星第二战线的替代前排,在前置单位被突破时使用,后置放置可有效避免冲锋带来的损失。

5费可作为前排替代,小电池亏费无妨。

节奏掌控者——拆塔能手

轻微一碰就疼痛难忍,但人们通常都有防范意识。

玩冲塔时只需紧盯关键点,不必在意是否炸塔(炸了不亏,没炸也别纠结),重点是压制对手出牌节奏。

优势:

扰乱对方节奏

搭配炎星使用效果更佳

劣势:无

迫使对方出牌

时机:绝对先手(费用满值时,优先使用此卡)

3费时,若手中有炎星可直接召唤拆塔高手。此时对方通常不会派出大型前排单位,即便出现也无需担心,配合弓箭手、电池或转化者,再加防御塔即可轻松应对,还能赚取费用。若对手使用低费单位,直接用炎星清理即可;若派出冲锋单位,可适当卖血,或利用前排搭配弓箭手与防御塔进行击杀,依然能稳赚一个弓箭手。

在4、5、6费用阶段,优先将单位放在最前排;若无法放置最前排,则可作为炎星前排之间的肉盾使用。

引雷针,弓箭手,精准打击。

图片太多,暂时无法发送。

优势:

1.射程极远

与炎星体系高度契合,易创造桥头堡塔环境。

配合防御塔可解除多数卡牌。

缺点:

非常容易被各种雷击中

解卡兼进攻核心,摸塔主要依赖此牌。

起手先打,仅限首局首轮胡牌;否则后打。

三费时若手中有转化、冲塔和弓箭,可直接桥头放弓箭。

四、五、六费时要注意体系成型后,先放镭射再放弓箭,避免卡位和突然暴毙。

8.0法术消耗——闪电链

零费用设计在卡牌游戏中可谓大胆创新。

优点:

1.0费

容易解开弓箭(注意弹射方向)

有时会出现卡手的情况。

作用:解卡

解后排时要及时处理。

若后排无人,可先用镭射炮攻击再解除,后排解除越快,阵容收益越高。

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牌序演示:

最差的出牌顺序(对方不压制时)

不下卡只能盲猜,最后一刻上炎星和电池。

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牌序不佳

对面不下卡时,像我这样最后一秒放雷神,下一轮转化者强度就出来了。

对方下卡,只能靠电池或转换来调整牌序了。

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优质排序方式推荐

对面直接下击剑时,先别急着下炎星,容易出问题。

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中等牌序

请注意,炎星最好正面应对,即使被击剑手破解也不会太亏,因为后续场面费用较高,对方至少会亏损两轮费用。

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大多数时候写完攻略就不再过问了。

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