李世明技能解析:守塔不能停增伤攻略深度揭秘
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守塔不能停水帖3.0:继续氵!本期聚焦李世明的实战误区与增伤技巧,解析召唤机制、触发几率与属性优先级,助你打造高效云玩家攻略,轻松应对塔防挑战!
继续氵
如何养一只云玩家,李世明才不会超鬼。
氪金大佬那边的事情我就不多说了。
先谈谈我理解中的认知误区或文本误解。
内测玩家透露,李世明可获得多重箭效果。
由于我没有参加内测,不清楚当前版本李世明与内测版的差异。若描述准确,当前版本的李世明不会受到多重箭的影响。
李世民攻击时召唤天将助阵。
依据文字内容所述,
李世民每次攻击时,多重箭会同时打击三个目标。
他攻击次数少,所以触发概率看似没变。
所以目前版本号角无法获得普攻加成效果。
不过攻速能提升触发概率。
当前英雄属性未显示攻速,默认设为1。
每点攻击速度增加0.2%触发概率。
目前推测触发概率以1%为最小计算单位。
每提升5%攻击速度,触发概率增加1%。
攻速对召唤物没有增伤效果。
想提升触发概率,可通过攻速类范围增益,装备或羁绊效果来实现。
讲完误区,再谈谈实际的增伤方法。
李世明的召唤物伤害受力量、敏捷、智慧三项属性影响。
任何攻速阵容在过渡阶段都可携带李世民作为辅助或过渡角色。
召唤物暴击伤害默认150%。
每1%召唤物暴击率提升0.5%伤害,但实际效果可能略低,因远程输出通常搭配近战召唤物使用。
召唤物自身造成的伤害百分比
4召唤物攻速%
召唤物持续时间越长,输出能力越高,最怕没有召唤物可用。
冷却时间越短,召唤频率越高。
具体细节尚未研究,也无意深入探讨。
优先选择暴击率、三围头冠、持续时间、召唤物伤害与攻速,这些都能提升伤害。
连召唤物的移动速度都能提升伤害。
最差的是三维空间中的单一属性。
完毕
