李世明技能解析:守塔不能停增伤攻略深度揭秘

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守塔不能停水帖3.0:继续氵!本期聚焦李世明的实战误区与增伤技巧,解析召唤机制、触发几率与属性优先级,助你打造高效云玩家攻略,轻松应对塔防挑战!

继续氵

如何养一只云玩家,李世明才不会超鬼。

氪金大佬那边的事情我就不多说了。

先谈谈我理解中的认知误区或文本误解。

内测玩家透露,李世明可获得多重箭效果。

由于我没有参加内测,不清楚当前版本李世明与内测版的差异。若描述准确,当前版本的李世明不会受到多重箭的影响。

李世民攻击时召唤天将助阵。

依据文字内容所述,

李世民每次攻击时,多重箭会同时打击三个目标。

他攻击次数少,所以触发概率看似没变。

所以目前版本号角无法获得普攻加成效果。

不过攻速能提升触发概率。

当前英雄属性未显示攻速,默认设为1。

每点攻击速度增加0.2%触发概率。

目前推测触发概率以1%为最小计算单位。

每提升5%攻击速度,触发概率增加1%。

攻速对召唤物没有增伤效果。

想提升触发概率,可通过攻速类范围增益,装备或羁绊效果来实现。

讲完误区,再谈谈实际的增伤方法。

李世明的召唤物伤害受力量、敏捷、智慧三项属性影响。

任何攻速阵容在过渡阶段都可携带李世民作为辅助或过渡角色。

召唤物暴击伤害默认150%。

每1%召唤物暴击率提升0.5%伤害,但实际效果可能略低,因远程输出通常搭配近战召唤物使用。

召唤物自身造成的伤害百分比

4召唤物攻速%

召唤物持续时间越长,输出能力越高,最怕没有召唤物可用。

冷却时间越短,召唤频率越高。

具体细节尚未研究,也无意深入探讨。

优先选择暴击率、三围头冠、持续时间、召唤物伤害与攻速,这些都能提升伤害。

连召唤物的移动速度都能提升伤害。

最差的是三维空间中的单一属性。

完毕

李世明技能解析:守塔不能停增伤攻略深度揭秘

评论列表
  1. 昨天试了守塔不能停的增伤套路李世明技能解析里的点真实用守塔时伤害明显涨了不少