懒人必备!永恒之塔挂机攻略,轻松升级新体验

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懒人挂机:永恒之塔网络测试版中,装备词条选择至关重要。本文将带你解析攻击与防御词条的优先级与收益,助你打造最强角色!

攻击词条:

命中%:

根据对方闪避判断是否命中,有1倍系数加成,没有绝对命中。

举例目前V7BOSS:

17%占比对应70%真实命中率

五成投篮命中率对应七成五的有效命中表现。

完全对应:实际命中率为80%

收益表现糟糕透顶!

命中是攻击判定的首要因素,但叠加命中收益实在有限。

攻击%:

基础伤害由攻击力减去防御力决定。

是一切伤害计算的根本依据。

这是所有术语里最关键的。

第一词条当然是攻击!

暴击%:

命中后的二次判定依据

间接因素影响最终伤害程度

当面板暴击率超过对方100%时,理论上即可实现每次攻击都暴击。

暴击是攻击后的第二重要词条,也是暴伤的前提,地位稳固,若动摇,暴伤将失去意义。

暴伤%:

暴击后,根据爆伤百分比与基础伤害(含技能)共同计算最终伤害,同时需考虑对方的暴伤减免百分比。

在攻击词条中,三哥稳居首位,难以撼动或许能取代二哥暴击的位置能否逆袭成功,能否实现更替,还请各位自行判断!

防御词条:

闪避:

命中对应,没有绝对闪避!

当闪避率比对方高出100%时,将有50%的概率成功闪避攻击。

随着面板闪避率提升,其带来的闪避增幅速度并非呈正比,而是呈现出边际效益递减的趋势。以V7BOSS为例:

面板闪避40%-41%,41%-42%

闪避提升数值为:0.42%,0.40%。

并逐渐递减

闪避属性存在上限,并非获取受限,而是需权衡收益最大化。

挑战V7BOSS时,闪避属性建议面板达到75%,实际闪避率为33.3%。

相比之下,50%的真实闪避率显得毫无优势!

生命%/防御%:

前者提供固定减伤,后者提供持续减伤,是生存的基础条件,理论上来说:防御%>生命%

抗暴%:

在未躲避对方攻击的第二判定中,暴击概率直接取决于对方的暴击率。当你的抗暴等级大于或等于对方时,对方将无法造成暴击伤害。

抗暴是闪避后的第二道防线,建议适当提升抗暴百分比。

尽量使暴击率与对方持平

每提升一定数值的抗暴%,实际抗暴率都会稳定增长,直至达到100%免暴效果。

暴伤减免:

这词条太垃圾了,闪避叠不上去,抗暴也防不住暴击,根本没用。

而且我们也没有地方放它!

个人理解,解析懒人相关词条,仅供参考,欢迎交流探讨。

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