篮球经理新版本攻略:轻松掌握绿币高效消耗技巧
大家好,我是sh的花好梦圆。新版本上线已过24小时,1-4章改动引发热议。本文对打章所需材料、体力与绿币消耗进行了初步测算,探讨新版本下资源分配策略,欢迎交流指正。
大家好,我是花好梦圆,来自上海。
新版本上线已近24小时,玩家热议焦点集中在第一章至第四章的调整内容上。
出于好奇,我粗略计算了一下打章的数据。
欢迎各位探讨新版打章的改动,如有错误,敬请指正。
接下来言归正传
表格列出了第1至4章所需的消耗材料和绿币(金币未统计,后续补充)。
最下方显示完成1-4章所需的体力数值。
第一章一千字,第二章四千二百字,第三章八千二百字,第四章则在一万至六万字之间不等。
一个赛季内获得的体力大约为1.5万,包括非充值战令、盟战奖励和自然恢复,不包含购买或充值部分,具体数值因个人球馆和盟战情况有所不同。
倒数第二栏的绿币差额栏计算了使用体力完成所有材料获取时的绿币盈亏情况。
打一章多得约488绿币
打两章能多获得约4233绿币。

打三次三章可获得约2287绿币。
打4章会导致较大绿币亏损,大约在10万到80万之间。
前期基础消耗绿币较多,开营和盟战活动可获得补充。改版后,多数经理对第四章需求降低,预计绿币与材料的收支将趋于平衡。
表格数据存在误差
第三章的消耗数据来自论坛,由于缺乏1至3级勋章的具体消耗信息,计算可能存在细微误差,但不会影响整体结论。
第四章的消耗是通过一级第四章的数据反推得出,可能存在微小误差,但不影响整体结论。
第四章的相关数据需乘以与基础条目相关的修正系数,即通关第四章时显示的消耗百分比,切勿直接以100%的消耗数据进行计算。
技能树与打章均需消耗体力,短期内易致体力紧张,建议合理分配资源。
换个角度,将技能树视为另一种训练场。
大多数人不会将全部资金投入球馆,直到其满级。
全力发展科技树至满级未必是最优选择。
合理分配体力与资金一样,都是球队运营的重要决策之一。