《灵能冲击评测:战士射手对决,深度体验解析》
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灵能冲击新英雄首战自评:战士操作要求高,射手拉扯强势易上手,幽灵体验尚浅期待优化。初体验感不错,但好友系统缺失略显遗憾。
主管感受:
由于只玩了一局,很多内容还没来得及深入体验。目前整体感觉还不错,但可能因为之前习惯了其他地牢类手游(如元气、贪婪、失落、勇者等),虽然这款游戏表现挺好,但总觉得还少了点什么。
游戏内表现(对局较少,评价仅供参考):
战士的肉度虽然足够,但操作要求较高。在不熟悉怪物技能和陷阱的情况下,由于缺乏有效的规避手段(可能是运气问题,刷不出关键技能),很难躲开致命攻击,再加上装备未成型,容易被对手一波带走。身份交换后收益下降,后期转回人形时,可能因属性跟不上节奏而被对手持续压制,不太适合新手玩家尝试。
射手开局自带后撤步并获得一层魔法盾,生存能力较强,但需要注意弹药补充问题。若不适应机制,操作会有些卡顿。一旦被控制,连击就会中断,且需打完剩余子弹才能重新装填。拥有追踪箭和三个位移技能,在拉扯战中极为灵活,只需躲避敌方技能,普攻终会命中目标,容易建立优势。
目前由于大家都没有怎么开启技能树,所以游戏体验较为有限。幽灵没有吃到变身道具,其他陷阱又被占据,只能四处游荡,玩法内容显得不足。再加上滚雪球效应明显,刚复活就可能再次被击杀(我就这样频繁刷新血量)。建议可以增加一些幽灵状态下使用的干扰道具,即使不造成伤害,也能带来减速、牵引等控制效果,提升互动性和趣味性。

由于目前体验有限,暂时也说不出太多感受。要是能有个好友系统就更好了,一个人玩得再开心,没有朋友一起分享,总觉得少了点什么。