罗马帝国军团六神将深度揭秘:解锁最强阵容攻略

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帝国军团罗马征服之路如何开启?本文详解六大神将强度与搭配逻辑,从骑兵 dominance 到弓步取舍,为你构建选将核心框架,助你全面制霸罗马战场。

一、结论前置:

1、骑兵:

当前版本中,骑兵凭借出色的射程、高属性和连击能力,成为核心主力兵种。

(2)将领:

汉拔尼,特别是竞技场与神怪战中的大象汉拔尼,具备强力群攻、高额伤害、连击能力,血量厚实且护甲高。唯一的小缺点是移速略慢,但整体影响不大。若资源充足,无疑是首选神将。

混沌旗骑拥有全游戏最高的机动性与极强的单体爆发输出,将领自身几乎无短板;但兵种较弱,且相比其他神将少一个被动技能。若追求全能型骑兵武将,并具备充足资源与培养耐心,他无疑是最佳人选。

韩信具备全游戏最高的通用连击率,适用各类兵种与战场环境,堪称万能人选。然而其高频低伤的特性易遭多次反击,近战续航能力偏弱。在资源有限的情况下,仍是性价比极佳的选择。

2、弓兵:

弓兵在当前版本拥有最高攻击面板,且不受其他兵种反击影响,成为核心输出力量。

(2)将领:

阿提拉是唯一具备无损清理杂兵能力的将领,机动性极强,堪称常规战斗中的顶尖选择。然而因其兵种为轻击类型,且缺乏足够的单体爆发力,面对重甲精锐较多的竞技场或神怪战场时表现略显不足。若专注于常规作战,他将极大提升你的整体战力。

混沌旗弓具备高爆发、高机动、高生存与低战损,擅长应对强力单位,但其优势主要依赖兵种加成,在常规战斗中表现相对平庸。若在竞技场或神怪战中需要强力输出角色,他无疑是理想人选,能发挥显著作用。

凯撒大帝是罗马最具代表性的人物之一,堪称本作的半主角,绰号小弓指。其战力不俗,虽性价比偏低,但若预算充裕且钟情于角色本身,仍值得收藏。

弓将不会受到其他兵种的反击,也无需冲锋,生存能力优于骑将,装备成本较低即可成型。理论上可同时培养阿提拉、弓指与凯撒,但建议优先选择阿提拉与混沌旗弓指进行培养。

3、步兵:

当前版本中,步兵在属性和被动技能方面均弱于其他两个兵种,整体表现最差。

(2)将领:

斯巴达是所有兵种中唯一能在攻坚作战中持续输出高额伤害的将领。他搭配重击、高攻、血厚且机动性强的蛮族勇士,在竞技场和神怪战中表现极为出色。尽管如此,步兵体系整体较弱,缺乏骑兵的连击机制与弓兵的消耗优势,使其在常规战斗中的发挥受限,整体表现略显平庸。斯巴达仍是唯一值得重点培养的步兵统帅,其实力在六大神将中稳居前三,具备极高的战略价值。

二、分析:

1、汉尼拔:

天赋提供15%百分比伤害加成,配合旗帜可获得50%溅射伤害。百分比伤害为当前版本最优属性,霸王天赋堪称顶级,汉尼拔具备全游戏最强的范围伤害能力。

技能搭配以骑指与暴击为主,符合神将常规配置;游击战具备不被反击优势,但数值不及十面埋伏;冲锋造成固定伤害,无法享受加成且不能暴击,表现平平。

大象兵种血量厚实,身披重甲,攻击强力,虽原本身形笨重移动慢,但精英单位已弥补此缺陷。

2、斯巴达:

天赋:15%百分比增伤并维持满编状态。15%的伤害加成效果显著;满编状态下战斗力更胜一筹,尤其在无法补员的竞技场与神怪战中优势明显,因编队数量直接影响35%的攻击差距。斯巴达是唯一能在持久攻坚中持续稳定输出的将领,综合实力尤为突出。

步法配合暴击为神将常规搭配;盾墙可提供约15%减伤,增强生存能力;拦截技能为固定伤害,无加成且无法暴击,表现较为普通。

蛮族勇士血量高,属少数重击型高级兵种,穿轻甲,精英化后机动性媲美骑兵。

混沌旗指挥官:统领混沌军团

天赋:3点行动力,搭配指挥服提升15%攻击力,混沌旗增加10%暴击率与20%暴击伤害,多项强力属性高效融合,战力全面提升。

指挥官可灵活调整技能,确保每项技能都有实用价值。

(3)兵种:

罗马兵团为轻击重甲步兵,具备大幅提高地形减伤被动,属典型肉盾单位。

标枪手,攻击平平但身披重甲,防御出众,因而跃升为当前版本最强弓兵单位。

重骑兵属于骑乘单位,虽非顶尖兵种且仅具一个通用被动技能,但凭借较高的基础属性,在对抗重甲目标时仍具优势。

兵种选择需综合分析优劣。

罗马帝国军团六神将深度揭秘:解锁最强阵容攻略

当前版本不建议使用步兵,因其整体较弱,既缺乏骑兵的突击力,也不具备弓兵的远程优势。

骑兵若要达到满配,需具备优秀腿长、高面板与连击能力,整体实力强于弓骑指挥官。但其装备门槛较高,且因骑兵依赖近战连击输出,面对高反击伤害的敌人时更易受损。为提升生存,主力骑兵应配备吸血属性。目前游戏中实用的吸血装备仅有古拉姆与干将莫邪两件,若计划培养汉尼拔或韩信,难以兼顾骑指的满配需求。

弓指虽上限不及骑指,但成型简单,仅需高昂装备即可发挥效果,实用性优于未成型的骑指。

4、凯撒:

天赋提供15%攻击力加成、12%击杀回血效果及3点移动力。相比弓指,相当于用10%暴击率和20%暴击伤害换取12%击杀回复生命值。该回血机制在敌我实力悬殊时表现突出,但整体适用性不及暴击与爆伤稳定,泛用性相对较弱。

技能方面,弓指搭配暴击为神将常见配置;包围与平原战的固定伤害无法享受加成且不能暴击,效果平平。相较弓指,相当于牺牲6点行动力和30%不反击概率换取两个未必触发的固伤,性价比偏低。

(3)兵种:同弓指。

通过对比弓指,凸显凯撒处境的尴尬与无奈。

5、阿提拉:

天赋包含50点溅射伤害和16%歼灭编队回血。溅射效果极为强势,回血能力则适合持久消耗战。阿提拉是唯一能无损清理杂兵的将领,清场效率无可替代。

弓指、暴击与行军组合堪称顶尖,精准固伤不享受加成且无法暴击,表现平平。

弓骑兵机动性强,擅长攻击轻甲目标,对轻装敌人威力显著,但对抗重甲高级单位时表现较弱。

6、韩信:

天赋提供50%连击几率、11%攻击力加成,以及8%暴击率和8%暴击伤害。其中连击属性极为出色,相当于5级指挥官技能的两倍效果;暴击与爆伤虽不突出,但均为优质增益。

十面埋伏为最强非反击类技能,其余三项效果一般,但优势在于适用于所有兵种。

羽林骑兵种性能均衡,擅长轻击重甲目标。精锐化后天赋可降低60%防御,对高护甲单位伤害提升约10%。需注意:增益效果在触发后才生效,首次攻击无法享受该加成。

结论:与开头呼应,观点。

1、骑兵:

骑兵因高面板、长射程和连击优势,成为当前版本核心作战单位。

(2)将领:

汉拔尼,特别是竞技场与神怪战中的大象汉拔尼,战力惊人,预算允许时,无疑是最佳选择。

混沌旗骑具备全游戏最高机动性,且单体爆发输出极为强劲。

韩信具备全游戏最高的连击率,适用于所有兵种和场景,表现卓越,性价比极为突出。

2、弓兵:

弓兵在当前版本拥有最高攻击面板,且不受其他兵种反击影响,成为核心输出力量。

(2)将领:

阿提拉具备独一无二的无伤清理杂兵能力,机动性极强,堪称常规战斗中的顶尖将领。

混沌旗弓爆发强、机动高、耐打,特别克制近战强力单位。

凯撒大帝是付费六神中最具知名度的将领,其地位堪比拿破仑。

弓将不会受到其他兵种的反击,也无需冲锋,生存能力优于骑将,装备成型成本较低。理论上可同时培养阿提拉、弓指与凯撒,但建议优先选择阿提拉与混沌旗弓指进行培养,以提升整体战力效率与资源利用率。

3、步兵:

当前版本中,步兵在属性和被动技能上均弱于其他两个兵种,堪称最弱势兵种。

斯巴达是唯一能在攻城战中持续输出的将领,凭借重击、高攻、血厚及机动性强的蛮族战士,在竞技场与对抗神怪时表现尤为出色。

四、参考资料:

1、我本人账号:

付费可得斯巴达、汉尼拔、阿提拉与韩信。

阿顿搭配喷火剑、眼睛、混沌旗、鼎与越王剑组合,需付费获取。

首充赠书、罗马史资料、贡品双倍、扫荡礼包及荣耀凭证一应俱全。

勋章、月卡及宝石不计入统计范围。

贴吧高手归纳的攻防计算公式,虽经多次更新,核心原理始终如一。

攻击力等于基础攻击乘以防御修正、武器对护甲类型修正、增益效果Ⅰ,再乘以暴击伤害与威慑加成之和,加上另一增益效果后,整体乘以(1减去城墙、地形或工事带来的减伤,加上器械对城墙或驻军的额外伤害),再乘以(1减去城区防御减伤),最后叠加额外增益效果Ⅴ。

面板攻击力等于基础攻击乘以编队系数、士气加成、守城增伤及各类增益效果,再加上武器道具、将领兵种专精、士兵等级提升与元老院提供的各项加成总和。

防御系数等于9倍面板防御乘以增益效果Ⅳ加1850,再除以28倍面板防御乘以增益效果Ⅳ加1850。

近日贴吧热议韩信、骑指与弓指,众说纷纭。

韩信文武全才,智勇双全。

混沌旗骑指挥成型后战力最强,但对装备配置要求极高。

混沌旗弓只需高攻击力便能发挥强大战力。