楼兰计划点数攻略:高效提升技巧解析,轻松解锁游戏新境界
每张卡牌拥有四个方向的点数,用于与相邻卡牌进行对比。想要在对战中取胜,必须熟悉并运用卡牌的点数规律。这里为大家总结了一些常见的规律,帮助各位更好地进行对战。
? ⑤、⑥、⑦先天长。
? ③、④先天短。
? ①、②、⑧、⑨先天难见。
点数分为上下左右四个方向。
立即挥刀上阵,四处进攻,目标大就出手,不够就放过。
扎根稳固,四面受敌,点到即止,不足则险。
远近有别,远程与近战分明。
近战贴身攻击时,敌人背后易藏危机,可选择贯穿或背刺,一击致命。
拼点计算距离,横竖相加为准,先攻近处目标,远者亦可攻击。
福祸共担,得失相抵
加点上限为九,达到即满。
减量有终点,清零即清除。
相邻两个方向点数均小于五。
◆ 左上·青龙缺
◆ 右上·朱雀缺
◆ 右下·白虎缺
◆ 左下·玄武缺
◆ 皆缺即无缺
相邻两方向点数均大于等于五。
◆ 左上·青龙盈
◆ 右上·朱雀盈
◆ 右下·白虎盈
◆ 左下·玄武盈
◆ 皆盈即无盈
无常指非相邻方向的点数都小于五。
天地残缺,上下不全。
左右失衡,阴阳失调。
优点突出,但仍有不足。
每张卡牌的点数组合大致遵循一定规律。根据总点数、最高点数和最低点数之间的差异,可将卡牌分为四种类型,也可理解为通过点数结构来区分卡牌的职业类别。
示例:⑦⑥④③
有两个点数超过⑥,依靠物理攻击就能击败多数对手。
示例:⑥⑤④③
最多有一个点数达到或超过⑥,至少有两个点数达到或超过⑤,物理攻击为主,需技能配合才能充分发挥实力。
示例:⑤④④③
所有点数低于六,至少有一个点数达到五,物理攻击只是辅助手段,主要依靠技能来体现价值。
示例:④④③③
所有属性点低于五,物理攻击极弱,主要依赖技能发挥作用。
不同点数的卡牌具备不同功能,合理灵活运用才能取得胜利。
小处不避终将失败,主动退让方为明智。
卡牌点数大小并非绝对,强弱相生,发挥优势、规避劣势才是制胜关键。
若只顾进攻敌方大点,易遭其反击我方小点。
不急于攻击对手,暂时回避,静待良机,再出手并非失败。
用则进废则退,主动方能致胜。
大点数牌通常用于主动进攻,以突破对方防线。
若仅用于防御而放弃攻击,通常是一种资源浪费。
除非用来布置防线,保护更有价值的卡牌。
技能虽强,但血量低,生存困难,常以身犯险设陷阱。
技能强但点数小的牌,通常需要合适的位置或队友配合,否则难以发挥作用。
如果没有保命技能配合,该角色在释放技能前极易被敌人击杀。
故意暴露弱点以吸引敌方攻击,也是一种可行的战术运用。
技能强、点数大,若弃技能专攻单点,终将崩溃。
技能强且点数大的牌通常用于防守,而非主动进攻。
若为追求高伤害而牺牲技能条件,需权衡实际收益是否合理。
若要收割敌方卡牌,需确实造成更大威胁,舍弃己方大点卡牌的技能才合理。
弱点要隐藏,技能需配合,布局不当则混乱。
灵活运用等技能可有效掩护队友,即使暴露弱点,也能震慑敌方不敢贸然追击。
合理站位才能有效释放等技能,避免随意出牌影响团队配合。
需全面权衡点数与技能的关联,合理布局方能从容应对危机。
以弱敌强,无谋则败,有备方能避祸。

主动暴露弱点需权衡敌我技能,谨慎应对。
若敌人拥有技能或能队友攻击,贸然行动可能会落入陷阱,陷入危险。
唯有了解对手与自身,才能准确判断敌情,巧妙示弱,这才算是真正的智勇兼备。