空之要塞英雄升级,全新梯度攻略助你启航巅峰

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空之要塞:启航5.9版本再度更新,英雄强度迎来新变局!本文详解最新英雄梯度调整,解析红葵、银喉、凌、乌鸦等核心角色实战表现,助你掌握版本答案,轻松应对高难挑战。

5.9

将千岁调至0.5,搭配二星以上小丑与70级暴击胶囊芯核及相应硬件。

4.13号再更新

朋友不懂梯度表,我来详细解释一下。

王女红葵,毒机之花,玫瑰般危险。

画家银喉因绑定A机,行动受限,接近t0却始终难以突破半步之差。

鸦羽胶囊乌鸦的核心缺陷在于双被动均无实质作用,且缺少36.5点攻击力,在未获得红葵增益时输出偏低,同时大招的锁定机制仍存在明显问题,整体表现难以令人满意。

嘉尔娜在t1版本中优先锁定后排,对战boss和团战表现尤为出色。

中游角色中,凌、星云和尼莫各有特点。尼莫适合操作不熟练的玩家,而提升上限则依赖凌和星云。改版后的凌尤为强势,满觉醒搭配朱雀机,主堆暴击与爆伤,输出极为可观。三者中至少应培养一个满觉,一旦拥有其一,其余两个的优先级便大幅下降。

碧翠丝熔心输出强,PVP顶尖,毒队核心助力。

铃兰在远征中控场变身较难,吃球时常无法释放核爆技能,但输出伤害依然十分可观。

岚明和苹果输出效率低,千岁与龙女伤害不足,奥古设备性能欠佳,月咏表现全面但价格较高。

t2 波特 安德烈

4.3号再更新

月咏无疑是个潜力巨大的角色,凭借其与小丑的联动机制,在PVP和PVE中都展现出极强的统治力且难以被反制。不过要真正发挥其实力,需面对抗暴与格挡数值破百的高门槛。现阶段除非铁三角已满觉醒且机体达到三星,否则不建议轻易培养。

经过一段时间的实际使用,发现乌鸦在梯度下调后表现明显下滑。两个自动技能几乎不造成有效伤害,同时还损失了37.5%的攻击加成,整体输出能力大打折扣。在高难度副本中,其表现尤为乏力,普攻如同刮痧,大招伤害不仅落后于铃兰,更远不及玫瑰。更为关键的问题在于技能释放时机和锁定机制:面对自爆型或冲刺类敌人时,乌鸦的大招时常向后释放,敌人刚冲到面前,技能却朝反方向飞出屏幕,令人匪夷所思。即便前方聚集大量敌人,系统有时仍会锁定最后方单个目标,导致本可覆盖全场的技能仅命中一人,严重影响输出效率。这种锁定逻辑至今难以理解,连玫瑰也存在类似问题,暴露出当前锁敌机制的设计缺陷。在高星之前,乌鸦勉强维持T1水平。目前版本产球频繁,且怪物普遍具有较高抗暴属性,理论上法老应比胶囊更具优势。然而乌鸦存在机制矛盾:苹果银喉能全程触发法老效果,法老触发后立即进入冷却,5秒增益需在20秒冷却周期内重复获取;乌鸦虽带冷却缩减,一技能4秒、二技能6秒,理论可减14.6秒冷却,实际却仅减少8秒,且不计入二技能冷却,导致法老出现长达7秒的真空期,极为不合理。加之法老无法参与打球机制,综合考量下,仍建议优先选择胶囊。

这球太硬了,古国35的球血量几百万,真是让人无语。

3.27小记

经过仔细分析,队伍中必须至少拥有满觉的星云或凌之一,否则坦度会大幅下降。务必确保其中一位达到满觉醒,这能显著提升容错能力。星云主攻极致防御,凌则在保证一定坦度的同时提供辅助功能,而尼莫不具备坦度,主要承担辅助角色。

凌晋升至T1梯队,千岁降至T2前列,奥古位列T1下游。凌强势崛起的关键在于远征表现:被动可触发两次,一次进场时释放,另一次当队友血量低于50%时激活,相当于全员多了一条命。开局自带50%减伤,生存能力极强,搭配朱雀机甲兼具坦度与输出,甚至可装配输出类芯核,综合表现极为亮眼,强烈推荐使用。

3.24小记

玛格大招常被挡住?试试起跳释放,或搭配铃兰辅助。实测铃兰效果更佳,乌鸦延迟较高,体验不如铃兰顺畅。

3.23再思考

当前版本三大核心角色红葵、银喉、玛格,一觉即可启用,五觉后无论PVP还是PVE均能越级压制。搭配王女、画家、毒机,构成强度顶尖、横扫全局的强势阵容体系。

许多人未实际操作便妄下结论,认为玛格主要依赖三觉和五觉的觉醒增益。实际上,其伤害核心在于毒机与银喉加持后的七改大招。只要通过精准走位确保大招每次命中Boss,从一觉起,铁三角输出便已稳居同觉醒层级顶尖水平。

该数据来自光哥某官服零氪小号,四觉为苹果,五觉红葵,一觉银喉,二觉玛格。其中苹果投入资源最多,银喉与玛格为临时提升。

嘉师傅刺客胶囊在远征中表现出色,强烈推荐使用。

刃牙与他的五位母亲贴图

3.18更新总结

红葵稳居T0,满觉后实力逆天,哪怕队友是狗也能carry全场。

玛格搭配花王稳居T0。大招理论增伤40%,实测约33%,自动模式同样享受增益。当前版本中,毒队玛格输出爆炸,堪称最强主C,但必须满觉醒、银喉与花王齐全,缺一不可,否则强度骤降。三觉碧翠丝则进一步提升上限。历经四次加强,玛格已从昔日下水道逆袭为版本之神,真正实现华丽蜕变(安德烈:你认真的?)。

铃兰兽王实测大招增伤约50%,略低于标称的60%,强度退居T0.5下游。尽管如此,其三觉在PVE中仍属顶尖,满觉后略显乏力,整体表现趋于平淡。

乌鸦携带鸦羽时,大招可实现高难度100%增伤,双大招均能完全增幅,而铃兰的兽王存在冷却限制。乌鸦无需暖机与瞄准,在远征速刷小怪关中表现更优:仅需携带一只,开局释放双大招即可迅速结束战斗,综合强度晋升T0.5级别,整体优于铃兰。

银喉t0.5虽未借势机型红利,实力依旧强劲,实际体验方知其强。

碧翠丝搭配兽王和炸弹客,控制词条堆到25%,PVP轻松取胜,PVE可融入毒队提升伤害,与银喉玛格配合强势晋升T0.5级别。

苹果控场率超25%,搭配炸弹客可登顶T1。千岁表现稳定,始终处于T1级别。

奥古目前表现不佳,排名约在T1,可能还会下滑。

岚明搭配小丑输出极强,理论上可达T1级别。但受限于缺乏纯暴击胶囊芯核,且需舍弃一个被动技能,实际表现尚待验证,可考虑作为泛用型刺客使用。

嘉尔娜虽未使用,但全技能锁定BOSS,表现应属上乘,理论上位于T1梯队。

新版本弹幕密集混乱,后排若无尼莫难以支撑。通讯已出八个尼莫并完成觉醒,现静待玛格纳池开启,当前输出略显不足。

龙女作为主力输出,现因持续出现的小怪分散伤害,导致输出效率下降,需保持T2阵容稳定应对。

1.18更新总结

岚明强度不错,非人权必抽角色。PVP略逊于苹果,PVE表现远超,稳居T1上游水平。

银喉毒队强度堪称离谱,全面碾压各类阵容,PVP和PVE均无解。大招高达1920%倍率,自动技也有1290%,具备锁定目标、群体伤害能力,只要成功触发球机制,基本瞬间终结战斗。兼具增伤与回血,功能全面。作为毒队T0级核心卡牌,即便在普通队伍中也极具价值,可与星云或玛格完美搭配。

12.31原攻略

无可替代,逆天改命,实现跨越级突破。

红葵。

目前尚无任何可替代的方案,一命即可登场,五命则能成就神级表现。满命后技能效果全面提升,大招提供全队50%增伤持续20秒,并附带大量群体回血。主输出角色在获得最高164%攻击加成的16秒内释放大招,胜利几乎唾手可得,尤其当红葵也开启大招时,可谓增伤加持在身,Boss小怪皆亡。今后挑战高难副本只需紧盯红女士的状态即可顺利通关。

红葵UP与蓝葵转盘极为珍贵,切勿错过,务必珍惜每一次机会。

铃兰。

铃兰凭借全屏高伤大招与超广攻击范围,成为清怪效率的巅峰代表。配合献祭流玩法,在触发随机球或攻击球时瞬间释放双大甚至三大招,实现群体小怪瞬秒清场,此能力独步全场,无可比拟。无论是高难度小怪关卡还是召唤系Boss副本,她都是通关核心利器,能跨越氪金差距实现越级挑战。更难得的是培养成本极低,只需三觉即可成型,是平民玩家不可或缺、不可替代的必练神卡。

半步巅峰,独当一面,关键时刻力挽狂澜。

银喉(毒队内t0)

兼具输出、增伤、回血与中毒效果的全能型卡片。

下图展示的是全五觉测试效果。其奶量超过红葵两倍,兼具定向与全体治疗,附带攻击和治疗增益被动,定向提升35%攻击力,普攻倍率高达135%,毒伤效果翻倍,表现极为强势。当前思路是尝试组建纯辅助阵容:可可莉、碧翠丝、红葵、银喉、星云,配合一个辅助球实现全队质变。

pvp一枪封神

奥古

奥古的核心优势在于其强大的免控能力,配合高额的穿透伤害、减伤效果以及持续护盾,在实战中能极大提升队伍输出效率,尤其对操作熟练的玩家而言,甚至可以省下一个坦克位。其免疫眩晕、冰冻、禁疗、缴械、禁锢等多重负面状态的特性,使她在特定高难环境中具备不可替代的战略价值。奥古具备释放两次大招的能力,这一点远超早期同类角色如千岁罗顿。尽管随着环境变化,部分控制机制被削弱,使其从原本T0级神卡的地位略有下滑,不再作为环球挑战的必选通行证角色,但整体强度依然顶尖。在各类PVE场景中,完全体的奥古表现极为出色;若用于PVP,凭借精准的操作和自动技能命中,往往能在沙盘对局中实现逆转翻盘。不过需注意,其免控效果需觉醒至五觉方可解锁,培养成本较高。最终表现,仍取决于具体战报与搭配策略。

能独当一面

岚明

PVP新王者,技能首选八卦

PVE修复BUG后表现不俗,详细测评后续会发布。

千岁

千岁的大招拥有全游戏最高的倍率,附带珍贵的穿透效果,并能自动锁定敌方后排,配合满培养状态,其爆发输出极为惊人,实战表现令人印象深刻。缺点在于培养成本偏高,通常需满觉醒后才真正发挥实力,自身生存能力较弱,且技能伤害与血量挂钩,一旦掉血过多,输出便会大幅下滑,影响发挥。尽管因此略降 tier 至 T1,但若缺乏奥古铃兰,她在 PVE 中依然是最稳定的主 C 人选。另类技巧:从环球 15 开始的 BOSS 关卡,搭配神融阵容可触发意想不到的效果。

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1.6日测试显示由t1升至t0.5,实力大幅提升,核心关键在于胶囊芯核。

乌鸦

阀门是铃兰的下位替代,在工会战中表现亮眼,堪称最强零觉输出角色。适合零觉或五觉使用,新人玩家推图时尤为实用。即便没有铃兰,搭配双大件也能打出惊人效果。虽然攻击范围较小、倍率略低,且缺少一个攻击被动,存在一定短板,但其低血量时的增伤被动在一定程度上弥补了输出不足。主要问题在于范围和养成成本,其余方面整体尚可,综合实力依然可观。

所示,双大清屏效果显著,但成功率仅为同战力铃兰的两成,需极强耐心反复尝试。

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1.6版本更新后,满觉乌鸦跃升至T1梯队!为何未能进入T0.5?只因双自动占据了一个攻击被动位。关键答案就在胶囊芯核之中。

t2表现优异,资源消耗合理,性价比高,远超多数卡牌。

岚明

PVP和PVE都尝试过了,还需深入测试验证效果。

我认同上图的观点。

罗顿

1.7号更新

回到T2去吧,罗顿。1500和1600关押奖励只差200金币,加上那200钻石并非每日限购一次。培养这玩意根本没意义。随便推进铃兰两章就能拿到3000钻,我才不在乎这点资源。实时PVP功能我直接放弃,当作它不存在好了。

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ban位分数降至1600,排名由T0.5滑落至T1。

:

更新了什么内容?

6

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1月5日更新:由于实时PVP奖励丰厚,罗顿实力强劲,因此从T2跃升至T0.5梯队(我胡汉三又回来了!)。未能进入T0主要受限于1800分段ban位较多,对中等投入玩家不够友好,且角色培养成本较高。但对平民玩家来说,缺少罗顿几乎难以在1800分段立足。推荐搭配枪械类通讯员,罗顿与铃兰均可上场,兼顾输出与生存,提升胜率。

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提到罗女士,曾被誉为攻防一体的顶尖角色,无论PVP还是PVE都表现亮眼。但随着铃兰、奥古等新角色登场,她的地位逐渐下滑。面对大量小怪或盾兵时,罗顿表面数据依旧华丽,实则九成输出无效,整体伤害也远不及千岁这类核心输出。当三觉铃兰可轻松清屏时,满觉醒的罗顿甚至难以击破前排防御。其附带的眩晕效果反而影响固定流程的通关节奏。在当前环境中小怪频出、召唤机制盛行,罗顿的培养投入与其实际作战效益已严重失衡。

无论从哪个角度看,这张卡在PVP中的表现依然具有不可替代的优势,为何会跌至T2梯队?问题的核心在于我们看待资源的视角——即资源绝对论。普通竞技场和沙盘提供的奖励微乎其微,每周仅多出百来颗钻石,却要投入500抽去培养一个主C,实在难言划算。更关键的是,新赛季实时PVP中引入了禁用机制,使得该卡本应大放异彩的对战场景被严重压制。对多数轻度氪金玩家来说,资源有限,只能专注培养一个核心角色,一旦被禁用,便陷入被动,自然会转向更灵活、不易被针对的选择。是否拥有这张卡,在实际资源积累上并无显著差异。即便如此,一张完成三觉或满觉的卡牌,其战略价值仍远超普通A级或B级卡牌,具备独特的地位与强度,绝非寻常卡片可轻易比拟。

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龙女

龙女这张卡并不像表面看起来那样弱势,她的完整输出能力其实相当可观,满培养状态下在吃满火种时的爆发,甚至能比肩千岁,某些情况下还能超过千岁约20%,远超罗顿50%以上。这样的数据仅限于理想环境。若因此就宣称她强度顶尖,未免过于主观。衡量一张角色卡的核心标准,始终在于其是否能高效获取资源,而在这方面,龙女的表现并不合格。她的机制更贴近设定中的形象——一个看似灵动却缺乏实战掌控力的孩子。

问题主要出在两个硬伤:技能不具备穿透效果;在高难度副本中难以拾取全部火种。我们培养角色的根本目的,是以最小代价换取最大收益,但龙女既无法实现越级挑战,又因火种缺失导致实际输出大幅缩水。尤其在高层地图中,上下两排的火种无法自动吸附,强行靠近拾取往往意味着阵亡风险,进一步削弱了她的实用性。当前环境下,真正能扛起主力重任的核心输出几乎都具备穿透属性,而这一点恰恰是她所缺失的。

考虑到她觉醒拉满后确实拥有非常出色的面板数值,在低难度关卡或BOSS战中视觉效果极为亮眼,高难度下也尚可一战,因此仍可归入抽到不算亏的范畴,但前提是至少达成三觉。总体而言,她更适合资源充足的玩家作为增伤体系的补充。至于相关活动设计,对比奖池内容与推荐礼包,孰为良心、孰为敛财,相信玩家自有判断。

尼莫

虽然不具备扭转战局的逆天实力,但拥有极强的团队安全感,是一张性价比极高、值得长期培养的角色。除非在高练度条件下,否则他并不适合作为主力输出,而更偏向于辅助定位,重复强调:他不是主C,而是优秀的功能型辅助。在一觉阶段,尼莫与传统主C的强度差距不大。无需纠结于选尼莫还是其他主T的问题。当前排承伤不足时,可搭配陆安或尼姑等前排角色;若后排压力大,尼莫便是理想选择;队伍缺乏续航时,让尼莫携带巧克力即可缓解。一般情况下,前排需配备一名 fully培养的主力输出来保障生存与伤害(奥古是最佳搭档,搭配其他也行,唯独千岁除外)。但当千岁置于后排时,尼莫的增伤价值便显著提升。尼莫并非必选,可一旦启用,便会发现他极难被替换出主力阵容。

谢诺克

A卡中谢诺克才是真正的输出核心,凭借出色的增伤减伤机制与乔莲形成强力联动,其他角色难以匹敌。

弗兰卡

B卡实力强劲,技能与普攻倍率极高。最实用的是能轻松应对捡球和清理BOSS小怪的难题。唯一短板是对付灵活的小型BOSS略显吃力。但其培养成本极低:B卡轻松四觉醒,原武轻易五、六改造,法老芯核还能拆给他人使用。相当于培养主C时顺带成型,对平民玩家而言性价比极高,堪称实惠之选。

可靠的队友们,值得信赖

当你缺乏对应位置的队友时,这些角色是可靠替补,但前提是必须先培养一名达到T2级别或更高的核心主力。

满觉陆安表现尚可,三觉鹤山虽未达预期但也能一用,一觉尼古拉斯堪称全游戏最耐打的角色,关键时刻偶有亮眼发挥。零觉沙美中规中矩,满觉风眼(小千岁)能力有限,上限不高。满觉葛二蛋需配合体系才能发挥威力,零觉赫默尔几乎无需培养,只要存活即可。三觉以上主角整体尚可,但远不如谢诺克耀眼,三觉乔莲尚算实用,一觉安德烈则性价比偏低,个人认为抽到一觉以上的实属不值。

在拥有罗顿时,星云与尼古拉斯的PVP表现同样出色。

t4 其他暂无评价

并非不好,但500券用于其他抽取更易累积收益,真爱粉可另当别论。

尚需进一步讨论

满觉玛格丽特实战表现尚不明确;满觉碧翠丝在PVP中强势,但PVE能力较弱,导致其培养投入与实际收益不成正比。

Azi使用满配觉毒队账号进行测试,结果显示无论PVP还是PVE,其表现均不及同配置的常规队伍。玛格丽特实战效果未达预期,且培养成本过高,性价比偏低,综合考量后梯队排名保持原位。

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1.5更新后修改

罗顿1800真有如此强大统治力?

新芯核与龙女及毒队的搭配效果如何?

这两个关键因素将直接影响毒队龙女与罗顿能否跃升至T1级别以上。

空之要塞英雄升级,全新梯度攻略助你启航巅峰

评论列表
  1. 空之要塞英雄升级梯度攻略绝了!我按这升的英雄,打副本轻松好多,新手看超实用