快剑流派实战攻略:揭秘方寸对决制胜秘诀,提升胜率必看!

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简单打个擂台证明下自己,我不是那种啥都不懂的玩家。虽然距离结算还剩几天,刚去打了下,很多大佬还没出手,平民玩家大概也就这样了。如果再去冲一下,分数还能再高几十万,不过懒得折腾了。

我并不是氪金玩家,目前古玩只有2星,还差一点才到15级。我是游戏开服两天后才开始玩的,一开始用的是快剑,但感觉快剑实在太弱,游戏体验很不好,这种情况一直持续到新红色轻功推出后才有所改善。前期只在开服时充了几百块,之后就没有再氪金了。

最近闲来无事,发现擂台宗门人数大幅减少,原因竟是快剑实在太弱。上tap论坛转了一圈,发现讨论快剑的帖子寥寥无几,果然是个冷门流派。

想了想还是决定抽空发个帖,分享一下自己玩这么久的一些心得,也想和大家讨论讨论这个冷门的下水道玩法,看看有没有可以优化改进的地方,还请各位大佬多多指教。

快剑臂力问题解答

很多人觉得快剑强度不足,主要原因是快剑缺乏倍率卡,伤害完全依赖臂力,有多少臂力就打多少输出。因此快剑的玩法核心就是不断叠加臂力。但快剑的臂力增长实在有限,打满14回合也就三四千多到四五千,加上原本就低的倍率,整体输出实在让人无语,只能说懂得都懂,玩起来真的很痛苦。

许多新人玩家常有一个误解,认为快剑就是有什么卡牌就打什么卡牌。但在我看来,快剑对节奏的把控要求非常高,尤其是在追求高伤害的情况下。节奏掌握得当才能打出理想效果。尤其在加入了武灵机制后,白虎这张卡牌在很大程度上提升了快剑的强度,不仅增强了过牌能力,还优化了叠臂力的过程,使整体节奏更加顺畅。

重点来辣:

叠臂力的方法是利用红轻功这张核心卡牌进行操作。

很多人觉得这个卡的额外进修点没什么必要,其实它还是有作用的。第一点是减少回手前对闪避层数的压力,毕竟每次回手要消耗两点闪避。第二点是防止卡手,提升过牌的流畅性。至于第二个进修点是否保留,就看个人习惯了。如果你经常打擂台或者喜欢开局高强度操作,可以不点这个,把进修点用在别的卡上也行。

这张卡的核心在于其消耗闪避回手的机制,堪称神技,能稳定触发8次回手效果。若回手的全是臂力卡,那爆发力简直恐怖。

首先看技能描述,回手用的是弃牌堆的牌。我们能否先过一轮牌,使弃牌堆只剩下力量卡,然后再发动快剑技能?这样就能在单回合内稳定叠加力量。快剑能利用的力量卡包括以下这些:

这三张卡中,只有落英聚顶是固定臂力,其余两张均为临时臂力。但两者的数值差距明显。以帽子最高加成0.5、龙象齐鸣为1.0,并计算10张臂力卡的情况来看,聚顶叠加10张后的固定臂力为:12×10×1.5×2=360;而金龙探爪叠加10张后的临时臂力为:24×10×1.5×2=720,扣除24×10后结果为480。两者数值对比,孰高孰低,相信大家一眼就能看清楚。

现在结果出来了,情况就清晰了。如果选择聚顶,虽然臂力固定,但基础数值太低,仅仅是一个金色功法(只能指望红色功法来加强,提升倍率和臂力)。在叠加臂力方面,聚顶不如金龙的临时臂力。我们的策略是让弃牌堆中只有一张金龙,然后使用快剑,启动!

每回合牌库限过两轮,快剑有神卡楼台,可高效调度资源,压制对手节奏。

使用这张卡牌,不仅能使我们在两轮牌库后继续施展剑法招式,还能有效压缩并弃置牌库,提升整体操作效率。

最理想的情况是起始手牌如下所示:

卡组共有6张,其中一张龙象加了号,是因为部分玩家只带一张。如果未带两张龙象,则前1到5张就是启动的基础组件。而我选择携带两张,是由于快剑在输出节奏上有特定需求,关于这点我们会在后面的手法部分详细说明。

在启动过程中,所需卡牌仅是基础要求,实际操作可根据个人理解灵活调整。我常用的方式是:在第一轮牌库未打完前,优先将所有剑法招式打出,并利用楼台回手机制,确保弃牌堆中不再有剑法招式。随后打出金龙,在飘渺触发后将其回收重置,接着继续过第二轮牌库,尽量做到牌库过空。

对于龙象之力的使用,若只携带一张,则需在洗牌前打出,并确保第二轮再次上手,以实现两次龙象改良效果的触发。通过这种方式,在不考虑武灵白虎回手的前提下,金龙可在一回合内出手11次,落英聚顶与飞花聚顶各出手2次,并在打出两张龙象的基础上,配合帽子与齐鸣锁定臂力加成。

以下为具体计算(以第二回合初始臂力50为例,忽略刻印、天赋及其他加成):

(50 + 11×24 + 2×18 + 2×12)×1.1×1.1×1.5×2 = 1357.62

扣除固定消耗后:1357.62 - 24×11 - 2×18 = 1057.62

也就是说,即便功法星级较低,只要完成启动,基础臂力也能达到1000以上。若再加上刻印、辅助招式、龙象被动、玉箫被动等各项加成,整体臂力轻松突破2000,即便是普通玩家,也能在第二回合实现高额输出。

当出现卡手或弃牌库异常时(如团本中手牌超过上限),可先通过楼台回手操作,再使用过牌技能重新洗牌进入下一轮,将弃牌库清空至零,从而顺利重新启动。

麻烦给个视频演示,二回合可以启动,如果牌运好再加上四星白虎,团本和推图甚至能在第一回合快速启动,不过臂力会比第二回合启动稍微低一点。

臂力手法大致如此,欢迎留言指出改进之处,咱们评论区交流探讨。毕竟我只是普通玩家,研究出的方法未必适合每个人。

擂台输出节奏把控

这里简单说下节奏问题,就不放图了,能看懂且感兴趣的可以继续看,不感兴趣或想争辩的就没必要了,可以直接跳过,毕竟只要掌握基本的臂力启动,打团和过图都不会有太大问题。

如前所示,若初始臂力为2500左右,在减去临时加成后会回落至2000左右。想要持续保持高臂力的关键在于通过龙象改良效果,每打出一张即可获得10%的临时臂力加成。假设基础臂力为2000,连续触发两次改良效果便可达到2000×1.1×1.1=2420。也就是说,只要每回合能够稳定打出两张龙象牌,就能让臂力始终保持在一个较高水平,从而实现持续稳定的高输出效果。

掌握好过牌的节奏是关键。

快剑压缩牌库后,通常每回合至少能过一轮半的牌库。若手中有武灵白虎,应优先打出飞龙与玉箫组合,触发摸牌效果。接着利用消耗类卡牌激活白虎,同时避免弃牌堆叠中加入新的剑法牌。由于臂力已叠加,此时回手低价值牌收益不高,应优先回手能摸牌的山外牌,尤其在前期尚未启动时,适当保留臂力牌以确保资源积累。

重点在于,第一轮过牌阶段就打出两张龙象之力,随后通过洗牌使它们重新回到手中,如此循环。虽然这种方式无法在金声的终结阶段使用龙象,但考虑到牌组中仅有一张金声,而整体过牌能力较强,包括玉箫、天师、鞋子、山外、微步等手段,即便不依赖武灵也能高效抽牌。相较金声,维持稳定的臂力更为关键,高臂力带来的输出效果更值得依靠。若只携带一张龙象之力,在节奏上会显得捉襟见肘,难以做到每回合开局都能打出两张,存在较大不确定性。正因如此,我才选择满编两张龙象之力,以确保每回合都能稳定施压,提升整体作战效率。

从鞋子属性来看,天师在擂台和宗门中表现优于侠客,上限更高。但日常使用时,侠客的过牌体验更为顺畅。

擂台大致如此,理解的就理解,不理解的也无所谓,反正大家都是低保户。

3.快剑团本

很多使用快剑的玩家可能不太清楚团本该如何应对,总是一个劲地刮痧,结果别人已经打了两轮了。尤其是高练度的上三宗和北冥,出手速度之快简直让快剑玩家难以望其项背。建议大家还是要调整策略,合理分配输出节奏,不要一味追求单次伤害。

快剑在团本中难以生存,纯快剑只能混日子。

这时候不得不说快傲的组合了,想打得快,落英必须放弃,换成傲剑的无锋。在身法上,如果惊涛达到6星,就转去用傲剑!(我两种都抽了,傲剑都是6星,快剑全是8星,如果只抽快剑肯定早就满了,但只练快剑真的走不通吧)

关于团本小怪的刷新机制,其实和玩家的技能搭配有关。如果你使用玉箫、无锋、惊涛和龙象这一组合,系统会判定你为傲剑流派,从而刷出雷鹰小怪,也就是提升暴击伤害的那种。但大家都知道,真正强势的还是300臂野猪。而野猪的刷新是与快剑流派绑定的。若你将惊涛换成微步,即玉箫+无锋+微步+龙象这套组合,系统就会判定为快剑,从而稳定刷出野猪。我更建议使用玉箫+无锋+微步+龙象这一搭配,这样不仅输出更高效,也能为大家带来更好的团队体验。

在伤害输出方面,如果你按照推荐配置搭配,并采用相应的开局策略,在初始300臂力的加成下,第一回合就能拥有超过3000点臂力。此时使用无锋技能,即便是低星角色,单次攻击也能打出约3.2万的伤害上限,横扫技能也能接近3万伤害。这意味着通常在第二回合末或第三回合初便可击败小BOSS。至于最终BOSS,由于存在无敌机制,若你在第二回合启动技能,通常要到第四回合才能解决战斗;若第一回合就启动,则最快在第三回合完成击杀。实际测试表明,即便不额外叠加臂力增益,这套连招也能直接面对小BOSS作战,但需要大约四回合才能击败对手,因此从效率上看,还是优先选择先叠加增益效果更为理想。

按照我的建议去打团本,如果不是上三宗或北冥的大佬,其实很多人都没你打得快,算是中等起步的团本选手。如果配置好一些,进入团本竞速的中上水平也是可以的。

只能说就此别过,也没什么好说的了。希望快剑玩家能有所收获,也希望更多人加入。下水道也好,武侠怎能少得了剑,不然也太不帅气了。

欢迎大家在评论区提出宝贵意见,我会认真阅读并持续优化内容。

快剑流派实战攻略:揭秘方寸对决制胜秘诀,提升胜率必看!

评论列表
  1. 桃子果冻 回复
    这攻略真有用!按快剑流派打,胜率升不少,实战体验超棒!