机制揭秘+数值攻略,深度解析《正中靶心》游戏精髓

正中靶心是一款注重策略与数值计算的塔防类游戏。本文将详细介绍游戏中的界面布局、伤害计算机制以及暴击系统,帮助玩家更精准地提升战力,掌握战斗节奏,最大化输出效果。
界面宽度约为4个滚木的距离,大约1000单位,长度则为1500左右。一个400距离的加伤害宝石,相当于一个半滚木的长度,或为整个场地长度的四分之一。
在伤害计算方面,除非装备了带有波动效果的宝石,否则伤害是固定的,不会出现波动。其计算公式为:伤害 = 技能修正系数 × 固定面板值 ×(1 + 伤害加成百分比)。其中,技能修正系数由具体技能决定,例如奥术飞弹为0.6,火球为1.25,火球的范围伤害为1,冰锥为0.9,雷击为1,雷击的范围伤害为0.75,滚木为1.25,脉冲激光为0.5,聚焦激光为0.25,冰霜新星为1.5,其持续伤害为0.05,闪电链为0.75,陨石术为1.75,龙卷风为0.5,电磁网初始为0.75,后续版本提升至1.2,跳弹为1.5,飓风为1.25,闪电球从0.25提升至0.4。
固定面板值指的是角色在战斗界面上显示的攻击力数值,主要由装备和增加攻击的宝石提供。伤害加成百分比则来自多个方面,例如技能升级(一般每级+8%,个别技能不同)、宝石附加伤害百分比、局内选择的+60%伤害等,所有加成以加法形式叠加。还存在一个局内隐性加成机制:怪物越靠近城墙,受到的伤害越高,每接近150单位距离,伤害提升2%,最高可增加20%。
法术书中显示的总伤害数值是基于上述机制的平均估算,例如怪物刚出现时伤害为-10%,而贴近城墙时为+10%。举例说明:若角色面板攻击力为1000,奥术飞弹技能等级为6级,怪物处于贴近城墙位置,且拥有+60%伤害加成,无额外宝石加成,则最终伤害为0.6 × 1000 ×(1 + 5 × 0.08 + 60% + 10%)= 1260;若还拥有飞弹爆破加成,则爆破伤害为0.6 × 1000 ×(1 + 10%)= 660。
暴击与爆伤方面,基础暴击率为5%,基础爆伤为125%,暴击时对最终伤害进行乘法计算。