九州江湖新手必看:阵容搭配技巧+避坑指南攻略
九州江湖情是一款画风讨喜的放置类手游,玩法中规中矩,但数值和平衡性问题较为突出。本文从普通玩家视角出发,分享一个月双号实测心得,涵盖阵容选择、发育思路、爬塔技巧与战力提升,助你快速上手,避免踩坑。
长文警告!
玩了两个号一个多月,基本了解了游戏内容,想分享一些心得。不吹不黑,只从普通玩家的角度出发,希望对新手有所帮助。
整体评价:内容丰富,结构清晰。
九州在游戏中画风较为吸引人,玩法也具有一定可玩性,但缺乏独特创新,整体表现较为普通,属于常规的滚服类游戏,玩家热情通常持续1至3个月左右。
尽管策划努力调整,但游戏平衡性问题仍未解决,只能希望数值崩溃的结局晚些到来,让玩家还能多享受一段时间。
是否强制氪金?见仁见智,但零氪也能玩。
战斗跳过功能竟要通过特权卡购买,这样的设计是否显得过于低效且不合理?
虽然后续可以免费获得,但零氪玩家往往需要等待近一个月,这对新手来说无疑是一种打击。刚进入游戏第一天就遇到等级限制,尚未体验任何内容便被卡住,凭什么要求玩家付费跳过?靠售卖这种特权卡也赚不到太多收益,建议直接在首日开放免费领取,这样也能减少玩家流失,避免频繁合服。
说点题外话:
一开始我在小程序上玩,但随着更新越来越多,运行变得卡顿,经常闪退,于是转投了客户端。小程序玩家虽多,但容易导致手机发热;客户端体验则更稳定,各有优劣,大家可以根据需求选择。
这类AFK放置游戏在玩法上大多相似,甚至有些雷同。刚玩九州的第一天,我就觉得它和两年前玩过的一款已停服的手游非常相似,我主页上还有对那款游戏的点评。
放一张各位道教掌门的照片,大家看看有多像。
接下来进入攻略正文,主要分为三个部分:
1.阵容选择
2.发育思路
爬塔与名侠技巧解析
4.战力相关
一、阵容选择
九州分为四大阵营:正派、邪派、中立与群豪。其中群豪实力最强,但极难获得,通常不在普通玩家讨论范围内。
除去需要大量投入的群豪后,我们可选正派、邪派和中立三大阵营。
每个阵营包含4大门派,每派各有4张金卡,其中3张为掌门及长老,余下1张为技能不全的弟子卡,实用性较低。
人多难搭配,但按掌门定位细分后就清晰了。
三个阵营各有四大门派,各自体系完整。
前排肉盾选择:正派少林,邪派罗刹,中立天机。
后排输出选择:正派神鹰、全真;邪派黑水、五毒;中立烈火、鄂尔浑。
功能辅助分为三种:正派丐帮侧重眩晕控制,邪派紫阳专注控速输出,中立枢密则以治疗闪避为主。
我们的最终阵容构思非常清晰,在输出角色中选择一个核心,采用六保一阵容,其余六个位置不论是选择坦克还是辅助,都只为实现两个目标:一、最大限度延长核心输出位的存活时间;二、全力提升核心输出位的伤害能力。
需要注意的是,并非所有情况都必须上阵掌门。例如,鄂尔浑的敏敏能大幅提升明归的输出能力,满足目标2的要求,因此在缺乏更好选择时,可与明归搭配出场。同样,五毒的何蝶手具备护盾和叠加毒效果,同时满足目标1和2,在没有更优人选时,也可与主力输出蓝凤凰绑定上场。
长老主要是对掌门的辅助与补充,搭配阵容时应多关注技能效果(技能3、5提升属性,技能1、2、4具有特定功能),灵活运用,随机应变,才能发挥最大作用。
虽然后期我们会各自培养一个正邪中的输出角色,但请记住,所有资源应集中培养一个主力输出。不要以为多一个输出就能提升更多伤害,在这个游戏里,1+1并不大于2,多一个输出的效果远不如多一个能满足前两个目标的辅助角色。
无论主力输出选择哪个角色,在不影响其发育的前提下,尽量优先培养丐帮萧峰。
这张卡严重破坏了游戏的平衡性和趣味性,我认为萧峰是游戏中设计最失败的角色。尽管策划已对其数值进行了削弱,但只要技能机制不变,它依然会保持强势。
萧峰是游戏中唯一具备大范围即时生效硬控制的角色,其眩晕效果无论在副本还是对战中都表现出色。他施加的无援状态能使敌人无法获得任何增益,有效压制如鄂尔浑这类依赖增益叠加的输出角色,具备极强的战术价值。
尽管天机职业的花清渊技能可以解除眩晕状态,但无法稳定地清除全部{无援}效果,毕竟每回合最多只能解除三个负面状态,而实际战斗中往往超过这个数量。再加上游戏数值的膨胀,战斗节奏越来越快,通常在1到3回合内便见分晓。PVP逐渐演变为谁的萧峰先手出手、谁的萧峰控制住更多目标、尤其是能否晕住对方核心输出位,其他因素则显得不那么重要了。
请注意,邪派输出能力较弱,不建议培养。
如果你还在四处询问各阵营谁最强,有个简单方法:查看图鉴,没解锁的角色往往就是该阵营最强的,同时也是最难培养的。
在此提醒各位玩家,如果不打算大量投入资金,就不要一开始就全力培养这三个角色,否则等到你通过免费方式养成时,可能早已错失良机。在放置类游戏中,前期最重要的是尽可能多地收集资源,避免因培养不当影响整体发展。对于零氪或小氪玩家来说,建议先将阵容基本组建完成,再考虑尝试这些角色的培养。
初始正邪的选择
建议优先选择邪派蓝凤凰作为主力培养。尽管正派云万程在养成过程中更为顺畅,且在正派对战中表现更佳,但前期重点应放在资源的快速积累上。在后期的爬塔或名侠副本中,敌人普遍防御高、护盾厚,云万程面对这些小怪时会较为吃力。而蓝凤凰的毒属性伤害可以无视防御和护盾,造成真实伤害,在刷副本时效率更高。至于对战方面,如前所述,萧峰对战局的影响更为关键,而组队的竞技排名奖励也较为一般,因此可以顺其自然,不必过于追求。
更优质的PVP玩法是论剑和武道对决,这两种玩法都需要三支队伍参与,因此仅靠一个角色如云万程强大,并不能完全确保胜利。
顺便说一下,蓝凤凰的毒虽然确实会被花清渊所克制,但并非如多数人所说那样完全被压制。前面提到过,花清渊最多能清除三个负面状态,因此只要叠加足够多的DEBUFF(如沉默、眩晕、攻击和防御降低、减速、治疗减弱等),邪派并不会显得太弱。
二、发育思路
开局选择邪派路线,优先招募蓝凤凰与段延青,商城资源全力兑换蓝凤凰角色。邪道起手亦为后续奇珍布局铺垫,具体缘由稍后详述。
前期资源有限,优先利用现有装备过渡。
郭襄前期可用,但神技稍等片刻更佳。
重点来了!
邪派需要注意一点:当凤凰具备神化或快神条件时,可暂时搁置。前往神州-百花谷-长青派找到赤松子,可免费领取一次换阵营机会(之后若想再次更换,需在神州商店购买,性价比较低)。
转为正派后,在大侠之路活动中可获取云万程角色。该活动共分为四期,时间无限制,其中两期为肉盾角色,两期为输出角色,分别涉及萧冷与云万程的宝箱,建议保留所有宝箱资源用于兑换云万程。若段延庆即将升星完成,肉盾角色中也可考虑选择达摩。同类型护盾角色中,优先选择五毒长老而非丐帮长老,因五毒的毒伤效果在PVE战斗中比丐帮的沉默更具实用性。待达摩培养成熟后,也可转为邪派阵营,用于推进段延庆和蓝凤凰的培养进程。
大侠之路与二选一宝箱随阵营不同而变化。
转正派后可稍作停留,抓紧推进萧峰任务,因PVE玩法对其需求较高。
换到正派后,头衔暂时不要升级,历练任务中正邪方向可自由选择,保持小正状态即可,避免日后再次转阵营浪费资源。没有头衔的主要影响是难以争夺首领位置,帮贡获取略少,但这影响不大,坚持一段时间就能适应。
更换阵营后,原头衔字牒将被退还。
正邪掌门主要通过演武商城稳定兑换获取,也可通过看脸招募或招募商城获得。(神州后续还可获得达摩段延青与云万程萧冷)
招募贴仅限中立阵营参与。
这里要提到一个严重拖慢发育的误区。
前期拍卖谨慎参与,避免冲动消费。
不是说花不好,后期人人都有,但前期把元宝用在花上并不划算。
在PVE中,花的作用相对有限,无论换哪个肉盾上场,通常都只能撑一两回合便被击败。相比之下,段延庆死后提供的护盾更具实用性。在段延庆和达摩之间选择宝箱时,建议优先选择段延庆,至少等他神阶后再考虑培养达摩。
尽管PVP花战力出众,但如前所述,仅有一支队伍参与的比拼形式——会武,奖励并不丰厚,前期投入与回报难以成正比。奖励更优的论剑和武道对决采用三支队伍的较量模式,更考验阵容深度,而非单一战力的强弱。
花清渊拍卖每个需要1.5万元宝,我们可以将这部分资源节省下来,用于购买进阶丹、经验和铜钱,这样对整体实力的提升更为明显。这三样材料在有余力的情况下可以适当囤积。前期只要不影响进阶等级,应尽可能提升角色等级,建议至少升到311级后再考虑暂停。提升等级不仅能解锁更多技能,很多时候比单纯提升某个角色的品阶更具优势。
即使暂时买不起这三样元宝,也可以适当放缓,但每日的演武令最好尽量买满。
无论使用何种阵容,只要演武段位达到16级以上,每天只需击败最后一个+5分的电脑对手,即可获得180个演武币。无需在意具体排名,因为排名本身没有奖励,每天专注于刷电脑即可稳定获取资源。
每天必不可少的就是购买演武令了。
每天商城刷新满100次,只购买演武令,平均下来每个掌门仅需6000元宝,比直接购买划算许多。而一次六折十连抽需要1500元宝,究竟多少次才能抽中一个掌门?
每日参与会武竞猜,若不追求冷门,专挑胜率最高、赔率最低的选项,一天大概能赚取3000元宝左右。
演武商城更换掌门可能是最超值的选择,可惜许多人尚未察觉其中的优势。
假设一张卡在前期到中期升到仙品勉强够用,除本体外还需6张进阶。若选择购买花清渊,大约需要三周花费9万元宝,这还是在没人抬价或争抢的理想情况下。同样的时间和元宝,若换成演武令,足够兑换5位掌门,每位3张。具体怎么选择,大家心里自有衡量。
根据阵营选择优先兑换的物品。
蓝凤凰乃云万程所化,武功远胜萧峰、段延庆、达摩、萧冷诸人。
萧冷可换可不换,达摩强势期在371级,普通玩家一般要一个半月左右,优先级较低。
无论开局选择正派或邪派,中期通过调整阵营补足另一方势力,两支队伍都能逐渐成型。
前文提到,后排输出有两位(正派:神鹰、全真;邪派:黑水、五毒;中立:烈火、鄂尔浑)。
全真派王重阳需高投入,正派优选云万程;邪派黑水萧冷较弱,输出选蓝凤凰更佳。
三支队伍中只剩下一个输出,选择在中立烈火与鄂尔浑之间。
若开服能稳居榜首的玩家,首选烈火霓裳,甚至开局便可跳过正邪主线,直接培养霓裳。
否则最后一支队伍就归属鄂尔浑的明。
掌门拖欢主要作为明归的辅助提升输出,有则更好,没有也不强求。
每周试炼商城必换明归,帮派商城换敏敏,剩余代币根据需求补充阵容。
中立阵营相比正邪更难获取,普通玩家可将其优先级放低。但对于长期玩家,建议一开始就坚持兑换明归和敏敏,毕竟未来很可能会需要三支队伍各自一个输出。
其他商场的代币可用于元宝商城,优先购买第一排所有物品,第三排的九天玄铁必买,若有余款可购置奇遇所需的三种钥匙,提前储备资源。神州商场专注兑换功法,优先为主力输出角色强化。论剑商场前两项按需兑换,第三项换花,第四项选王重阳或张伯瑞,第五项换明归,之后锁定某一角色持续兑换。资源副本前三项与商城对比,性价比高则大量购入,其余每日完成免费次数即可。摘星楼重点兑换中立狗粮为主。
游戏人物成长过程是:前期缺本体,中期缺狗粮,后期缺信物。
所以只影天涯里主要缺什么信物就买什么。
若按我所说正邪搭配,信物其实无需囤积过多。
目前我主要使用以明归为核心的三中立两正两邪阵容,信物需求相对容易满足。
爬塔挑战与明侠系统玩法
这款游戏主要以挂机收菜为主,等级越高,主线任务越丰富,离线收益也越高。如果打算氪金,建议优先购买游历和快速挂机特权,即使小额投入,只要打算长期玩,这两个功能也十分必要。
爬塔玩法主要获取进阶丹和摘星币,整体机制较为简单。前期(约400层前)考验阵容前排的承伤能力,后期则更依赖核心输出的伤害表现。
在三位肉盾中,段延庆表现尤为突出,他不仅能在死后为全体队友提供护盾,还能在PVP中有效压制依赖暴击输出的阵容,例如云万程。随着功法的提升,他的生存能力更强,综合考量PVE与PVP表现,段延庆在我心中的优先级最高。
郭襄前期表现尚可,但最大的短板在于护盾效果不够稳定,难以确保保护到关键目标,因此在我看来实用性不如何蝶手和洪七。虽然她的沉默技能在PVP中有一定作用,但在PVE中后期逐渐显得鸡肋,因为后期战斗节奏加快,小怪的普通攻击就能秒掉脆皮角色,沉默与否影响不大。我勉强用她过渡到仙三阶段,但随着其他更强角色成型,便将她替换下来,优先培养更核心的角色作为主力。
爬塔过不去时多注意站位选择。
萧峰在爬塔时必备,眩晕加减防效果非常实用。
名侠是我觉得游戏中最有趣的玩法,只有名侠才能让阵容策略变得有意义。
相较于之前接触的小程序,这个客户端的玩家数量和投入资金都明显少很多,尽管如此,我的战斗力却并非顶尖,特别是在9服这个服务器中,整体进度相对落后,大家可以参考一下我目前的状态。
在战力并非顶尖的情况下,PVE表现依然靠前。目前阵容仅有三个神品,主力输出为明归神一,段延庆与何蝶手同样为神一。
明侠因机制特殊,阵容搭配比战力碾压更关键,例如
你觉得这套阵容能挑战九如400层吗?
前期可轻松获得五位名侠的本体,建议妥善保留。虽然单一本体在PVP中作用不大,但在PVE中效果显著,尤其是萧千绝、九如和花晓霜三位角色。
抽群豪活动是轮换进行的,建议每个群豪至少保留一张本体。无需特意氪金获取,系统赠送和元宝购买的抽奖券已足够保底获得一张。例如当前同时抽取萧千绝和唐紫蔻,由于在明侠试炼中已获得萧千绝本体,因此可将所有抽奖券集中用于抽取唐紫蔻。
记住,一张本体即可,其余券保留,留待下次无货时再抽。
不要总想着多抽几张提升一下,先不说能不能抽到,如果考虑PVP使用的话,至少得是圣品以上才能佩戴饰品,能不能达到你自己决定。否则一张本体还是绝一、绝二、绝三,差别并不大。
萧千绝试炼
这一关是群侠传中较为简单的一关,主要考验玩家的输出能力。
萧千绝应安排在后排,开局若萧峰能将其眩晕最佳,否则需优先击杀前排小怪,确保己方萧千绝能及时出手沉默对方。将拥有稳定护盾的角色(如何蝶、洪七)与主力输出放在同一排,降低萧的伤害影响。若无法在三回合内击杀萧,说明输出能力不足。
萧千绝大幅免疫刀伤,云万程应对起来更为吃力。
九如试炼
九如的攻击力与其防御力相关,防御力每回合递增,因此他的攻击会随着回合数增加而造成更高伤害。
首要任务是削弱他的防御力。
萧峰拥有眩晕和降低敌方防御的能力,自然不可或缺;萧千绝则具备定点沉默和窃取攻防的技能,同样必不可少。将二人置于后排中央位置,可显著提升战斗胜率。至于黑水门派的萧玉翎,虽然实力较弱,但她能在短时间内大幅削弱敌方防御,适合在战斗中起到辅助作用,技能释放完毕后便可退出战场,无需过多培养。若三回合内未能取胜,她的作用将十分有限。只有在九如出手速度不及她时,才需适当提升她的品阶并搭配加速类饰品。
其他有减防效果的阵容也可以尝试,但要注意,虽然无视防御能提升对九如的伤害,但如果没能降低他的防御,C位仍可能被他一回合秒杀,需要谨慎搭配。
九如免疫暴击伤害,云万程依旧难以招架。
花晓霜试炼
花晓霜的输出依赖自身是否有护盾以及目标是否有DEBUFF,因此萧峰依旧适用,同门派的黄蓉也可如萧玉翎般作为辅助上阵。但需尽快击破敌方前排,使黄蓉技能能打到花晓霜,否则其上场效果不佳。后期达摩具备清除敌方全体增益的能力,届时也可登场。
以蓝凤凰为主力的阵容能无视花的护盾,需留意她的攻击模式,根据情况调整站位,优先叠毒快速击杀花。
林思羽试炼
林思雨免疫毒火伤害,并对正派角色造成额外伤害,战斗难度因此大幅提升。不过她位于前排,萧千绝的控制技能仍能发挥作用。
虽然名义上各侠客在试炼中都标明免疫控制,但实际测试发现各类控制效果依然生效,只是成功率似乎与敌我等级差距有关。对方等级越高,对其造成眩晕或沉默的概率就越低。
从林思雨卡关开始,名侠普遍进入快速击杀阶段,此时携带奶妈作用不大,不如换成九如。例如,林思雨优先攻击前排,可将段延庆和两个辅助放在前排,九如与输出放在后排,生存时间通常比带奶妈更长,玩家可自行测试验证。
坚持了足够长时间,这种情况通常属于输出问题。
梁萧试炼
这是五个试炼中最具挑战性的一关,不仅带有流血效果的群体攻击,伤害还与攻击速度相关,同时对非剑系门派有减伤效果,明显只有能够减速的邪派张伯瑞更容易应对。
有张伯瑞在队伍中,即使练度不高,也能有效减轻战斗压力,这也是推荐主玩邪派角色的另一原因。
若没有张,只能指望萧峰多晕他一两回合,让能打后排的输出(如明归、蓝凤凰)将其迅速击杀。
宗师挑战
群豪沈青青专场,哪怕只有一张本体卡,有她和没她完全是两种体验。另一个推荐搭配的群豪是花晓霜,拥有一次免死效果,关键时刻能发挥奇效。其他位置尽量选择能提供增伤效果的辅助角色。
四、增强战斗力的其他途径
化身
在资源有限时,化身的精进和秘器可优先考虑。由于铜钱紧张时可暂缓提升精进,因这两项加成仅在PVP中生效。可通过人物属性界面查看,属性总览显示的是所有场景生效的属性,而会武加成则仅在PVP中额外生效。
秘宝是付费与非付费玩家之间拉开差距的关键所在。三个化身的秘宝所提供的属性加成具有通用性,即使不将化身派出战,其精炼效果也会如同被动技能一般持续生效,直接提升角色的基础属性数值。
不花钱的话,秘宝只能通过塞北获得,因此加入大帮派抢占五星矿很有必要。
普通玩家选择金色秘宝已经足够,精炼时优先考虑全门派或主力输出门派的加成属性。秘宝精炼成本较高,不必过分追求完美。
装备
装备强化只要有足够铜钱,就尽量提升,材料后续会溢出。
圣品和升星资源主要集中在主力输出角色的关键部位。例如,物理输出的云万程优先强化武器和护腕,内功输出的蓝凤凰则侧重内力相关的鞋子和衣服部位。
圣品升星若不急,可先囤材料,待活动时再提升。
饰品
饰品强化材料后续也会溢出,无需花费元宝购买。
饰品洗练首要追求速度,优先洗出合格速度属性,之后再考虑其他方面。
游戏后期数值膨胀严重,PVP基本靠速度,谁先出手谁占优势。
蓝色饰品不必费心洗练,紫色可稍作调整用于过渡,金色则值得用心培养,毕竟会使用较久。对于平民或小氪玩家来说,绝品饰品已可精细洗练。虽说还有更顶级的装备,但短期内可能难以集齐,大家还是根据自身情况选择合适的方式。

需要注意的是,像明归这类依赖队友增益的角色,不宜过分提升自身速度,否则可能导致他释放技能时,敏捷型队友尚未行动,从而影响整体效果。
饰品洗练费钱,不必太过追求。
除了神州绿林,饰品材料主要靠武道对决获得,早点培养三支队伍是关键。
玲珑
玲珑应优先为主力输出角色配备,主要追求套装效果和共鸣属性。外围小珠子五个极品可合成一个绝品,而中心位置的绝品基本需通过充值获取。当十方无极星数提升后,每日快速战斗较容易产出极品小珠子。
功法
功法等级提升后,属性会直接加在角色面板上,因此能升就尽量升。暂时不需要急着购买训练假人来练级,若每天将武打次数用满,功法升级速度会很快。突破所需的金色盘子后期较紧缺,可提前适量储备。而突破用的功法书主要通过神州商店兑换获取,神州币容易不足,因此建议先全力培养主力输出角色的功法,等主力的功法成型后再考虑其他角色。
功法书碎片可在塞北获取,建议多争夺他人矿产以获取更多碎片。
奇珍
绿色、蓝色和异域紫色建筑优先点满,蓝色无需觉醒。
奇遇主要提升自身门派及同武器门派的珍稀资源,这也是推荐选择邪派的另一个重要原因。
弓和鞭同属巴蜀系列,对蓝凤凰和明归的输出都有加成效果。
除了本门派的武器,其他紫色和金色奇珍暂时不用急着升级或升阶,玲珑平时积攒起来,留到活动期间再使用更划算。
轮换活动
群豪轮流当,每隔一段时间换一次。
装备、奇珍、玲珑和侠客的抽取活动每周轮换一次,因此建议平时尽量积攒对应的抽奖券,以备不时之需。
结尾
我没有提供具体的阵容搭配,因为九州中的角色就那么多,只要有了思路,大家都能自行组合。正如前面提到的,九州在玩法上并无太多新意,对于熟悉这类游戏的玩家来说,上手并不困难。然而由于平衡性存在问题,许多流派难以发挥真正效果,比如反击流等,这就导致玩家的阵容趋于同质化,最终只能依靠数值比拼。当你玩到后期觉得阵容都差不多、毫无新意时,也就意味着你又一次体验了一款换汤不换药的快餐式作品。