解忧村收益攻略:揭秘鱼虾蟹高效盈利技巧
解忧小村落鱼虾蟹养殖收益全解析!从繁育机制到居民技能,结合食谱与偷懒机制,为你揭秘各阶段最优养殖策略,轻松实现集市收益破百万。
2023/2/10 22:00更新:
普通白色渔民若无技能,实力不及无技能的金色渔夫。
白色渔民使鱼繁殖数量加一,优于无技能的金色渔夫。
白色渔民需额外繁育率不低于20%,才能胜过无技能的金色渔夫。
技能效果:使普通鱼(含鱼、鲤鱼、鳟鱼)每次繁殖数量增加1条,不适用于三种虾和三种蟹。
每1%的额外繁育率单独不增产,但累积至100%时可增加一条鱼的产量。
具体测试分析详见补充说明。
竹林解忧村测试:探究居民、技能、饲料等因素对鱼虾蟹产量的影响。
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赚钱方式中,除了种树卖材料和被动收税外,最高效的当属鱼虾蟹养殖。若搭配得当且勤于打理,单次集市交易(不含老板加成)收益可达150万,潜力巨大。
直接对比三个阶段鱼虾蟹的收益情况:
表格中产鱼量20-65-135按最低标准计算,即不放置居民、手动投喂饲料的情况。此数据为2023年2月10日22:00补充说明。
直接看结论,有耐心再读详解,文末还有居民偷懒的趣味解读。
结论分三步,各阶段特征不同。
游戏初期,一级鱼虾蟹阶段:
商品种类单一且无其他选择,每样各取四个满额,无多余积压。一次集市仅售成品鱼虾蟹,收入达26.8万元,加上肉类加工费6.72万元和蔬菜加工费4.74万元,总收入接近38万元。
游戏中期,进入二阶鱼虾蟹阶段
池塘增至六个,种类各二,取舍如何抉择。
鱼加其加工费高于鲤鱼,因此优先养殖鱼并加工出售。建议养五条鱼配一条鲤鱼,鲤鱼可用于烹饪及完成商行任务换取银两。
养殖虾收益高于对虾,建议以养虾为主,五只虾配一只对虾,对虾用于烹饪及完成商行任务等用途。
因大闸蟹养殖成本更低,建议优先养殖大闸蟹,是否加工均可。推荐养殖比例为1只普通蟹配5只大闸蟹,普通蟹可用于烹饪及完成商行任务等用途。
总收入约80万元,其中整体收益68万元,肉品加工费6.72万元,菜品加工费4.74万元。
游戏后期进入三级鱼虾蟹阶段
池塘增至八个,品种均为三种,选择取舍成难题。
鳟鱼收益最高但易溢出,其次为普通鱼,鲤鱼最低。建议配置三只鳟鱼、四只普通鱼和一只鲤鱼,鲤鱼可用于烹饪及商行任务。
优先养殖河虾,因其收益高且不溢出。建议搭配6只河虾、1只虾和1只对虾,其余可用于烹饪或完成商行任务换取银两。
优先养殖6只河蟹,因其收益最高且数量不溢出。建议配置6河蟹、1蟹、1大闸蟹,多余蟹类可用于烹饪或完成商行任务换取银两。
总收入约150万元,其中包含139万元主体收益,以及肉类加工费6.72万元和蔬菜加工费4.74万元。
若不预留商行任务所需银两,可全力专养一种,收益更高,具体选择视个人情况而定。
以下为表格的说明与解释内容。
鱼塘、虾塘和蟹塘均分为三个等级,每级可投放的鱼苗数量上限分别为5、10和15。由于各池塘具备独特的繁育率机制,等级越高,繁育效果越好,产量随之提升,从而带来更高的经济效益。
繁殖率是决定池塘产量的关键因素之一。通过投喂饲料可有效提升鱼苗的繁殖率,繁殖率越高,每轮产出的鱼类数量也越多。例如,繁殖率为100%时产鱼1条,达到1000%则可产10条。但需注意,当繁殖率为501%时,实际仍只产鱼5条。低于100%的繁殖率基本无效,无法产生实质产量。(信息更新于2023年2月10日22:00)
按等级列出产鱼明细:一级5条,二级10条,三级15条,便于理解。
表格中产鱼量20-65-135均按最低标准计算,即不放置居民、手动投喂饲料的情况下的产量。(2023年2月10日22:00更新)
鱼塘等级提升后,因特殊繁育机制,产量随之增加。
养殖鱼虾蟹后,如何卖出至关重要。产量再高,若售价不理想也难以盈利。主要有三种销售方式:一是直接出售鲜活水产品;二是将水产加工成肉制品再销售;三是将加工后的肉类在客栈制成菜肴,最后带到集市上售卖成品菜,以提升附加值。
从理论上看,这属于单一产业的逐步深加工,加工环节越多,收益通常越高,游戏中也基本遵循这一规律,唯独对虾加工成对虾肉是唯一出现亏损的环节。
成品鱼虾蟹的销售详情无需赘述,参见表格即可清楚各等级收益。此处重点说明肉类与蔬菜的加工费用情况。
这个角度可能与多数玩家不同,不关注整体产业收益,而是单独分析每个环节的利润。通过计算将原料加工成肉能赚多少,判断是否值得加工;同样,计算做成菜肴后的收益,决定是否进行烹饪,帮助大家更清楚地做出选择。
通过表格左下角数据对比可知:
除虾肉外,其余商品均有盈利,收益高低不等,以集市4小时刷新为周期。加工或售卖虾肉越多,亏损越大。
虾肉与蟹肉加工费分别为37500和21000,居于高位;鱼肉和大闸蟹肉分别为4500和3600,费用适中;鲤鱼肉加工费为600,虽不高,但相当于抓一次小偷的报酬。
游戏初期铜币紧张,除对虾外其他材料都建议加工出售,尽量节省每一分资源。随着收益提升,鲤鱼肉可逐渐放弃处理。之后鱼肉和大闸蟹肉也可不再加工,毕竟几千收入相比卖树动辄上百万微不足道。进入长草期(官府满级)后,虾肉与蟹肉同样可省去加工步骤,此时关注点已不在铜币数量,而是减少繁琐操作,直接售卖更省时高效,具体可根据个人节奏灵活调整。
说完肉品加工,接下来是蔬菜加工。此时无需纠结哪道菜利润高、值得做,换个思路,关注加工费用,直接查看表格即可。
单看加工费,一级菜为15,二级30,三级45,四级60,五级75。细心者可结合菜品售价与加工成本反推食谱配方,我曾如此操作。近期怀疑鳕鱼堡的配方被临时调整,新增胡萝卜带来30的成本增加,但最终销售价格却未作相应上调,可能存在定价与成本不匹配的情况,值得进一步关注和验证这一变化是否持续或影响其他菜品。
只要你进行加工,就能获得收益。由于调料在每轮集市中限购100份,因此优先选择制作高级菜肴更为划算,因为其加工费更高。有人抱怨单道菜的加工费偏低,但若将单价乘以批量数量(例如200份),总收入便相当可观。若觉得频繁操作麻烦,不妨一次性制作1000份,甚至10000份,足够分批出售多日。发帖人自己每次就直接做1000份,之所以不做成一天六次共1200份,并非产能问题,而是手动输入次数和数字过于繁琐,不如输入1再加三个0来得省事高效。
我快到26级了,以前还会买调料研究菜品来追求最大收益,现在觉得麻烦,只做那些材料简单易得的菜(表格中红色加粗部分),等到满级进入长草期,估计连做饭都懒得做了。
回到正题,来看鱼虾蟹类加工的收益情况,即表格右下角的数据:除对虾利润偏低外,其他品类收益尚可。单次集市交易,鱼虾蟹加起来能带来四五万元收入。游戏前期建议优先发展,中期可适当放缓,到了后期即便放弃也无大碍。
坚持看到这里,说明你很有耐心,最后送个彩蛋——学会适当偷懒也是一种智慧。
经过实测:
金色渔夫勤勉不倦,白色渔民才会偷懒。
偷懒时不自动喂食,需玩家手动添加饲料。
偷懒仅在三级鱼塘、虾塘或蟹塘出现,一二级塘不会触发此现象。
第12轮出现偷懒,若不干预将持续至第15轮终止。
偷懒时繁殖率不提升,反而减少10条鱼,相当于负面效果。
杜绝偷懒的方法
无法彻底消除偷懒机制,只能通过手动喂养来应对。若不及时操作,偷懒将导致产量下降。例如第12轮白色渔民触发偷懒,此时手动喂养可使其恢复正常繁育,但第13轮仍会再次触发,即便持续喂养,第14轮和第15轮依然可能重复出现该情况。
整体来看:
普通白色渔民若无技能,远不及无技能的金色渔夫。
白色渔夫技能提升鱼苗数量,优于无技能金色渔夫。
白色渔民需额外繁育率不低于20%,才能超越无技能的金色渔夫。
详细对比分析请参见文首补充说明。
元宵佳节将至,祝您幸福安康!
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