解忧村酒馆日赚攻略,解锁247万收益秘籍!
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本想等酒馆漏洞修复后再出攻略,一直拖着。
这么久过去,问题始终未修复,也未见任何修复迹象或预告。
先写出来,让新手先用。
开服初期,雇个好账房,酒馆挂机专售米酒,日赚45万,收益尚可。
解锁马奶酒后,酒馆挂机专售此酒,日赚247万,收益尚可。
懒人先看结论,有耐心者可详阅后续说明。
除羊奶酒和马奶酒外,其他酒类的加工费用均与酿造时间成正比,通常为每分钟18铜币。酿造时间越长,成本越高,因此玩家所讨论的酒类利润主要取决于其酿造时长。
女性酿酒师或酒鬼的能力值越高,酿酒所需时间越短。实际耗时等于基础时间乘以(1减去能力值除以5000)。
酒馆在离线状态下无法产生收益。若进入酒馆并挂机,每游戏内一个时辰可迎来12位客人,每位客人饮用2瓶酒。换算为现实时间,持续在线挂机48分钟,将有36位客人到访,共消耗72瓶酒。若仅在其他游戏界面挂机而不身处酒馆,则客流量会减少,且数量不稳定,存在波动。
部分玩家本月营业额数据异常,存在账目造假情况。
酒馆打折促销,客人并未增多,单价却降至七五折,非但未增收益,反而让发起者吃亏,实属得不偿失之举。
所有酒品一旦放入酒馆(暂不计算账房对酒馆价格的加成),其基础价格即调整为集市价的80%,相当于进入酒馆后自动享受八折优惠。
账房先生能力值越高,酒的单价随之提升。其价格加成以固定数值计算,非百分比形式。大致每提升7点能力值,酒价便增加1枚铜币。
现有漏洞下,酒馆后期如何实现日收入247万?
酒馆1级时:
米酒原料易获取,酿造周期短,收益可观,每批可获约45.6万铜币。
酒馆2级时:
麦酒原料易获取,酿造周期短,收益可观:(159×0.8+139)×2160=57.5万铜币。
酒馆3级时:
羊奶酒零成本且酿造迅速,收益计算为(1036×0.8+139)×2160,可获得约209万铜币。
酒馆4级时:
马奶酒零成本且酿造迅速,收益计算为(1259×0.8+139)×2160,总计可达二百四十七万六千铜币。
酒馆精酿一味,胜过杂陈五味。
正文开始:
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欲售酒,先酿之。
对比23种酒的配方、成本、售价、酿造周期及加工费用,分析其差异与利润空间。
表格所列酿酒时间为无任何角色能力加成和技能影响下的基础耗时。实际酿造时间会随角色能力值提升及技能增强而缩短。
对比表格中酿酒时间与加工费,可发现二者关系。
除羊奶酒和马奶酒外,其他酒类加工费随酿酒时间增加而等比例上升。
酿酒时长越久,加工费用越高,通常为每分钟18铜币。
玩家常说的酒类利润,实际上仅由其酿造时长决定。
酿酒中,除马奶酒与羊奶酒外,其他各类酒并无差异。
酒品优劣难分,高低全凭销售能力。
能力值高低影响酿酒所需时间长短
酿酒能力越强,所需时间越短。
实际酿酒时长等于基础时间乘以(1减去能力值除以五千)。
例如:能力值达1000的女性酒灵,或20级酒鬼,其妖力值同样为1000。
实际酿酒时间为原时间乘以(1减去1000除以5000),即为基础时间的80%。
酒鬼等级25,酿酒技能提升5%效率,妖力值达到1250点。
实际酿酒时长为基础时长乘以0.7,即在基础时间上减少30%。
马奶酒制作时间由30秒缩短至21秒。
羊奶酒原需2分钟,现为1.4分钟,即1分24秒完成。
两种神奇饮品:羊奶酒与马奶酒。
羊奶马奶产量过剩且无法直接销售,只得加工酿造成奶酒。
这两种酒近乎零成本,加工利润极高,酿造周期极短。
羊奶酒与马奶酒兼具诸多优点,堪称饮品中的极致存在。
具体方法,待会卖酒时再讲。
酒馆基础规则、机制详解及常见问题解析
了解酿酒后,再来看卖酒的场所——酒馆。
此前已对客栈、酒馆及游玩类建筑的营业时间进行分析,并整理了游戏中30天12时辰与现实24小时的对应关系,相关内容至关重要,现直接引用,建议仔细了解。
酒馆员工擅自离岗,顾客无奈自行取酒饮用,现场变成自助模式。
竹林解忧小村落建筑与居民职业对应关系,及客栈、酒馆等游乐设施开放时间一览(含最新历法与时辰对照表,更新于2023年2月9日)。
游戏内每日的巳时、酉时和戌时,酒馆会迎来客人光顾。
具体时辰对应的现实时间,请参照上文帖子中的历法与时辰对照表进行查询。
相当于在48分钟里,会有12分钟的时间段有客人到来。
通过持续在线观察,可进一步发现(具体见测试1与测试4)。
游戏里进入酒馆挂机,每时辰来12位客人,每人饮用两瓶酒。
按现实时间计算,酒馆挂机48分钟会迎来36位客人,每位饮用2瓶酒,共计消耗72瓶。
某些异常现象或可视为系统漏洞,具体解释以官方为准。
以下是测试数据:
玩家离线期间酒馆无客人光顾,无法售酒,收益归零。
当玩家在线但未处于酒馆内时,酒馆仍会随机迎来客人,客人数目不定,且均少于酒馆内挂机的12人,该情况在测试2与测试5中均有体现。
目前来看,酒馆是否安排跑堂对客流量和售酒量并无明显影响。即便设置了跑堂,他们常有缺勤情况,且客人往往等不到上酒就自行取酒。而即使没有跑堂,四分钟的时间也足以让客人完成两次饮酒过程。整个流程包括点酒、等待、自行取酒和饮酒,耗时大约两到三分钟,时间充裕,因此跑堂的存在与否并不影响整体运营效率。
部分玩家在游戏中会遇到一个显示异常问题,即本月营业额数据出错,出现类似账房虚报的情况。实际显示的金额不仅包含当月收益,还可能累计了去年甚至前年同月的收入。判断数据是否正常,关键在于查看历史月份的收益记录:若能看见去年同月的收益,则当前数据为错误叠加;若无法查看,则数据真实有效。具体可参考附图示例。
假账常在午夜零点突现异常,酒馆收益瞬间飙升至数十万甚至上百万。
发帖人进行了第七项测试,即酒馆的优惠促销活动。
商品降价两成,销量反而大幅提升。
实际测试显示:酒馆挂机期间,每4分钟一个营业时段,仍接待12位客人,消耗24瓶酒,但酒价下调,其中马奶酒价格由1146降至894。
此处不仅客流量未增加(异常3),售价也并非下调20%,而是实际下降25%(异常4)。数据计算部分将在下文统一进行。
酒馆内酒的定价、促销价及账房能力对酒价的影响,并与集市收购价进行对比分析。
从数据可知:
所有酒类在集市上的售价最高。一旦放入酒馆,其基础价格即调整为集市价的80%,相当于自动打八折销售,无论是否考虑账房对酒馆价格的加成影响。这一机制使得酒馆成为折扣销售的起点。
账房先生能力越强,酒的单价提升越多,其加成是固定数值而非百分比。
993账房将所有酒价上调139,890账房则统一上调126。
536年账房规定,所有酒价上调84,每提升7点能力值,酒价增加1枚铜钱。
具体到酒的价格时会发现,基础价格越低的酒,993能力账房带来的139铜币加成效果越显著。例如米酒,集市价90,酒馆价72,加成后价格接近原价的三倍。而对本身售价较高的酒而言,这139铜币的提升幅度则相对有限,影响较小。
有些酒在酒馆能收益翻倍,有些却低于集市价,因账房加成不足集市价的20%时,便会呈现亏损。
酒馆促销疑似存在两个漏洞问题。
促销活动并未带来客流增长。
促销期间实行七五折优惠,而非标明的八折。
举例:
马奶酒集市售价1259,酒馆不放账房时为1007;若再叠加促销,酒馆价降至755,相当于原酒馆价的75%。
马奶酒市价1259,放入账房后享受加成,实际价格为1146,计算方式为1259乘以0.8再加139。
将商品计入993账房后开展促销,酒的售价定为894元,计算方式为1259乘以0.8再乘以75%,再加上139元附加费。也可通过(894减139)除以(1146减139)得出75%的折扣比例。
谁先搞促销谁吃亏,bug不修就别想搞活动。
在存在漏洞的情况下,酒馆后期如何实现日收入247万?
分析表明,玩家若在酒馆持续挂机,可实现理论上的最大收益。
48分钟接待3批客人,每批12人,每人消费2瓶酒。按一天24小时相当于30个48分钟计算,实际24小时可售出2160瓶酒。
酒馆1级时:
米酒原料易获取,酿造周期短,收益可观,每批可获约45.6万铜币。
酒馆2级时:
麦酒原料易获取,酿造周期短,收益可观:(159×0.8+139)×2160=57.5万铜币。
酒馆3级时:
羊奶酒零成本且酿造迅速,收益计算为(1036×0.8+139)×2160,可获209万铜币。
酒馆4级时:
马奶酒零成本且酿造迅速,收益计算为(1259乘以0.8加139)再乘2160,总计达247.6万铜币。
羊奶酒与马奶酒的独特之处在此展现得淋漓尽致。
酒馆只放一种酒更专注,五种酒选择多,各有优势,取决于经营策略与顾客需求。
酒分五类,对应士农工商医,各具其属。
居民是否更倾向于饮用与自身属性相同的酒,比如士类居民偏好士类酒?
答:是的。
同一类居民面对多种同类酒时,是每种都品尝还是仅选择其中一种饮用?
测试发现,即便安排了羊奶酒和马奶酒两种饮品,工人始终优先选择饮用马奶酒,表现出明显的偏好倾向。
不同酒类消耗顺序优先级各异,但当前无实际用途,测试起来又繁琐耗时,故暂未进行相关测试。
12位客人到场,提供五种酒与仅一种酒,在选择多样性和体验丰富度上存在明显差异。
若只提供一种酒,让这12人均饮用,而不考虑其属性是否匹配。
若提供五种酒,这12人会倾向选择同类饮品,各自饮用,但因酒价有高有低,总体收益反不如仅供应一种高价酒理想。设定虽好,实际作用有限。
尽管分析诸多,仍盼早日修复酒馆漏洞,实现自由切换账号,轻松游戏岂不比强制在线更惬意?
本文内容繁杂,写完有些头昏,难免存在疏漏或不妥之处。若发现问题,欢迎留言交流,衷心感谢您的指正与参与讨论。
