贾诩权谋解析:揭秘《无悔华夏》乱武实战制胜之道

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无悔华夏中,贾诩作为一名兼具强度与趣味性的名臣,凭借其独特的乱武与权以济事政策,成为众多玩家关注的焦点。本文将深入解析贾诩的各项技能与实战应用,探讨其在不同剧本中的策略价值,欢迎各位玩家一起交流探讨!

终于等到周末!贾诩作为名臣,既有强度又有趣味性,尤其喜欢他的觉醒技设计。

顺便一提,目前已更新名臣政策的点评内容,就像下方皋陶对贾诩乱武的评价一样,欢迎大家通过微信小程序进行查询~

一.剧本政策

①权以济事

贾诩的政策较为出色。

政策的优势主要体现在两个方面:一是两点用间通常可避免一次连战负面效果,二是提供全图20的好感加成。

这游戏的好感主要有三个用途:用于贸易、联盟以及配合特定名臣的政策。

开局最实用的策略显然是发展贸易,通过贸易可以迅速获得特殊资源,用于前期关键政策的解锁,或在中期将多余的特殊资源转化为粮食和金钱等所需物资。

大多数国家初始好感为40,需达到60才能开启贸易。在贾诩之前,能主动提升好感的名臣政策中,最高只能增加16点。虽说皋陶也能提升20点好感,但其整体政策表现一般,且属于社稷类氪金名臣,因此未被重点提及。

这使得游戏开局若想启动贸易,要么需要安排一位提升好感的太守,并配合相关政策来调整好感度以触发贸易;要么就得额外进行一次拜访,操作相对麻烦。相较之下,之前更便捷的方式是启用王昭君作为太守,搭配其专属政策,能够轻松开启全图贸易。

贾诩的加入恰好解决了这一难题,使你能够腾出一位原本用于提升好感的名臣,从而直接开启大半地图的贸易通道。不同势力的初始好感度和资源获取情况各有差异,具体效果还需根据实际情况而定。

②乱武

贾诩最具特色且强势的政策,融合了陈平的谋略与班超的外交手段,对所有势力均产生影响。该政策不仅增强自身实力,还便于实现特殊结局,是我特别偏爱的设计。

这一政策的趣味性体现在三个方面

配合自身触发三项政策绝处逢生,具体说明参见三政策内容。

强制征兵功能可有效缓解兵力压力,通过循环操作获取军规,同时让AI因强制出兵导致城防空虚,便于你轻松夺取对方城市,这也是我认为贾诩政策最具优势之处。

由于效果太过显著,不得不详细阐述政策的运作机制。

这项政策的军规加成会直接作用于你派出的兵力,比如原本士兵是2万,乱武强制出兵数量就会变为2.06万。

出兵效果是从接壤国家中选择好感最低的,并从离该国最近的城市出兵。

开局时,比如春秋战国时期的秦国,可以先全力提升与左侧义渠和下方蜀国的关系。随后使用乱武策略,他们便会出兵攻打我们,因为在这种情况下,他们无法攻击其他关系更差的国家,只能选择我们作为目标。

玩家可借此实现虚兵出击,而电脑则需实兵应对,利用行军加速等策略,开局便能轻松夺取电脑控制的城市。

以春秋战国时期的秦国为例,初期与四个国家接壤,其中蜀国和魏国对秦的好感较低。游戏开始时可将全部兵力调往上郡,再使用贾诩的乱武技能,系统会默认从最近的关中空地处出兵,且不消耗上郡的兵力,相当于凭空多出一支满编军队。

玩家可通过调整邻国好感,锁定攻击目标,配合贾诩政策实现高效补兵。在高难度下,补兵消耗较大,这种策略节省资源,更具优势。

对于普通和困难难度而言,补兵所需消耗的行动力和资源相对较少,完全可以忽略不计,因此在这些难度下,贾诩那较长的冷却时间和军规效果就显得有些逊色了。

协助启用部分闲置名臣,推动局势转变。

最具代表性的有萧何、耿弇、蔡文姬、曹植等人,因这些名臣的某些政策主张防守或敌人正处于行军状态。

通常情况下,除非邻国是野心势力或开局遭遇共伐,这类名臣的效果较难触发。而贾诩的加入使你具备更主动的能力。(虽然实际配合效果未必很强,但至少提供了一种更为便捷的触发方式。)

贾诩权谋解析:揭秘《无悔华夏》乱武实战制胜之道

该政策同样存在不足之处,由于冷却时间长达十五分钟,因此只有在限制循环的剧本中,才能通过灭国迅速触发效果。而在常规剧本中,冷却时间过长显得十分僵化,这也间接削弱了贾诩的整体发挥空间。关于虚空补充兵力的机制,实际上仅在挑战难度下因行动力和资源消耗更高才体现出一定价值。

如果将来官方调整了补兵机制,贾诩的这项功能将大幅削弱,届时他可能更适合用于失国成就或定点攻城等玩法。

③自保

相比贾诩其他两项政策,此策略显平庸。

并非效果不强,实际上在乱世中的小国表现尤为突出。缺少的两种特殊资源及被灭风险,均可通过贾诩前两个政策弥补,从而形成完美的自我循环体系。

由于此前的剧本不像三国对战那样一旦放弃就会被消灭,如果遇到初始耐久较高的情况,可能需要被打两三次才行(但乱武在非限制循环剧本中的冷却时间实在太长)。除了小国势力,若所选势力拥有两块以上的土地,为了这个政策在开局阶段硬等乱武冷却,其实相当浪费时间。

不可否认,贾诩的自保策略在政治名臣中堪称战力最强的政策之一,毕竟其满级效果可达200。只要促成三国覆灭,其贡献便能超越商鞅等历史名臣。

分享一个小技巧:在即将成为藩属国前,可将所有士兵派去进攻(但不要正式宣战),待成为藩属后,再撤回进攻指令,士兵便会返回。或者,趁机攻占一块飞地也是个不错的选择。

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二.战役政策

仅供展示,不予评价

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三.太守效果

军事产业升至3级后,粮食产量提升2%。

每级装备增加1%粮食产量。

军事产业满级3级,粮食产量提升8%。

或许由于政策本身过于强势,使得贾诩的太守效果显得多余。粮食产量加成本就不明显,再搭配军事建筑,更显得这一能力毫无存在感。

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四.家仆效果

目前贾诩的家仆还未完成,暂不展示具体效果。

感谢您的阅读,欢迎留言分享您的见解。也推荐使用无悔营地微信小程序获取更多支持。

评论列表
  1. 一海千寻 回复
    玩无悔华夏乱武,贾诩操作我常卡壳看这解析后,实战突然顺了不少贾诩权谋讲得挺实在,有用