机械飞行师新手必看:开局攻略+高效资源掌控秘籍
机械飞行师萌新入门指南来啦!本文整理了萌新初期必备的游戏常识、建筑解析与高效生产技巧,助你少走弯路,快速上手!注意存档与反作弊细节,避免踩坑!
2022年11月18日更新内容如下:
更新了开地图材料图,感谢群友萌新求带制作。
新手刚接触游戏时往往面临诸多挑战,本文旨在为初学者答疑解惑,帮助大家更好地适应游戏环境,顺利开启冒险之旅。
目录:
建筑知识讲解与游戏基础常识分享
升级建筑材料的生产方式
高效生产红绿蓝三色瓶子
萌新开局攻略及产值概念解析
其他资料与精美图片
写在最前:
建议养成定期存档的好习惯。在进行大幅地图修改、完成重要修改、更新游戏版本前,以及获取大量资源后,都应及时存档。使用多个设备(如手机和电脑模拟器)时,若未正确同步,容易导致存档异常。若遇到设备存档损坏,应先记录已执行的操作步骤,再向群内高手或开发者咨询恢复方法,避免盲目操作导致本地与云端存档全部损坏,造成无法挽回的后果。
游戏内已设有完善的反作弊机制。像修改时间攀科技树、读取他人存档、篡改本地文件或破解代码加密等行为,早已被前人尝试过,结果往往得不偿失。常见的惩罚包括科技研发时间大幅增加、建筑被清除、探索进度重置、金币清零,甚至导致存档损坏(连云端进度也保不住)。建议玩家安分守己,别轻易挑战系统底线,不然最后吃亏的只会是自己。
正式开始:
建筑介绍与游戏常识解析
(1).矿场类:
矿场会自动产出矿物,并将矿物存储在自身内部,玩家可以通过连接机械臂或传送带来运输矿物。一级矿场的产出速度为每秒0.5个。二级和三级矿场的产出速度可以通过建筑界面中的速度倍率来计算,例如,若二级的倍率为1.5倍,则其产出速度为每秒0.75个。需要注意的是,该倍率并非相对于一级建筑的速度,而是基于开发者设定的一个基准速度。不同建筑的基准速度可能不同,例如矿场和车间通常以一级建筑为基准,但像机械臂这类建筑,其一级版本的基准倍率就为1.4倍。
(2).机械臂类:
机械臂只能从正前方的区域抓取物品,随后旋转180度将物品放下(所示,即从上方储物间取物并放入下方储物间)。请注意,长型机械臂的速度要快于普通型号(具体原因无法解释),其中三级长臂大约每秒钟可以完成1.63次抓取动作。黄色类型的机械臂会根据放置点的需求进行判断,只在可放置的物品范围内随机抓取现有材料(例如放置了一个初级车间用于生产红瓶,若前方储物间有石墨、铁片和铜线,则机械臂只会随机夹取其中的铁片和铜线,不会夹取塑料片)。而红色的筛选机械臂则严格按照设定抓取指定材料,不论放置点需求,可设定多个目标材料进行抓取。
(3)传送带类:
普通传送带随便搭,只要能接上就能运,一级传送带每秒最多运3个材料。
所示,转弯传送带可直接连接在直行传送带上,安装方式较为简便。
在放置界面中,点击需要调整的传送带,会弹出多个小图标。除了周围八个外,还有一个更小的特殊按钮,用于添加额外板子(中颜色不同者)。
轻轻一按即可连接,再次按下即可取消。
传送带的微调通常需要逐个调整,但如果数量较多,操作起来会非常麻烦。为此,游戏提供了一种更快捷的方式:在布局界面中,按住传送带并沿你希望铺设的方向,从起点到终点快速滑动两次,大多数传送带即可自动完成放置。所示:
按住右侧传送带向左滑动一次,滑至储物间。
手指持续向右滑动不松开:
八条传送带已全部调试完毕。若有个别未调好的,可左右多划动几次,或点击对应传送带进行微调。
地下传送带比较娇贵,我们来逐一讲解它的特性。
地下传送带可以理解为一种传送门,它并非在地下铺设实际的传送装置,而是通过短暂延迟后将物体从入口瞬间传送到出口,从而实现类似下图的效果。
他要求进出口必须处于同一直线,否则无法进行传输。
他要求中间空格最长不超过五个,所示,再远则不符合要求:
他允许一个入口对应一个出口,或者多个入口对应一个出口(当输出速度足够快时,会进行混合输出,中第二排最右侧的地下传送带及其连接的普通传送带为二级结构),但不允许一个入口对应多个出口(较远的出口将不被识别)。
当多输入单输出无法及时排出时,优先传送距离较近的输入口的物料。第二排最右侧,地下传送带为一级,其连接的普通传送带则为二级。
地下传送带的入口与出口均可通过机械臂放置或取走物品,也可经由传送带运输。
特别注意地下传送带的出口可直接连接车间或储物间,实现物品自动输送,但入口无法紧贴这些区域来自动输入物品。
利用地下传送带类似传送门的特性,还可以实现所示的奇特效果。需要注意的是,地下传送带的入口和出口配对取决于传送带方块上的箭头方向,只有方向一致的传送带才会组成一组进行传送。
(4):熔炉,化工厂:
熔炉与化工厂功能相似,都是基础材料加工设施,需输入原料进行升级处理。下图展示的是最基础的铁片生产方式。
按照图示摆放五个方块,点击熔炉,选择制作铁片即可,方法与化工厂相同。
需要注意的是,像高等级熔炉、化工车间这类建筑拥有多个独立的生产线程,彼此之间互不干扰。例如,当你使用三级熔炉连接了一个三级铁矿厂,正在以每秒0.5个的速度生产铁片时,如果再接入一个三级铜矿厂,同时生产铁片和铜线,那么此时熔炉将分别以每秒0.5个铁片和0.5个铜线的速度进行生产。
初级与高级生产车间的划分。
其性质和操作方式与熔炉、化工厂类似,都是输入原料,经过加工,产出成品。不过这里要重点说明的是车间内部空间的运作机制,虽然熔炉也有这种机制,但在此处更具意义,因此一并进行讲解。
车间内部空间分为存储区和代加工区,其中存储区的容量直接标注在页面上,例如三级初级车间的容量为400,需要注意的是,高等级材料每件可能占用2个或更多容量,具体信息可在生产选择页面查看。
代加工区的容量会根据你当前生产的物品动态调整,始终刚好容纳该物品三倍数量所需的原料。有时会出现车间内物品总体积远超其标称容量的奇特现象。例如,当制造火箭燃料时,车间容量为400,却能容纳近2000体积的物品。下图展示的是以头盔为例的情况。
一个头盔占空间3,三级车间存储区总容积为400,最多可存放133个头盔。每个头盔需50铁片,因此代加工区最多可存150铁片。图中显示为134个头盔和100铁片,这是由于代码逻辑导致的显示问题,正常情况下铁片数量应为150。
平均分流器与筛选分流器的作用及区别。
平均分流器与筛选分流器顶部均设有黄蓝两色指示灯。
以小灯位置为十二点方向,方便说明。
八点和十点方向是平均分流器的入口,用于筛选分流,而两点和四点方向则是出口。
若想从右侧输入,只需将分流器旋转180度即可实现。
在明确了入口和出口的位置后,接下来我们来看看它们的功能。平均分流器的作用是将所有输入的材料,无论种类如何,依次交替分配到出口的两条传送带上。而筛选分流器则类似于筛选机械臂,它可以将你设定的特定材料从4点方向的传送带输出,未被选中的材料则统一从2点方向的传送带排出(所示,筛选分流器当前选中的是红瓶)。
建筑中材料右上角的小锁表示材料锁定状态。
小锁用于一键收取功能,未锁定物品会被直接收进背包,锁定物品则留在原地。
一键收取前:
一键收取后:
(8)储物间:
第一种特性:优先出库储物间创建后最早存放的物料。解释如下:
建立一个新的储物空间。
先把铁片放进再取出,接着放入铜线并取出,随后放入钢板再取出,最后放入红瓶后取出。
储物间会在我们看不见的地方,根据我们放入材料的顺序自动生成一个优先级列表,当前顺序为铁片>铜线>钢板>红瓶。在高优先级物品未完全输出前,低优先级的物品不会被释放出来。一旦优先级设定完成,即使退出重进也不会改变,这个储物间将始终按照这一优先级顺序进行操作。
利用这一特性,可将储物间用作简易筛选分流装置。只需人为设定一个按特定优先级排序的储物间,并确保其中存放有希望输出的材料即可实现分流效果。
当储物间有多个输出方向时,会优先朝向门的方向进行输出。
当一条传送带的输出速度无法维持储物间空置状态时,储物间会将物品导向第二条传送带进行分流(所示,输入端为二级传送带,输出端为主传送带)。
当储物间无法维持完全清空的状态时,无论是由于手机卡顿、摆放图像、设备离线、输入输出传送带速度不一致,还是输入材料多于输出等各种原因,只要储物间中出现多余物品,就会触发其向第二条传送带开始输出物品。
合理利用储物间的朝向可以实现多种功能:优先通过A传送带输出钢板,确保电动机车间满负荷生产,剩余的钢板则经B传送带输送,保障内燃机车间的产量。
遇到各种奇怪问题:
操作时先确保没有失误,若问题依旧出现,可能是游戏测试阶段的正常现象。此时建议退出游戏重新进入,多数情况下可解决问题。注意及时保存进度,更新游戏时也可能需要读取存档。
二. 提升建筑生产材料等级
各建筑升级所需的材料清单如下:
升级二级需数千金币与10-12个铜线铁片。
从二级升到三级,所有建筑都需要数万至十数万金币。左侧建筑需40块钢板和40卷绝缘线,右侧建筑需40块电路板和40台内燃机。拆除建筑时可返还70%的材料。
需采用小模块来缓解建筑升级材料短缺的问题。
(1)铜线铁片:
全一级建筑:
所有建筑均为二级(主要用于前期阶段,因材料不足难以升级至三级)。
后期适用的全三级建筑物:
(2)钢板绝缘线:
最高可建二级建筑(两个油厂达到一级即可,下图是两个模块中心对称组合而成,也可拆开单独使用,但可能存在摆图后混料供应不畅的问题,手动多次一键收集可解决)。产值为0.4636,具体产值计算方法见本帖第三部分内容。
微调后的另一个版本,可自动疏通无需手动,但多占用了几个格子(产值:0.425):
最高三级建筑(正放矿厂为二级,反放为三级,红框传送带为二级,其余为一级,产值:0.6767):
电路板内置发动机
在开始升级三级建筑时,建议优先建造该设施,只需放置一个即可彻底解决图纸材料不足的问题,同时还可以省去钢板和绝缘线的摆放需求。该布局的产出比例为电路板:内燃机:钢板:绝缘线=1.5:1:1.725:1.37。
三级建筑产电路板和内燃机,产值达0.7305。
红框车间负责生产钢板绝缘线,黄框车间负责生产钢板螺丝。请注意绿框中的传送带,该处开口是特意设计的,并非移动模块时造成的断裂。产能情况所示。
另一版本的内燃机电路板产线,尺寸由1023缩小至1019,专注于内燃机电路板生产,两者均为满效,几乎无钢板绝缘线结余,产值为0.725。
如需钢板绝缘线,可将红框内的两个长机械臂调至其他方向,这样左半部分生产的钢板绝缘线会被保留,而右半部分产出的钢板螺丝仍可用于内燃机的生产。
高效生产红绿蓝三色瓶
红瓶生产线(所有一级和二级建筑均可使用,均需两个初级车间满负荷运作)。
或者使用红瓶(可可),效率相同但占地更小,缺点是储物间会更快装满。
全二级建筑绿瓶生产线,两个高级车间全力运转。
全二级建筑蓝瓶生产线,高级车间负载约三分之二,每14秒产出一个蓝瓶,模块留有电池余量。三个筛选机械臂自上而下分别选取电池、绝缘线和钢板。

各类瓶子的总需求量:
除了红绿蓝三色之外,后续还有紫、黄、黑等颜色需要处理,不过攻略只涵盖了到蓝色的部分。后面的关卡需要你们自己设计了,相信各位一定能搞定,毕竟生产线设计才是游戏的核心玩法所在。
新手开局攻略与产值概念讲解
引入产值概念,单位为平均每格每秒产出金额,计算方式如下。
(每秒材料1产量×材料1单价 + 每秒材料2产量×材料2单价 + …)÷ 模块总占地面积。
材料单价所示
市场基准价格表(数字表示价格未涨未跌时单个物品的售价,通常一次可卖出几十甚至上百个,感谢群友123456的测试数据):
比如,一个一级铁矿厂连接一级熔炉,再接上储物间,总共需要五个格子。
一级铁矿厂每秒产出0.5个铁矿,一级熔炉的熔炼速度能够完全处理这些铁矿,转化为每秒0.25个铁片。根据价格表,铁片的基准单价为3。由此计算,这五个格子的产值为:(每秒0.25个铁片 × 单价3)÷ 占地面积5格,结果为每格每秒0.15金币。
再举个例子,把建筑换成上面的配置。现在是一台一级熔炉连接两个一级铁矿厂。由于一级熔炉的熔炼速度为每秒0.3个铁片(即3.33秒生产一个),每秒需要消耗0.6个铁矿,低于两个一级铁矿厂合计每秒1个的产量。此时产值为(每秒0.3个铁片 × 铁片单价3)除以占地7格,得出每格每秒产值为0.1286金币,反而比之前更低。
在游戏中,地块是最核心的资源,而产值则是衡量其利用效率的关键指标。要提升产值,就要尽量避免零散、无法利用的地块,精简生产线,减少不必要的浪费,比如过长的传送带等。应让原料供应尽可能贴近实际需求,从而最大化地块的使用效率,实现产值的提升。
好的,相信大家已经了解产值的含义,接下来我们正式进入主题。
首先澄清一个误区:产石墨赚钱这一说法源自早期版本。当时石墨单价为8,远高于其他产物,且每次可卖出1000个,因此大量生产石墨利润可观。但如今版本中,多种产物的价格都有显著提升,而石墨单价从最初的8一路下调至4,单次出售数量也缩减至200个,性价比大不如前。目前来看,它已不再具备任何经济优势。我附上了两张二级建筑生产石墨的收益图,可以看出其产值已经低到难以接受。
全二级建筑专产石墨,产值为0.15。
二级建筑生产石墨塑料片,塑料片或硫产值均为0.19。
一种赚钱但限制较多的玩法是纯矿模式。
一级矿场产值为0.35,二级为0.525,三级为0.7,这样的收益在游戏前期已经相当可观。矿场大约十几分钟就需要手动收取一次资源。以二级矿场纯矿发展为例,中所示拥有36个矿场,大约每800秒就需要操作一次,否则会停止生产。每次可产出21600资源,出售时需点击21次,操作较为繁琐。如果不是前期急需资金,通常不推荐采用纯矿的发展方式。
我们应该如何行动?首要目标是尽快完成图纸解锁,建造三级建筑以大幅提升产能。为此,需要大量储备钢板、绝缘线、电路板和内燃机。观察市场基准价可以发现,绝缘线的售价高达48,远高于其他同难度产品,因此我们的策略应围绕高效获取并利用这一资源展开。
开局优先布置铁片和铜线产线,用于开图及升级建筑,同时设置一个红瓶产线用于前期科技研发。待科技解锁绿瓶后,再增设绿瓶产线,继续推进科技直至解锁钢板。
放下最高二级建筑产钢板绝缘线模块,集中获取大量钢板和绝缘线,储备足够材料用于升级二级至三级建筑,同时出售多余材料以获取资金。
手动填充材料制作电路板和内燃机,将钢板绝缘线生产线升级至三级,参照最高三级建筑产钢板绝缘线(产值:0.6767)以获取更多钢板绝缘线来过渡。
正常开启地图,逐步积累资金。当地图扩展到足够规模后,开始手动补充原料,生产电路板和内燃机,各自储备达到240个以上,并确保拥有足够数量的钢板与绝缘线。将原本用于生产钢板与绝缘线的三级建筑产线调整为全三级建筑产电路板与内燃机(产值为0.7305)。这一步完成后,建筑升级所需的材料问题将得到根本解决。而多余的电路板、内燃机、钢板与绝缘线也可出售换取资金,足以支撑前期的各项开销。至于中后期的发展,相信你已经积累了一定经验,不再需要新手教程的指导了。
以上提到的模块在第二部分生产建筑升级材料中有详细说明。
五、其他资料与精美图片
常见材料关联图:
单位时间利润加工表
DF导弹系统材料构成统计(用途:从0级到9级,布置时确保各级材料产量比例与图示比例相近)。
萌新请求带图材料,来自群内大佬。
初期常用三进一出的布局(初级与高级车间可根据需求替换,只要仓库输出速度足够,可不断扩展):
后期较少使用的七输入一输出布局图,适用于四车间及以上的情况,主要为应对后续版本可能新增的大量原料需求设计。相比两个车间间用几个箱子填料的简单方式,此布局在多车间时可减少填料箱数量,但实际应用中使用频率较低。
机械臂排列自上而下依次为:长短短长,重复四组。每个车间配置八条机械臂,右下角的机械臂负责成品输出。
美图:
糖!心里像吃了蜜一样甜的糖!
会不定时更新内容,具体主题根据评论区大家想看的来定。