揭秘《无悔华夏》独特音律玩法,深度解析乐感机制魅力

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在汉末三国的名臣中,新增了独特的乐感效果。大家一定很好奇乐感的作用,接下来就为大家简单解析这一机制。

根据名臣政策的效果,我们可以获取对应的乐感等级。目前能够获得乐感等级的名臣包括:黄月英和诸葛亮各可获得1级,周瑜和蔡文姬则各可获得2级。

小彩蛋:即将上线的妙级名臣嵇康也拥有乐感等级。

乐感等级是官方根据传统五音(宫、商、角、徵、羽)设计的一种增强效果。五音源自周礼,是古代音阶体系的重要组成部分,具有深厚的历史文化背景。

接下来我们逐一解析不同乐感的效果:

一级:五音:宫

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二级:五音:商

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三级:五音:角

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四级:五音:徵

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五级:五音:羽

实战中,1级和3级五音相对更具性价比。

这里解释一下这样说的原因。

1级给予的进退是一张实用的远程躲避伤害和拉扯的卡牌,在多数剧本中,如秦楚汉剧本,这张卡通常无法在游戏初期轻松获取。

一张早期的规避卡在战斗中能发挥出色的防御效果,性价比极高。当前环境中,能直接提供1点乐感的名臣普遍具有较强实力,例如黄月英具备较广的适用性,而诸葛亮则适合逐步发展。

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经过春秋剧本观兵实战测试,2级移动回血技能在五支队伍均有损伤的情况下,初始兵力为2万时,移动前总血量为11952,移动后恢复至12759,整体回复量约为总兵力的4%,效果较为一般。

目前能单独触发两点乐感的角色只有周瑜和蔡文姬,但若仅依赖这一效果,性价比似乎不高。

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3级鼓舞是一张实用性很强的卡牌,使用方式十分灵活。既可以用来抵挡冲锋或戳击,也能在维持战线时提升防御效果,应用范围广泛。

目前无法单独点出三级乐感,需搭配特定名臣,未来可期待妙级名臣嵇康的加入。

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4级鼓舞提供的回血效果接近移动回血,约为整体数值的3%-4%,其优势在于只要未被破坏,便可持续发挥作用。

鼓舞效果虽强,关键时刻能挡伤害,但实战中难以持续围绕使用,灵活性受限,因此整体性价比并不高。

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5级开局全体眩晕效果主要适用于使用低速兵种抢占对方半场以规避负面状态,或争取有利增益时,或以骑兵快速冲锋开局的情况下才较为实用。然而由于当前乐感机制相关的名臣数量有限,若为达成5级乐感而强行搭配阵容,性价比并不高。

乐感未来能否大放异彩,还要看日后是否有合适的名臣与之相得益彰。

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目前诸葛亮与蔡文姬均为贤者位,从性价比角度看,或许选择黄月英搭配周瑜组成三级乐感更为合适。

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