《揭秘!腾讯代理韩游大动作:恶意标题改写即将消失?》
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《第一狂战士:卡赞》的降价与玩家心态
我是《第一狂战士:卡赞》的五个月老粉,在Steam首发时以398元的价格购入,并沉浸其中。这款动作游戏虽然早期因角色性能和叙事风格被误认为魂游,但我个人认为它更偏向于动作游戏。当游戏降价到200元左右时,我的心态却崩了。听说游戏将在Chinajoy上展出时,我甚至想狠狠地丢臭鸡蛋(开玩笑的)。
《地下城与勇士:卡赞》的国服首曝与CJ体验
《地下城与勇士:卡赞》的国服首曝是在腾讯四月的发布会上,名为《地下城与勇士:卡赞》。相比Steam的“第一狂战士”,以“地下城与勇士”为主标题更能吸引核心玩家的关注。在Chinajoy 2025上,由于要安检,我没有带臭鸡蛋,但顺道体验了《卡赞》展台。
《地下城与勇士:卡赞》的试玩体验与评价
在CJ第一天,《地下城与勇士:卡赞》的创意总监李俊昊亲临活动现场,与玩家进行互动交流。试玩提供的版本是剧情模式第一章的全部内容。对于之前玩过《第一狂战士:卡赞》的玩家,可以通过“大将军的激战”模式来享受连续挑战BOSS的快感。
《地下城与勇士:卡赞》的动作性与战斗爽感
相比起DNF这一IP背景来说,《地下城与勇士:卡赞》在实际游玩的体验上令人印象深刻的,无疑是其优秀的动作性和战斗爽感。该游戏并非一款因循守旧之作,虽然初上手有些老游戏的熟悉感,但也有不少独到的创新设计,并且还有着一系列针对传统魂游常见痛点的变革。
《地下城与勇士:卡赞》的IP融入与美术风格
像《地下城与勇士:卡赞》这样背靠知名IP,但采用了热门玩法来打造的游戏,很容易陷入“套皮”的负面评价。但《地下城与勇士:卡赞》不在此列。首先是《地下城与勇士:卡赞》的战斗体验对DNF原作的精神继承。在玩家度过了前期新手阶段,有了一定养成基础,也逐渐学会了一些进阶的技能combo操作之后,《地下城与勇士:卡赞》的战斗节奏,开始从精打细算的攻防博弈,转向对围绕各种技能派生,以及斗志点数来规划连招的“DNF式”动作体验。
《地下城与勇士:卡赞》的国区价格与专属内容
以上藉由试玩感受,大致讲述了《地下城与勇士:卡赞》所带来的实际体验。而在游戏内容本身之外,《地下城与勇士:卡赞》这次在CJ现场还透露出来一些更值得国内玩家关注的信息。首先是单机玩家比较关注的游戏售价问题。CJ现场《地下城与勇士:卡赞》设置了两个“砍价团”互动小游戏。现场玩家参与互动小游戏,成功达成目标,就能够成功助力国区“砍价”,让每个来到《地下城与勇士:卡赞》展台的玩家都变成“砍价团”成员,一起参与国区“砍价”。