《揭秘生存战争:护甲穿甲公式深度解析》
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本次测试得益于官方提供的测试房间,为数据测试玩家提供了良好的实验环境。同时感谢玩家云止的配合测试,并经其授权后公布相关数据。以下为测试得出的核心结论:
第一条规则:在进行伤害计算时,进攻方的穿甲值与防御方的护甲值会先进行数值比较,判断哪一方存在溢出。
若穿甲值高于护甲值,则进入穿甲增伤机制;
若护甲值高于穿甲值,则进入护甲减伤机制。
第二条规则:穿甲与护甲的计算公式如下:
当穿甲溢出时,溢出部分将转化为额外伤害:
伤害提升比例 = 溢出穿甲 × 7%
当护甲溢出时,溢出部分将转化为减伤效果:
减伤比例 = 1 - 1 / (1 + 溢出护甲 × 8%)
第三条规则:技能上帝之鞭与死战不退的计算优先级较高,会在穿甲与护甲数值比较前先进行加成计算。
第四条规则:穿甲机制对建筑单位无效,但核弹攻击除外。
在攻击建筑目标时,优先选择提升攻击力的科技;
在攻击单位目标时,优先选择提升穿甲值的科技。
(以下为模拟数据,仅用于展示公式计算流程)
案例一:穿甲溢出情形
进攻方:阿瑞斯使用斜角合击,攻击为100,穿甲为30,并触发上帝之鞭效果(穿甲翻倍);
防御方:云止护甲值为10,无特殊加成。
计算过程:
30穿甲 × 2(上帝之鞭) - 10护甲 = 50溢出穿甲
最终伤害 = 100 × (1 + 50 × 7%) = 450
案例二:护甲溢出情形
进攻方:阿瑞斯攻击为100,穿甲为10,无加成;
防御方:云止护甲为40,无加成。
计算过程:
10穿甲 - 40护甲 = -30 → 30溢出护甲
最终伤害 = 100 × = 29.4
完整测试数据将在评论区发布,如有疑问或对公式存疑,可前往对应数据评论区进行交流。
感谢支持:
感谢测试玩家云止与官方王先生的协助。
记录时间:2024年5月10日
