机甲战队升级攻略:Buff系统深度解析,战力飙升新秘籍
机甲战队中的Buff系统是战斗机制的核心之一,合理利用可大幅提升战力。本文将带你了解Buff的基本分类、获取途径及其在战斗中的重要作用,助你掌握战场主动权。
在战斗系统中,Buff的作用机制可以划分为多个层级和类别,以便更好地理解其在整体战斗中的运作方式。我们将整个系统划分为战斗主体、类战斗主体与非战斗主体三个主要部分。
战斗主体指的是那些参与战斗的核心单位,通常为机甲与泰坦。在去掉所有武器相关的战斗组件后,这些单位依然保持其战斗主体的身份。例如,一个武器槽位完全空置的大型机甲,或是一个不仅武器槽位空置,连内置武器也被移除的飞行单位,都可以被归类为战斗主体。
类战斗主体是指那些依附于战斗主体、并与战斗主体形成互动关系的战斗组件。它们包括各类武器、内置武器系统、无人机的炮塔、炮舰的轨道打击能力,以及治疗装置等。这些组件所发射的弹道、能量波、连接效果等,统称为攻击范畴。类战斗主体可以进一步分为两种类型:一种是持有性类战斗主体buff,简称持有buff,它们对攻击范畴提供增益;另一种是附加性类战斗主体buff,简称附加buff,它们对攻击目标施加特定状态效果。
非战斗主体则指的是那些辅助性的组件,它们并不直接参与攻击或防御,而是为战斗主体提供增强能力或位移支持。例如,各种模块、无人机的非攻击型芯片、机师技能以及增强器等,都属于这一类别。某些外化的技能,如护盾系统,也可以被视为一种特殊的非战斗主体。
这种分类方式有助于我们更清晰地分析每一个战斗组件的功能,避免因其他组件的干扰而影响判断。在广义上,Buff是指所有能够对战斗主体或类战斗主体产生增益或减益效果的状态。而在狭义上,它特指在战斗界面左上角和机库中的战斗组件说明中明确列出的状态。在构建WR体系时,我们采用的是广义的Buff定义。
由于Buff系统的复杂性,我们将Buff划分为两大类:一类是作用于机甲与泰坦等战斗主体的战斗主体Buff;另一类是作用于武器、无人机炮台等类战斗主体的类战斗主体Buff。其中,类战斗主体Buff又可进一步细分为持有buff与附加buff。持有buff对类战斗主体的攻击范畴产生增益作用,而附加buff则直接作用于攻击目标,为其附加特定状态。战斗主体buff不仅可以为自身提供增益,还可以转化为类战斗主体的持有或附加buff。同样地,敌方类战斗主体携带的负面附加buff,或己方类战斗主体拥有的正面附加buff,也可以分别转化为对战斗主体的负面或正面buff。
值得注意的是,大多数攻击范畴只有在对战斗主体造成伤害或治疗的情况下,才能成功附加buff。例如,当冰爆或定身枪攻击护盾时,或在虚化状态下攻击未能命中实体目标时,均无法触发buff叠加效果。除了这种相互转化的方式,战斗主体与类战斗主体buff还可以由机库中已配置的战斗组件直接赋予。以上便是Buff的主要获取方式,具体机制示所示。
在Buff系统内部,各类buff之间存在复杂的联系。以瞄准系统为例,其中包含隐身、反隐与致盲三种状态。隐身会阻碍瞄准能力,反隐则恢复瞄准能力,而致盲再次抑制瞄准。类似的关系也存在于护盾、治疗、免疫等多个系统中。这种套娃式的关系表明,只要我们理解了系统的运行机制,就能掌握系统下的所有buff特性,这也是后续内容所要探讨的重点。
接下来我们来分析Buff的基础属性:
首先是效用性。Buff可以通过百分比或固定数值的方式,影响战斗主体与类战斗主体的各项系统属性。百分比类影响的计算公式为:
最终属性 = 基础属性 ×(1 + 自带增益%)×(1 - 自带减益%)×(1 + 战斗增益%)×(1 - 战斗减益%)
这一公式适用于绝大多数基于比例的属性加成或削弱效果。
其次是持续性。Buff的持续时间取决于其来源战斗组件的设定。一些被动buff可以长期存在,或者在特定条件下持续生效;而主动buff通常只能在满足一定条件时生效,且持续时间有限。
第三是叠加性。所谓叠加,是指多个buff在同一属性上的作用是否可以叠加。是否能够叠加,取决于各个buff之间的运行逻辑。有些buff可以叠加增强效果,而有些则会相互覆盖,只保留最新的或最强的效果。

最后是免疫性与冷却性。部分负面buff在触发后,会同时激活免疫同类负面buff的机制,防止不良状态的重复叠加,从而避免过度负面效果的积累。同样地,一些正面buff在触发后,也会激活防止重复触发的冷却机制,确保buff的合理使用频率。
Buff系统是一个高度复杂且相互关联的体系。通过合理的分类与逻辑梳理,我们能够更准确地理解其运行机制,并在此基础上优化战斗策略与组件配置。