将军对决:挑战广告新境界,随机博弈乐趣无限
先上图证明我确实玩过一段时间,免得被大家质疑。整体玩法是卡牌回合制,角色之间有不同的被动技能,还可以切换位置,这种机制也带来了一定的策略性,能和敌人进行一些有趣的博弈。因为卡牌、商店、胜利结算后的奖励都是随机的,再加上敌人的配置也有概率性,所以到了中后期(比如第三四天的情况),卡牌的作用、释放距离、使用时机,以及敌人的出手节奏都需要仔细考虑,玩起来确实挺有意思。
刚上手的时候可以不用太精细地计算,策略要求也不高,玩起来很轻松,但随着游戏推进,角色劣势逐渐显现(比如掉落物变少、质量下降、抽到的卡牌大多用不上),敌人的强度也在不断提升,这时候可操作的空间就会被压缩,原本轻松的关卡到后面可能会因为伤害不足打不死人,或者缺少关键牌不得不掉血才能过关。
前期不看广告也能顺利通过,毕竟难度不高,但到了后期,一步没走好,没拿到想要的卡牌、增益或者资源不足,很多人就会选择看广告来弥补差距。但问题来了,这个游戏的很多内容本身就是随机生成的,即便部分内容是固定的,大多数还是依赖运气,也就是看脸。运气好一路畅通,运气差就只能失败。这样一来,游戏的核心就从策略变成了运气,无论成败都得靠概率,那看广告还有什么意义?不过就是稍微提高一点成功率罢了。
而且看广告获得的资源收益其实很低,单次广告带来的材料几乎可以忽略不计,想要稳定通关至少得看两三次广告,这样一整关下来广告次数可想而知。就算你顺利通关,算上中间看的广告,也差不多得三分钟左右(这还是保守估计)。对于不喜欢看广告的玩家来说,这样的体验真的很差,大多数人可能早就放弃了。留下来继续玩的,都是那些愿意花时间研究机制、不断尝试的人。

我自己操作一般,也就玩玩前期图个轻松,到了中后期那种高强度博弈的节奏,真的不太适合我。
游戏整体可玩性不错,随机性强,但到后期难度明显提升,耗时较长,时间不多的玩家建议选择其他游戏。