江湖战斗全解析:深度揭秘这就是江湖核心机制

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这就是江湖中,战斗系统的文字描述与机制丰富多样。普通攻击为红色,重创为紫色,被招架显示黄色,穿刺/碎骨为蓝色,复合效果则有特殊颜色标识。命中技能优先级明确,抗性描述也各具特色,如扎马步、运转真气、闭经止血等动作均对应不同的状态解除效果,增强了战斗策略性与代入感。

普通攻击的伤害显示为红色,重创则显示为紫色,被招架时显示为黄色。穿刺或碎骨效果为蓝色,若同时触发重创,则战斗界面头像显示蓝色,战报中仍标记为紫色。若重创同时被招架,或穿刺/碎骨与被招架同时发生,则统一显示为黄色。

在命中机制中,技能存在优先级顺序:必定命中高于必定闪避,而必定闪避又高于无法命中,无法闪避则处于最低优先级。例如,奕剑术优先于回风,开元流光刺优先于佛光普照。其中,前两者为提升自身能力的增益状态,后两者则为影响对手的负面效果,无法命中通常表现为炫目。

关于各类抗性描述,不同动作对应不同解除效果:

江湖战斗全解析:深度揭秘这就是江湖核心机制

原地回转,向后退却十数步,重新扎马,稳住了下盘表示仅解除当前技能造成的防御降低;

运转真气后,大喝一声,瞬间扫除了身上一切阴邪之气表示仅解除攻击、重击或命中降低;

闭住经脉,伤口竟不再流血表示仅清除当前流血状态;

趁着间隙,猛然运功后,拍打自己的中府、气户两道穴位,气息重新恢复通畅表示清除所有封穴状态;

缓缓调息,运用真气至手指,轻点百会穴后,视力恢复了表示解除所有可解除的炫目状态;

屏住呼吸,立刻运用真气至手指,轻点印堂穴后,身体竟然恢复了表示解除所有可解除的击晕状态。

评论列表
  1. 这游戏江湖机制挺妙!我玩着超带感,战斗有深度,真的爱了。