《江湖怪物破御数据揭秘:深度解析游戏内幕》
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这就是江湖中,地图怪物的破敌与御敌机制一直是玩家关注的重点。本文基于实测数据,探讨怪物的破敌与御敌数值关系,并对破敌1点增伤1.05%、御敌1点减伤1%的机制进行验证与修正,帮助你更精准地应对战斗挑战。
再发一帖谈谈怪物御敌,详见我前一篇帖子。本文也会对之前结论做一些补充和修正。
一个令人意外的发现是,虽然1破敌能提供1.05%的增伤效果,但1御敌所带来的减伤恰好是1%。这个结果在之前完全出乎我的意料。

如前所述,怪物存在一个减伤面板,其数值为整数。然而怪物的增伤面板却并非整数。若将该增伤面板除以1.05,得到的怪物破敌数值则为整数。换句话说,可以对之前的结论进行修正与归纳:怪物确实拥有破御面板,其中破和御均为整数属性,1点破对应1.05%的增伤效果,而1点御则对应1%的减伤效果。
怪物的破敌数值通常高于御敌。
测试到甄梅就停止了,因为她已经80岁,无法完成全部测试。
仅测试了部分刀枪剑类BOSS,因需依赖追伤机制确保测试准确性。
欢迎各位参与讨论