华夏人生攻略:深度解析生存策略与温度之道

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华夏人生中,温度、叠食与选址建房是生存发展的关键要素。理想温度25℃能最有效地减缓饥饿,而极端温度则会大幅提升食物消耗。地形、衣物、热源等多重因素共同影响角色体温,合理的装备与环境适应策略将极大提升生存效率。本文将深入解析温度机制与实战技巧。

我们仍未知晓那天所测温度的计算方法。

温度分为七个颜色区间,其中25℃是最佳体感温度。在绿色温区,角色饥饿速度最慢,因此绿温被普遍认为是最舒适的温度范围。而极端寒冷或炎热的环境会显著加快饥饿感,使角色需要频繁大量补充食物。以25℃为对称点,两侧温度下的食物消耗速度相同,例如8℃和42℃的进食需求完全一致。浅蓝色温区的食物消耗并不比黄色温区更少。

趋势如此,具体数值难料。

关于食物消耗与温度关系的具体推测如下:

游戏中的温度计可理解为人体体温,实际上是与理想温度的比值,由热量变化决定。若将理想温度25℃设为0.5,那么-10℃对应0,60℃则为1。地形、衣物、墙壁、地板、热源(如火焰)、冷却物(如冰淇淋)以及蚊虫叮咬等因素,都会以不同方式影响这一数值。

当前地形对体温的影响仅作用于角色所处的单格区域。例如,站在被雪地包围的草地格,与站在被雨林包围的草地格效果相同。华夏指南网并未公布具体热量数值,仅用形容词进行描述。虽然雨林和沙漠都被标注为极热,但实际赤身在雨林中体温为55℃,其食物消耗速度等同于在草地、荒地等-5℃环境中。

衣物保暖性能分析

人体本身会持续产生热量,但这些热量会不断散发到周围环境中,不会对他人造成影响。假设人体每秒钟产生1单位的热量,那么这个热量刚产生就会释放到空气中。人体的不同部位散发的热量比例不同,例如在默认设定下,头部、上半身、下半身、背部以及每只脚分别散发整体热量的0.25、0.35、0.2、0.1和0.1。如果佩戴一顶完全隔热的帽子,也只能保留人体热量的25%,要实现全身保温则需要穿戴全套衣物。当环境中的热量(不包括蚊虫影响)使人体温度升至25℃以上时,衣物的保温功能将不再起作用。也就是说,在温度高达55℃的雨林、59℃的沙漠,或是温度超过25℃的房间中,无论是否穿戴衣物,都不会影响体温变化,即使房间的高温是由加热设备造成的,穿衣也不会让人感觉更热。

衣物通过减缓环境温度变化带来的影响,帮助维持体温稳定。

穿衣能减缓环境影响,分为两种情况:

当前温度与目标温度处于理想温度同一侧。

当环境温度发生变化时,体温并不会立即达到新的目标温度,而是会从当前温度逐渐过渡。穿着衣物会减缓这一变化过程。例如,当穿着衣服在14℃的火堆旁停留,随后进入寒冷的雪地,体温下降到5℃大约需要一分钟以上;而裸体在8℃的火堆旁,进入雪地后体温迅速降至-8℃,仅用了不到20秒。同样地,在从恒温29℃的房间进入高温沙漠时,穿衣者花了一分多钟才升温至59℃,而裸体者仅用了二十多秒就达到了相同的温度变化。在拥有相同饱食度的情况下,穿着衣物能在极端环境中维持更久的生存时间。如果你需要短时间内前往极端环境工作,可以先在舒适的环境中稍作适应,这样身体不会立刻出现大量消耗能量的反应,虽然这种准备带来的优势十分有限,但多少有些帮助。

当前温度与设定温度不在同一区间。

当你赤身裸体穿越不同温度的区域时,体温会瞬间发生变化。例如,从雪地踏入沙漠,体温会从-9℃骤升至59℃,所示。这种现象在原版游戏中被称为生物群落冲击,后文也将其称为环境冲击。

当你从一个温度适宜的环境突然进入另一个温度差异较大的环境时,你的体感温度并不会立刻适应新环境,而是会先跳变到一个与当前环境对称的温度值,再逐渐向实际温度靠拢。如果你身上穿着衣物,这个适应过程会更慢,衣服越多,变化速度越慢。例如,从较冷的绿地进入炎热的沙漠时,你的体温不会立刻升高,而是先调整到一个中间温度,再缓慢适应高温。只要你在原本环境中的体温不是特别低,在进入高温区域时,会有一个缓冲期,让你的身体逐渐适应,不至于马上感到极度不适。

这个机制存在一个奇怪的现象:当你穿着同一套装备从高温地区进入非高温地区时,如果目标温度高于对称温度,体温会先下降到比目标温度更低的水平,然后再逐渐回升。也就是说,从热环境进入较冷环境时,身体反而会先经历一段异常寒冷的过程。而在目标温度与对称温度相等的情况下,体温则会立即调整到位,例如在雪地中穿草裙时体温为-5℃,进入雨林后体温瞬间升至55℃,这种变化方式显得不太合理。

在穿越沙漠寻找物资时,穿衣服总是有益的。它不仅在非高温区域起到保暖作用,而且在炎热地带不会额外升高体温。当你从较冷区域进入沙漠或雨林时,衣物还能为你提供一段适应环境的缓冲时间。

穿越雪地寻找金子时,衣物不仅能保暖,还能在从非高温地区进入雪地时提供一定的缓冲时间。不过应尽量避开雨林和沙漠等高温地区,因为衣物在高温环境下无法降温,反而在从高温进入低温环境时容易导致身体不适。

2.3.1 影响和死亡

黄热是一种持续35秒的负面状态,主要通过蚊虫叮咬传播。它会对角色造成两种影响:一是缩短饥饿条,成年人的饥饿格数会减少至6格,小孩则更少;二是使角色体温升高,仿佛发烧。蚊虫叮咬之所以会致死,关键在于饥饿值的快速消耗。如果角色在高温区域——例如雨林中赤身裸体被叮咬,环境温度高达60℃,每四秒就会消耗一格饥饿值,而只有六格饥饿的情况下根本撑不过35秒。但如果被叮咬后迅速离开高温区域,体温通常不会超过五十多度,饥饿值的消耗速度也会减缓,一般不会超过四格。若角色穿着衣物,即使不在高温区域,衣物的保温效果仍会起作用,导致发烧与身体热量叠加,体温可能飙升至55℃以上,饥饿值消耗加快。只要体温未接近60℃,通常还是能撑到状态恢复后进食。无法及时离开危险区域、身上穿着衣物、未能第一时间补充食物,都是导致黄热期间死亡的关键因素,而最致命的还是身边无人协助喂食。

2.3.2 叠食

游戏中设计了一种奖励机制,以鼓励玩家尝试更多种类的食物。具体规则是:当角色先吃下A类食物,随后再吃B类食物时,会获得1点奖励值;接着如果继续吃C类食物,则奖励值增加到2,依此类推。但只要中途重复吃了任何一种已吃过的食物,奖励值就会重新开始计算,不过已获得的奖励值不会被清除。这个奖励值可以用来抵消角色的饱食度消耗。如果一次性吃下大量不同种类的食物,角色可能终生都不再需要进食。因为系统会优先消耗奖励值,其次是饥饿条中的饱食度。通常情况下,必须等奖励值被完全消耗后,饥饿条才会清空,角色才能再次通过进食获得新奖励。若想在奖励值尚未耗尽时继续进食并获得新的奖励,唯一的办法是让饥饿条先被清空。

蚊虫叮咬会导致饥饿条缩短,而在恢复时,那段被缩短部分所对应的饱食度无法恢复。这使得我们可以在未完全消耗奖励值的情况下进行进食。一般做法是,在奖励值较低时,利用极端温度加快饥饿值下降速度,快速消耗掉已获得的奖励值和一格饥饿条的饱食度,随后进食并重复该过程。接着让角色被蚊虫叮咬,等疾病痊愈后恢复空饥饿条,再通过进食补充饥饿条以获取更多奖励值。反复进行撞蚊、进食操作,直到累计足够多的奖励值。

不同食物提供的饱食度各不相同。在预留14格饥饿条的情况下,通常会先用几种饱食度总和为13的零食填满,最后再用高饱食度的主食填上最后一格,以确保每次消耗饥饿条时都能获得最大收益。由于低饱食度的食物资源有限,因此需要精心规划搭配。根据这一原理,玩家们在论坛上分享了多种叠食配方,形成了较为通用的组合方式。

6444表示撞蚊前进食6次,之后三次黄热恢复期各吃了4种食物。

在雪地或草地裸体高烧时,饱食度的消耗相差不大,大约只有1到2格,而雨林高烧或穿着衣物高烧则会消耗更多。在叠食过程中,如果不是穿衣或站在高温区域,想要节省食物,关键在于尽快进食,避免人物长时间裸露在外。合理规划叠食地点,结合极端温度环境,可以有效提高效率。例如,利用这一技巧,女娲在4分钟内(相当于18岁)轻松叠到150层,不过我通常只叠到130层左右。

【注意事项】

在户外草地上活动时,穿衣与温度密切相关,寿命也会因此受到影响。例如,7℃下活42年和8℃下活40年,两者食物消耗差距至少十几格。当叠食食谱奖励值在120~140之间时,一定要特别注意穿衣的厚薄和环境温度变化,以及叠食的速度与剩余寿命的匹配。若奖励值在135左右,再加上临终前自身还有至少4格食物,那么在不进入极端温度区域的前提下,刚好可以自然老死。140以上较为稳妥,150以上则完全充足。如果进入雪地、沙漠或雨林等极端环境,则需根据实际情况调整叠食策略。

如果你发现平时刚好能活到老,现在却因饿死差了一两岁,别急着怀疑是游戏bug,请先检查自己是否更换过衣物、抱过小孩、是否曾生病、靠近过极端地形、吃过冰淇淋,或站在火焰附近等等,这些细节都可能影响寿命与食物消耗。

2.4.1 辐射热

火堆、温泉、未燃尽的炭等都属于热源。在户外环境中,热源会按照某种规律向周围一定范围内的格子传递热量,这种现象在游戏中被称为辐射热。具体规则并不清楚,但可以观察到的是,离火堆越近获得的热量越高,正方向的四个相邻格子比斜角的四个格子得到的热量更多。两个大火堆之间可能会形成温暖舒适的区域,而正对着火堆的格子则会显得过于炎热。

2.4.2 对流热

当热源位于一个由墙壁围成的封闭空间内时,其释放的热量会按照一定规律分布在整个空间的各个区域。热源的总热量是固定的,因此空间越大,每个区域所获得的热量就越少,温度上升也越有限。封闭空间内的加热方式主要为辐射和对流两种形式共同作用。

基于这一原理,可以在沙漠边缘用墙体围出一个包含温泉和一格非高温地形的小空间,打造类似桑拿房的效果,即使穿着衣物也能感受到接近20℃的体感温度,裸身时的舒适度也优于绿地中最保暖的衣物。同样的思路也适用于冰洞周围,通过建墙并点火加热,可以提升钓鱼屋内的温度,使其比在雪地直接生火更加温暖宜人。

封闭空间内的温度降低方法

雪球、冰淇淋、雪人等在游戏中被归类为散热装置,其作用类似于热源,但释放的是冷量。从实际测试来看,这些物品在户外使用时并不会像热源那样产生明显的辐射热效应,也就是说,在户外堆雪人或放置冰淇淋并不会使周围环境温度下降。它们具备类似热源的对流效应,可以在角色周围13x13范围内将冷量均匀分布在一个由墙体和空气边界构成的封闭空间内,从而形成类似空调房的效果。房间的格子越多,冷量被稀释得越明显,因此在较大的空间中想要达到更低温度,就需要更多的冰淇淋。当空调房温度低于25℃时,角色可通过穿戴衣物减少自身热量流失,从而提升体感温度。在非高温区域,只需少量散热器即可实现极寒效果(如-10℃);而在高温区域,要实现显著降温,还需综合考虑冰淇淋数量、房间大小以及墙体和地板的隔热性能。

人物接触逐渐减少,关系慢慢冷却。

直接用手捧着冰淇淋或雪球,比将其放在密闭空间或地面更能吸收身体热量,使人感到更凉。用背包携带雪球,或乘坐载有冰淇淋的马车,也会有类似散热效果,这可能就是所谓的接触热原理吧。

虽然我不懂具体数值计算,但能判断特定情况下建筑内部温度,详情请见。

2.6.1 非高温地形

一个密闭空间只要内部尺寸在6×6以内(不含墙体和门),并在四周建好围墙和铺设地板,就能让空间内所有位置都实现升温效果。而当内部尺寸超过6×6时,例如7×7的空间,只有中心区域的5×5范围能达到绿温效果;11×11的空间则仅中心一格有效。只要密闭空间中存在任何长度为12的区域,整个空间的升温功能都会失效。

2.6.1 高温地形

以某一格为中心,在其13×13范围内,若存在墙体或墙门(或与空气边界形成围合),则围合区域内部全部铺设地板,中心格可实现降温(逐格判断,与房间大小无关)。由此可构建高温地形中的无门建筑:用至少6格长的走廊替代门的位置,虽然走廊本身不降温,但内部各格仍可有效降温。

在绿温环境下,食物消耗较为稳定,基本维持在每分钟2格左右。实际测试表明,游戏中途挂机时,只需叠加剩余寿命两倍的奖励值,配合自身血量,即可刚好自然老死。但需注意,在此期间不能进行任何额外消耗食物的行为,例如抱小孩,否则可能导致意外死亡。

在雨林中,即使抱着大雪球也能维持体温,尽管雪球持续时间较短,无法挂机,但在野外刚出生、一无所有时,这种方法能有效保障安全,建立存档。只需在身边备些香蕉,每隔两分钟滚动一次雪球即可。

极热和极寒环境下,饱食度的消耗速度相同,均为每格4点。仅从饱食度快速消耗的角度来看,两者在效果上并无区别。

在非高温地形中,即使没有衣物支撑,也能通过抱冰淇淋、乘坐冰淇淋马车、背着雪球或在小型建筑内铺设冰淇淋来达到0℃极寒效果。这种机制常用于叠食初期快速消耗饱食度。很多人希望在叠食区的雨林附近有雪堆,若条件不允许,也可以搭建一个能实现极寒温度的空调房。

在黄热地带的高温地形、点火区域以及沙漠温泉旁均可达到极热(60℃),适合用来快速消耗多余的羊肉。养羊区中央有一片小型雨林与沙漠交界地,特别适合需要大量地毯的建筑玩家。所示,这一格专属的羊肉消耗地形,可在十分钟内轻松处理近三十只羊。努力一下,一生吃上百只羊也不是难事。

在非高温地区,建造绿色温房其实很简单,只要有一个密闭空间,再配上全套衣物,就能让人实现绿温。但在高温地区,采用密闭空间加冰淇淋的方式建造的绿温房,可能更适合用作托儿所。因为这里不需要穿衣服,刚出生的婴儿只要在一岁前保持满饱食度,之后便可以不吃不喝到三岁,并自行学会拿碗吃饭。(有邻居曾抱怨这种方式太过狠心,一岁后就没有母爱陪伴。)

在沙漠雨林中,密闭的建筑即使不放置冰淇淋,也能维持黄温状态。这种环境下的食物消耗速度,甚至比在绿地中穿衣所对应的8℃环境还要低。而且,无论穿得多或少,都不会显著影响温度变化。简单来说,在非高温区域,人们主要通过衣物来维持舒适;而在高温环境下,则主要依赖建筑来调节。一个大型的沙漠雨林房间,可以看作是一片广袤的穿衣绿地。如果你不苛求完美的绿温效果,并愿意投入精力建造,那么沙漠雨林完全可以作为宽敞的工作空间,无论是锻造、烹饪都可行——只要不是太靠近火堆。即便处于橙温状态,其对食物消耗的影响也与在绿地中穿着少量衣物时相差无几。

华夏人生攻略:深度解析生存策略与温度之道

评论列表
  1. 我的心事 回复
    华夏人生这攻略绝了!照着生存策略练,我少冻饿挂三次,温度之道超实用,日常玩都能用上~
  2. 这攻略绝了!之前温度总掉坑,看了生存策略和温度之道,现在活过三天超稳~