《海上派对武器库揭秘:全武器攻略大公开》

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转轮导弹发射台造价为10资源点,建造速度适中,是一种能够一次性发射四枚导弹的防御塔类单位。其攻击节奏非常紧凑,几乎可以实现不间断的火力输出,单次伤害较高,具备优先锁定敌方建筑的能力,在对抗敌方关键设施时表现优异。不过该单位生命值偏低,一旦被轨道激光炮扫中,基本无法存活。

多管火箭炮造价仅6资源点,同样为中等建造速度,每次攻击会发射大量呈散射状分布的火箭弹,攻击频率高,覆盖范围广,弹药数量远超前者。但其单发伤害较弱,若敌方舰艇配备护盾系统,其输出基本可被完全抵消——其伤害水平大致等于护盾自然回复速率。因此单独部署几乎无效,通常需集中建造三座以上才能发挥战术价值。

加特林迫击炮与多管火箭炮属性接近,造价相同,均为6点资源,建造难度中等。区别在于它必须部署在舰船前端位置,且攻击射程更远,适合用于压制边缘区域的目标。

离子炮同样消耗6资源点,建造速度中等,也需置于船头。其显著特点是射程极长,若护盾发生器未安装在舰首前两个格子内,则无法有效保护该武器,容易被敌方远程单位逐个击破。

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轨道激光炮价格昂贵,需12资源点,且建造耗时较长。它能从敌舰上方垂直投射直线激光,自动识别并优先打击敌方建筑,尤其是高威胁目标,实战中效率极高,是高端对抗中极具战略价值的单位。

核弹发射井造价高达16资源点,建造周期漫长。一旦成功部署,除极个别特殊情况外,几乎可以直接终结战斗。然而其性价比极低,因为能承受如此长时间发育的玩家,往往早已通过其他手段建立胜势。

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舷侧加农炮和新星火炮均为10资源点单位,建造缓慢,各自作为破盾专用武器登场。但由于游戏机制中的伤害叠加限制,即便安装多个单位,对同一目标的多次攻击仍可能只触发一次破盾效果,导致额外火力浪费,因此建议每种仅建造一座即可。

进入空军单位部分,轰炸机为最基础空中力量,仅需2资源点,但极易被两个防空炮完全压制。炮舰机专司对地打击,战斗机则负责空战,但后者单体伤害偏低,若数量不足难以抵挡敌方空军推进。蒸汽直升机是唯一可快速集结成群的空中单位,虽单次伤害不高,但攻击频率快,适合早期快攻。战略轰炸机作为高级机型,射程广阔,一发炮弹可同时影响三个相邻格子。宽剑为顶级空战单位,耗费20资源点,建造周期长,但战斗力全面。

海军方面,攻击艇为最基础单位,仅需2资源点,但射程极短。护卫舰兼顾防空与对地,驱逐舰搭载转轮导弹系统,却常沦为特斯拉线圈的靶子。攻城毁灭者以超远射程著称,玻璃炮手虽名曰大炮,实则生存能力差,常被迫击炮一击摧毁。炮艇为攻击艇升级版,单发变三发,但射程短板依旧明显。火箭龟和高射炮龟均带可回复护盾,分别侧重对地与对空,可惜护盾过于脆弱,仍难逃迫击炮制裁。海战巨神看似强大,实则部署位置远离船坞,对手若允许其建成,说明局势早已失控。