《花前月下》伤害计算深度解析:揭秘史小坑的隐藏技巧
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以该面板为例,弓箭伤害为11475,木箭伤害计算方式为:面板数值的两倍加上属性加成部分,即(11475×2)+(11475×52.3%),最终得出木箭伤害为28951。
可能有些几十到几百的伤害差异,具体原因不太清楚,不过影响不大。
不要总疑惑为何自己属性加成高于他人,但伤害却不如人,因为面板弓伤才是伤害计算的基础。
就像让幼儿园的尖子生与大学里的学渣比拼小学数学题,前者即便天资聪颖,也仅掌握基础运算;而后者纵然成绩垫底,凭借更高层次的知识储备,应对起来仍是轻而易举,形成明显的降维优势。
反应伤害计算较为复杂,这里只做简要说明,帮助你理解其来源和变化原因,以及如何打出这种伤害。至于具体的操作和使用何种箭矢,还需自行体会与摸索。
若面板攻击为一万,实际伤害为面板值的两倍,不考虑元素加成时,五支箭的伤害皆为两万。
木属性增益达100%,火属性伤害提升至200%。
单木箭伤害计算为面板两倍加上属性加成,最终实际伤害达到三万。
单枚火箭的伤害为(1万×2)+(1万×200%)=4万。
反应伤害依据触发箭矢的类型决定。若木箭被火箭引爆,爆炸伤害为火箭伤害的两倍,达到8万;若火箭被木箭触发,则按木箭伤害翻倍计算,爆炸伤害为6万。
水、雷、土箭触发反应,造成4万伤害。
被宠物攻击触发时,伤害将依据宠物攻击力计算。由于宠物攻击较低,不必疑惑为何数万伤害技能只打出几百到几千的输出。
若仍不清楚输出手法,只能说打怪时不断切换两个技能即可,伤害看运气,实在无法再细说。
