霍去病策略解析:揭秘《无悔华夏》名臣养成秘籍
最后一位大汉名臣,之后就从三皇五帝时期开始慢慢写起吧。我个人更偏爱步兵国家,虽然步兵曾被削弱,但玩得久了还是习惯用它。因此觉得霍去病虽不那么通用,但作为天级名臣,实力依然非常突出。
一.剧本政策
①奔袭
这个政策经常被玩家吐槽,主要原因是它需要特殊的资源,并且掠夺效果只有妇好的一半,性价比显得较低。
不过我认为,这项政策真正强势的地方在于叠满战斗效果后格挡率降低50%,相比之下,掠夺资源更像是附加收益。毕竟选择霍去病这个角色,应该没人是为了抢钱粮吧,如果真是这样,那还不如直接使用妇好更稳妥。
但这一策略的缺陷同样显著。累战的触发机制极不稳定,对于非酋玩家来说几乎难以见到触发效果;前期需要消耗特定资源,性价比偏低。如果允许使用道具的话,抢夺资源的意义就大打折扣,毕竟若真以获取资源为目标,选择妇好会更加稳妥可靠。
通常建议在游戏前中期资源充足时再升级,优先级相对较低。
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②乘胜
这项政策刚推出时遭到不少批评,主要是因为像春秋这样的文明需要铁这种二级资源,而获取难度较高,比如打流寇可能要打到第三或第四次才能获得一点铁。再加上两分钟的时间限制其实很短,稍一分神可能就错过了,我自己有时在大地图上发呆,就经常错过一些东西。
起初觉得绑定霍光可能更适合新手或像我这样容易发呆的玩家,但后来发现这样可能会浪费一个政治位。毕竟霍去病在不同时剧本中的表现差异较大,有些情况下资源并不紧张。而且乘胜追击的次数通常不需要太多,大概2到3次就能完成游戏,所以觉得绑定霍光可能不太划算。

在运用政策时,应优先考虑最佳时机,通常是先尽可能提升自身基础战力,随后在政策生效期间同时进攻多个目标,以在有限时间内实现收益最大化。
霍去病在前期可提供接近50点无消耗战力(开局约200战力),有助于保底战力提升。其战力具备成长性,可通过搭配合适的名臣以及利用其太守效果,进一步提升基础战力。通常在开局阶段使用两三次,用于破局,中后期则用于收尾,整体收益较为稳定。
从持续时间来看,在加速行军的情况下,最短行军时间大约为15秒。那么在两分钟内,保守估计可以出兵六次左右。如果能够合理运用(例如开局提升基础战力,建立较大优势),理论上至少可以攻下三到五座城池。从投入产出比来看,用一个铁币换取开局优势,其实并不亏。大多数情况下,当你已经攻下三座城池时,基本上也具备了获取铁币的条件,资源循环是可以跟上的。如果你实在运气太差,怎么都拿不到铁,那我也无能为力了。
回到特殊资源的消耗问题:春秋战国时期因铁为二级资源,获取难度较高,虽初期获取不算困难,但整体仍受限制。相较之下,若换成其他时代,如大汉,若将特殊资源设为一级资源,则在使用上会更为宽松,无需过多顾虑消耗问题。
总体来看,政策力度具备一定优势,但效果取决于个人把握时机的能力,上限较高,具体运用还需因人而异。
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③破敌击虚
霍去病的核心策略在于其斩杀效果可回收利用,且不受敌方单位数量限制。若运用得当,堪称最强战将卡牌之一,尤其如今明确了斩杀界限,使用更为便捷高效。
可以说,玩霍去病就应围绕这一政策展开,在弓骑国家中,该政策堪称核心技能。(若选择枪兵国家则不太合适,某些步弓国家也可转型为弓兵以更好配合)
在使用上,该技能分为两段效果,第一段类似于投掷,附带一定伤害;第二段则是触发斩杀判定。如今游戏中普遍存在斩杀线设定,玩家基本能掌握释放时机,实在不行多试几次也就熟悉了。
在正常情况下,建议优先选择该政策。如果不玩弓骑却强行搭配霍去病,那就有问题了。
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二.战役政策
仅作展示,不予评价
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三.太守效果
军事建筑升至3级,战力提升3,他国好感下降6。
每升一级增加2战力,额外减少4好感。
军事建筑升至满级后,战力提升15,但会降低他国30好感。
太守效果表现出色,有效弥补了霍去病基础战力的不足。
要说有什么不足之处,可能是军事建筑的限制(低级建筑难以在一座城同时建造多个,且前期除了一些特定国家,较难遇到)。配合霍去病,每座军事建筑可额外提升15战力,从消耗的钱粮来看,性价比非常高。
因此是否使用只能因人而异了~
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四.家仆效果
这位家仆特色鲜明,融合了一政策的累战效果与三政策的破敌能力。
娱乐性和挑战性兼具,唯一的不足可能是当前家仆功能略显鸡肋。
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