后稷名臣策略攻略:揭秘《无悔华夏》政策深度玩法
无悔华夏中的后稷名臣究竟值不值得培养?本文将从其三大政策入手,深入解析后稷在不同剧本与搭配下的实战表现与潜力,探讨其当前强度与未来可能性,欢迎各位玩家交流探讨!
一.剧本政策
①众生共佑
目前政策力度一般,但未来发展值得期待。
这张卡牌的粮食产量加成并不突出,满星也只有15%,还不如一些地方名臣的效果。真正关键的是它的技能。
这张卡牌的效果与东汉剧本中的相似,但去除了负面效果。考虑到当前游戏中通常有五支队伍参与战斗,单独增强一支队伍的作用相对有限,毕竟没有类似狂战斧这样的强力装备,单支近战队伍很难以一敌五。
为何说这类卡牌未来可期?因为我们推测,随着三国剧本的更新,可能会加入类似斗将系统或名臣家仆等更便于操作的机制。届时,是否会出现围绕单兵强化为核心的一套玩法?或者推出能占据多个士兵位置的特殊单位?这些都可能让单兵强化卡牌发挥更大作用。如果这些设想未能实现,那么这类卡牌的强度也就基本到此为止了。
悄悄告诉大家一个小秘密:对伯益的动物伙伴使用这张卡牌,能让它们变得更大~(芝士雍和)
②降百谷

在我看来,这个政策有些笨拙。在不带霍光的情况下,满级时相当于用一个铁换一个工匠,并获得0.16车粮食。由于政策冷却时间长达6分钟,正常情况下转换效率并不高。如果你带上霍光这名臣,挂在名臣界面进行挂机操作,那情况就另当别论了。
之所以说有些笨,是因为目前游戏中存在像孔子这样可以直接获得工匠的名臣,却找不到能直接获取铁资源的名臣。从实际体验来看,铁资源的获取难度和战略价值都要高于工匠。这是因为工匠主要用于科技发展,而铁则直接关系到战斗力的提升,在多数情况下显得更为关键。
若一名臣子自身循环收益较低,又必须与霍光绑定使用,其泛用性便会受限,整体使用体验也会大打折扣。
③祀兴嗣岁
当前可视为后稷的核心策略在于提升粮食产量,不过实际效果略显有限,可作为附加收益来看待。值得一提的是,该策略发动后有14分20秒的冷却时间,而增益状态持续时间约为7分钟。由于战斗界面中冷却时间仍在减少,但增益时间仅在大地图界面减少,因此若长时间处于战斗状态,勉强可以实现循环使用。
该政策有两种运用方式:一是主动配合科技获取至10点,并将其中20%转化为战斗力。二是按常规剧本进行,不刻意携带增加科技的名臣,在正常使用科技点解锁三级兵后,将剩余无用科技点进行转化。
第一种玩法实用性不足,政策力度显得过于保守。
以10点科技点为例,选择携带仓颉或张衡。若选择仓颉,可获得40战力加成及20%战力提升。以初始200战力计算,总共可获得88战力。
如果采用科技流派,将后稷替换为屈原,在科技点数为10的情况下,可获得40战力加成与100基础战力,总战力比后稷组合高出52点。
有些朋友可能会提到,后稷提升的是百分比属性,后期效果更明显。那么初始战力需要达到多少才能弥补这52点的差距?实际上,初始战力需达到460点,后稷在相同科技加成下才能与屈原持平。
在我看来,自带科技名臣配合后稷的方式,性价比远不如当前成熟的高科技流派。
下面我们来看第二种玩法,不带科技名臣,单纯用于后期科技转化,以点出子弟兵为例,假设需要7点科技,此时战力转化率为14%。
有些朋友可能会说,这个加成效果还不错。但如果只是为了提升战力,在初始战力为200的情况下,民生类名臣中也有像嫦娥这样自带30点战力的新秀,还有蔡伦提供9%的战力加成,都不需要依赖科技支持,整体启动速度也比后稷更快一些。
这项政策确实充满潜力,毕竟在当下能主动暂时抑制科技发展的举措并不多见。尽管现阶段还需依赖后期的伯益配合,但未来或许还会有更多新角色加入其中,令人期待。
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二.战役政策
仅供展示,不予评价
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三.太守效果
当民生产业升至3级时,粮食产量提升2%。
每级装备增加1%粮食产量。
民生产业升至满级3级,粮食产量提升8%。
太守增产效果普通,收益不高,升级装备性价比低。
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四.家仆效果
普通家仆一名,附赠一级法术,因本体卡牌能力较弱,多一张卡牌也难以提升整体实力。
配合伯益的家仆及额外动物伙伴卡牌,可同时让两种动物伙伴变大。
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