火环装备升级揭秘:深度解析光暗位新玩法攻略
火环装备系统大更新!全新光暗位装备机制登场,拼接之力引爆战斗策略!从数值养成到技能联动,从元素特性到套装效果,全面革新角色成长体验,打破单调养成,玩出专属风格!
装备系统迎来重磅更新!
大家注意看!这才是装备拼接玩法的正确打开方式!
朋友们,让我来给大家详细讲解一下这次的装备体系。我将装备的属性划分为基础功能、战斗功能、辅助功能和元素功能四个大类。
我们先来看看装备套装效果的设计。
在第一次测试中,装备系统存在明显的问题。当时大家普遍使用的是界碑系统,这种设计更多是为了提升角色数值,导致装备搭配千篇一律。6个装备槽加上随机词条的设计,反而让养成系统变得枯燥乏味。
装备套装的设计和获取方式,应该是角色养成过程中的重要组成部分。只有装备系统足够多样化,才能让游戏保持可玩性,而不是变成单纯比拼数值的数值游戏。
装备设计不应该只是单纯提升数值或者提升角色伤害。我们为什么不围绕技能系统来设计装备效果?
我们对界碑系统进行了精简,并整合了装备特性和效果。
形成了独特的2+2组合模式!
装备栏分为光位和暗位两个部分。
光位装备主要提供固定属性加成:
比如:
- 提升角色伤害,增强元素亲和力
- 提高暴击率和暴击伤害
- 提升回复效果,降低受到的伤害等基础属性
我们将原有的4件套效果压缩整合为2件套效果。
暗位装备则侧重于改变战斗体验:
第一类是与技能相关的机制:
例如:
- 使用技能时消耗技能豆可以提升伤害,当技能豆清空时普攻范围扩大,伤害大幅提升
- 消耗技能豆时有几率不消耗,并加快回复速度,根据剩余技能豆数量提升伤害
- 切换角色时不消耗技能点,但改为固定冷却时间,同时提升攻击速度减少切换时间
第二类是基于血量比例的效果:
比如:

- 血量高于一定比例时提升破盾效率
- 血量低于一定比例时,造成的伤害按比例转化为治疗效果
- 满血时大幅提升伤害
- 攻击消耗固定比例血量,失去血量越多伤害越高
- 低血量时造成的伤害转化为护盾
暗位装备通过不同的效果组合,大大拓展了玩家的选择空间。某些装备与特定角色配合时,会带来完全不同的游戏体验。
第三类是元素相关效果:
为什么要一味追求元素反应?为什么不能把元素设计成独立计算的伤害体系?也不需要过分强调角色属性。
元素装备可以从内在提升和外在表现两个维度来设计:
外在表现方面,角色造成伤害时会触发额外的元素特效。当元素共鸣达到一定程度时,还会触发额外伤害。
我们还可以根据元素特性设计独特的功能效果:
比如火元素:
- 造成伤害时可能生成地火,持续造成火属性伤害
- 地火存在一段时间后消失
- 处于地火范围内的敌人叠加元素共鸣后会触发爆炸伤害
冰元素:
- 造成伤害时可能产生冰花
- 附着在敌人身上造成减速效果
- 冰花随着伤害逐渐盛开,最终造成冰冻效果
风元素:
- 附带风属性攻击
- 提升移动速度
- 额外增加一次闪避效果
雷元素:
- 附带雷属性攻击
- 切换角色时减少消耗
- 在当前位置召唤落雷造成伤害
这只是初步的设想,后续还会不断完善。
希望大家一起开动脑筋,集思广益。让我们用独特的创意,给小龙带来惊喜。
这才是真正的装备系统!
这才是让人热血沸腾的装备玩法!