航海王:燃烧意志怀旧服伤害计算揭秘,深度攻略助你战力飙升
怀旧服伤害计算公式解析
在本期的攻略分享中,来自怀旧4服的Monkey船长带来了一份关于怀旧服伤害计算的详细解析,帮助大家更好地理解游戏中的数值机制。如果你也有好的攻略内容,欢迎通过邮箱投稿,官方会挑选优秀内容对外发布,并赠送10张强者招募券作为奖励。投稿邮箱:ranshaoyizhigf@game2sky.com。也提醒尚未下载怀旧服的玩家,可以前往AppStore搜索航海王:燃烧意志进行下载或更新,在登录界面右侧点击版本切换即可进入怀旧服体验。
以下内容为玩家投稿,仅供各位参考,不代表官方观点。欢迎各位玩家分享自己的角色理解和实战心得。
一、伤害类型分类
在怀旧服中,伤害主要分为三类:物理伤害、属性伤害和特殊伤害。
1. 物理伤害
- 可以暴击
- 可以被格挡
- 可以被闪避
2. 属性伤害
- 不可暴击
- 不可被格挡
- 物理攻击命中一段即可触发
3. 特殊伤害(如斩断伤害、Mr.2的盾击伤害、战国的佛之惩戒等)
- 不可暴击
- 不可被格挡
- 物理攻击命中一段即可触发
- 不受任何伤害减免或加成影响
二、角色面板属性计算
1. 面板攻击力
=(角色初始攻击力 + 角色升级获得攻击力 + 角色突破获得攻击力)×(1 + 攻击加成比例)
+ 装备攻击力
+ 皮肤攻击力
+ 称号攻击力
2. 面板速度
=(角色初始速度 + 突破增加速度)×(1 + 速度加成比例)
+ 宝石速度
+ 装备词条速度
+ 皮肤速度
+ 称号速度
3. 面板二级属性
= 所有获得的二级属性数值总和
补充说明:
- 装备攻击力包括基础词条攻击力、额外词条攻击力以及装备攻击力放大值。
- 装备攻击力放大值 = 装备基础攻击力 × 装备攻击力放大比例。
- 二级属性包括暴击、暴击伤害、韧性、命中、闪避、格挡、破击、属性伤害加成、属性抗性。
- 攻击加成目前主要来源于角色被动技能和阵法效果。
- 面板生命值和面板防御力的计算方式与面板攻击力一致。
三、战斗中的属性计算
1. 战斗内攻击力
= 攻击方面板攻击力 ×(1 + 攻击方所有攻击加成之和 - 攻击方受到的攻击降低之和)
2. 战斗内防御力
= 攻击方面板防御力 ×(1 + 攻击方防御加成之和 - 攻击方受到的防御降低之和)
3. 战斗内速度
= 面板速度 ×(1 + 速度提升比例 - 速度降低比例)

4. 战斗内二级属性
= 面板二级属性 + 战斗中额外获得的二级属性值
四、伤害计算公式
1. 物理伤害公式
= 战斗内攻击力 × 技能基础伤害百分比
×(1 + 攻击方所有伤害加成 - 受击方所有伤害减免
+ 攻击方技能专属伤害加成 - 受击方对应技能伤害减免
+ 攻击方范围伤害加成 - 受击方范围伤害减免)
2. 属性伤害公式
=(攻击方战斗内攻击力 × 属性伤害系数 + 属性伤害数值 - 属性抗性)
×(1 + 攻击方所有伤害加成 - 受击方所有伤害减免
+ 攻击方属性伤害加成 - 受击方属性抗性
- 受击方属性伤害减免)
补充说明:
- 范围伤害加成指的是如直线技能、全体技能等具有范围效果的伤害加成。
- 当战斗内攻击力低于对方防御力时,最低伤害不会低于攻击方攻击力的20%。即最小伤害值 = 0.2 × 攻击方战斗内攻击力。
- 属性伤害加成包含全元素伤害加成和特定元素伤害加成,例如使用属伤药。
- 闪避率虽然可以堆叠,但不会达到100%闪避,系统设有命中率与闪避率的下限保护机制。
五、实例分析
例1:鹰眼速度计算
- 鹰眼初始速度为120
- 天赋满级提供15%速度加成
- 战斗内速度 = 120 × 1.15 = 138
例2:莫利亚队伍中60级艾斯火柱属性伤害计算
- 假设输出角色在60级时攻击达到10000点
- 使用火柱技能,火伤系数为100%
- 艾斯天赋提供攻击加成35%,火伤加成80%
- 使用属性伤害药增加30%属性伤害
- 莫利亚技能降低敌方30%属性抗性
计算火柱伤害如下:
= 10000 × 100% ×(1 + 35%)×(1 + 80% + 30%)×(1 - 30%)
= 10000 × 1 × 1.35 × 2.1 × 0.7
= 19845
通过以上公式与示例,可以看出怀旧服中伤害计算是一个较为复杂的系统,包含了基础属性、战斗加成、技能系数、伤害增减等多个变量。了解这些公式可以帮助玩家更好地规划阵容搭配、装备选择和战术策略。
希望这份攻略能为大家在怀旧服的战斗中提供帮助,也期待更多玩家分享自己的实战经验与心得!
(全文完)