黑魂3前制作人新作失利后仍坚持:深耕游戏核心语义

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前《黑暗之魂3》设计师新作《地罚降临,龙陨之刻》销量惨淡,面临发行商支持危机

4月21日,前《黑暗之魂3》设计师Hytacka开发的新作《地罚降临,龙陨之刻》正式发售。这款备受关注的游戏在销量和口碑方面表现不佳,甚至可能失去发行商讲谈社的支持。

《地罚降临,龙陨之刻》是一款单人3D动作角色扮演游戏,其玩法专注于近距离剑术战斗。在发售前,游戏凭借连击系统、定向格挡、闪避系统、强大敌人以及前《黑暗之魂3》设计师参与等优势,吸引了众多魂系玩家的关注。游戏发售后在Steam上的总评仅为“褒贬不一”,好评率仅为40%。

黑魂3前制作人新作失利后仍坚持:深耕游戏核心语义

Hytacka坦言游戏失败,销量仅3000-5000份

近日,Hytacka在自己的油管频道中坦言,《地罚降临,龙陨之刻》已经失败了。他没有透露游戏的具体销量,但估算其销量在3000-5000份之间。此前,Hytacka的销量目标为10万份,现在看来结果并不理想,“就我的目标而言,我会说它彻底失败了”。

《地罚降临,龙陨之刻》的开发工作始于2020年,2025年又进行了大改。尽管Hytacka从头开始重新构建游戏,改进操控方式并解决其他问题,但遗憾的是,该作还是没能让玩家们满意。Hytacka说:“就像评论区玩家们所说的,游戏质量令人失望。”

Hytacka未来计划:继续开发游戏,但可能失去发行商支持

在谈到未来时,Hytacka表示,他会继续开发游戏,但可能会失去当前发行商讲谈社的支持。粉丝们建议Hytacka制作一款规模较小的游戏,但他的新项目“可能不会采纳这些建议”,因为他的野心依然很大。

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评论列表
  1. 这制作人挺执着呀,我玩黑魂3超爽,希望新作也能深挖核心语义,带来好体验 。
  2. 几欲逢花 回复
    这制作人挺执着呀!黑魂3超爱。 新作虽失利,坚持深耕核心语义值得赞。
  3. 黑魂前制作人新作不行啊,我还是偏爱老玩法
  4. Pelleti丸子 回复
    老将虽败仍坚韧,深耕游戏核心意,失败乃成功之母,(这次失利只是暂时的),期待新作再创佳绩!
  5. 坚持挺好但玩法得变啊
  6. 仰望辉煌 回复
    黑魂3前制作人新作失利还坚持,佩服!我玩黑魂可太虐啦 。
  7. 坚持挺好但味不对
  8. 这制作人真执着啊!我玩过黑魂3超爽,希望他新作能再带来那种沉浸体验,别再失利啦 。
  9. 玩黑魂时就爱他抠细节的劲儿,新作虽拉胯但能理解他的坚持,就盼他下次能把想法玩明白啊。
  10. 盏茶作酒 回复
    虽新作没爆火但能看出他没变!我玩着还是那股魂味儿,坚持自己挺酷的~