《鬼武者:剑之道》揭秘:非魂系非开放,独特冒险体验

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《鬼武者:剑之道》续写传奇,宫本武藏再战江湖

备受期待的《鬼武者》系列正统续作——《鬼武者:剑之道》即将在2026年与玩家们见面。这款游戏自2020年开始开发,历经多年打磨,终于即将揭开神秘的面纱。作为该系列20年来的首部全新正统续作,主角传奇武士宫本武藏将再次踏上征程。

忠于传统,动作游戏新篇章

《鬼武者:剑之道》并非开放世界游戏,也不是死亡惩罚极高的反复挑战(魂系)游戏。导演Satoru Nihei强调,本作将忠于传统,为动作游戏老手们带来全新的体验,同时让那些不以动作游戏见长的玩家也能玩得开心。在《剑之道》中,动作表现刀刃相击的格斗将成为游戏的核心。

《鬼武者:剑之道》揭秘:非魂系非开放,独特冒险体验

坚守系列根基,传承经典

尽管引入了一系列新机制,《鬼武者:剑之道》仍将保留许多系列的传统元素。制作人也已确认,游戏将坚守系列根基,采用线性的故事和关卡推进方式,而非选择开放世界的探索形式。作为20年后的全新正统续作,《剑之道》将继续锤炼《鬼武者》的精神,为系列新老玩家提供丰富内容。

技术重启,内容升级

虽然技术上算是一次重启,但《鬼武者:剑之道》在内容上进行了全面升级。游戏计划于2026年登陆PC(Steam)、PS5和Xbox Series X|S平台,为玩家带来更加震撼的游戏体验。

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评论列表
  1. 这游戏不是魂系也非开放 ,但体验超绝,我玩得超爽,独特冒险太对味啦!
  2. 千城暮雪 回复
    这游戏不魂系不开放嘿,玩着还挺有独特味,冒险体验真挺上头。
  3. 绕后袭击 回复
    这游戏挺独特嘿,不是魂系那套,玩着冒险味足,和开放世界也不同,鬼武者:剑之道有点意思。
  4. 这游戏挺独特嘿,不是魂系非开放,玩着还挺带感!
  5. 这游戏非魂非开放,有独特味!我玩着挺带感,就是难度有点小。
  6. 若心 回复
    这游戏不魂系不开放,玩着还挺新鲜!
  7. 这游戏不是魂系也非开放,不过我玩着还挺带感,独特冒险体验有点东西~
  8. 这游戏挺独特啊,不是魂系非开放,我玩着挺带感,冒险体验有一套~
  9. 非弥不爱 回复
    这游戏挺独特啊,不是魂系非开放,我玩着挺带感,体验还不错~
  10. 敢闯敢拼 回复
    这游戏非魂非开放挺特别,我玩着挺带感,不过有些设定我觉得还能再优化优化 。