盖塔设计超标揭秘:深度解析砰砰军团真实实力

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很多玩家认为盖塔过于强势,强到必须削弱才能正常游戏,甚至有人觉得他破坏了游戏的整体平衡,影响了战斗编队的多样性。但我认为,这种说法有些夸大其词了。

我们先来分析一下为什么盖塔会受到如此多的非议。从基础属性来看,盖塔的血量和攻击力都处于较高水平,拥有不俗的面板数值。更关键的是,他具备独特的复活机制以及能够为队伍提供增益效果。不过需要注意的是,盖塔的复活需要6秒时间,而游戏中大部分单位的攻击速度是每秒一次。要击杀盖塔,通常需要至少13次攻击(包括第一次击杀),这意味着要使用至少三名普通单位,或者两名单位配合一座塔,又或者两名单位加一道闪电才能完全解决他。在大多数情况下,两名单位只能击杀盖塔一次,而无法处理他的第二条命。正常情况下需要大约3费资源来处理盖塔,最优解则只需要1费。也就是说,对方如果为了保护盖塔增加了多少费用,你只需投入同样的费用就可以做到有效应对。

接下来我们设想一下,如果有人提议削弱盖塔的复活次数,会发生什么?对于所有使用盖塔的玩家来说(我本人并不使用盖塔,甚至更愿意面对盖塔,因为我的转换者可以轻松赚取费用),以下情况将会频繁出现:

1. 被骑士加弓箭手轻松解掉

2. 被转换者在平地上单挑击杀

3. 被队长配合其他单位完成斩杀

4. 被魔影拳单杀(无论改前改后都一样)

5. 被塔下的一费或二费单位击杀

6. 还有很多其他方式,视具体对局而定

可以看出,一旦削弱盖塔的复活机制,几乎所有的单位都能轻松应对他了。也许有人会质疑,我没有考虑到对手解场的情况。但实际上我已经考虑到了,正如前面所说,只要对方为保护盖塔投入了资源,你也投入同等资源就可以做到势均力敌。

我个人对是否削弱盖塔持中立态度,但我认为目前的盖塔设计是合理的。如果真的决定削弱复活次数,就必须接受盖塔可能变得非常容易被解决,甚至无人问津的结果。目前的盖塔处于一个同费单位可以应对的状态,属于一种动态平衡。一旦改动,局面可能会彻底失衡。

盖塔设计超标揭秘:深度解析砰砰军团真实实力

作为一名400分左右的传奇玩家,我的卡组中没有魔影拳也没有盖塔,伍兹通常用于吸引闪电。我既不使用盖塔,也不专门构筑卡组来针对他。最近的五场比赛中,我取得了四胜一负的战绩(其中两场对阵盖塔、两场没有,输掉的一场则不涉及盖塔)。我的观点是基于自己的实战经验和数据得出的结论——盖塔目前的设计并没有明显问题。

评论列表
  1. 发光 回复
    砰砰军团盖塔设计真超标 我用它推图特别顺 实战输出生存都很顶
  2. 是与非 回复
    盖塔设计真超标!玩砰砰军团,这实力明显强,体验超带感。