《放置时代兵种攻略:高效加攻秘籍大揭秘》
放置时代中,兵种加攻是提升战力的关键。本文整理自玩家群聊,涵盖步兵、重骑等常见兵种的加攻公式与实战技巧,助你轻松掌握加攻机制,打造强力阵容。
在本篇文章中,我们将围绕某些兵种在特定条件下的加攻效果进行详细解析。内容涵盖多种常见搭配的计算方式,并结合具体示例帮助理解。以下为具体分析内容:
加攻触发条件
我们来看哪些装备或技能能够触发加攻效果:
- 步兵类:包括觉醒二技能、石中剑、兽王剑、杀旗、风旗、王权剑。
- 重骑类:主要依赖号角。
关于具体数值,由于每位玩家的实际配置不同,建议大家根据自身情况计算。以下为几种常见的搭配及其计算方式。
步兵类加攻公式
1. 石破步兵
攻击力的0.004倍加上血量每900点取整后加一。
示例:步兵攻击力为10,血量为100,加攻值为:
10 × 0.004 + 1 = 1.04
2. 完美石破步兵
攻击力的0.024倍加上血量每900点取整后加一。
示例:步兵攻击力为100,血量为1200,加攻值为:
100 × 0.024 + 1 + 1 = 4.4
3. 极限石破步兵
攻击力的0.034倍加上血量每900点取整后加一。
示例:步兵攻击力为200,血量为2400,加攻值为:
200 × 0.034 + 2 + 1 = 9.8
4. 兽杀步兵
血量每400点取整后加二。
示例:步兵攻击力为10,血量为100,加攻值为:
2

5. 百星兽杀步兵
攻击力的0.02倍加上血量每400点取整后加二。
示例:步兵攻击力为100,血量为1200,加攻值为:
100 × 0.02 + 3 + 2 = 7
6. 极限兽杀步兵
攻击力的0.03倍加上血量每400点取整后加二。
示例:步兵攻击力为200,血量为2400,加攻值为:
200 × 0.03 + 6 + 2 = 14
7. 兽风步兵
攻击力计算方式与兽杀相同,血量计算为每1200点取整后加一。
示例一:攻击力为100,血量为1200,加攻值为:
100 × 0.02 + 1 + 1 = 4
示例二:攻击力为200,血量为2400,加攻值为:
200 × 0.03 + 2 + 1 = 9
关于未觉醒状态的加攻情况,由于实际游戏中未觉醒状态下几乎不会出现风旗配置,因此不做详细讨论。
重骑类加攻公式
1. 号角重骑
血量每1800点取整后加一。若敌方血量为我方100倍,则效果乘以5。
示例:重骑血量为5400,加攻值为:
3 + 1 = 4,敌方血量超过100倍时为20。

加攻范围也有一定规律。基础范围为720,每增加1800血量,范围增加360。敌方血量超过100倍时,范围乘以2。
示例:重骑血量为5400,范围为:
720 + 360 × 3 = 1800,敌方血量超过100倍时为3600。
加攻总量与精兵影响
- 步兵基础加攻总量为9倍,拥有夏天或永恒之夏可提升至11倍。
- 重骑基础加攻总量为11倍,拥有夏天或永恒之夏可提升至13.4倍。
- 每提升一级精兵,加攻总量减少0.1倍。夏天类加成可能为0.12倍(尚未完全验证)。
最终加攻人数计算方式为:加攻总量 × 单个加攻值。
示例:兵种攻击力为500,无夏天,极限兽风步兵(攻击力200,血量2400),计算为:
500 × 99 = 500人
其他影响因素解析
1. 生旗的作用
实测表明,生旗无法刷新兽王剑效果,推测也无法作用于石中剑。
2. 永恒之夏对步兵的影响
经测试,拥有永恒之夏后,面板攻击为354,进场后为424,触发天赋后为459,提升35,相当于10%加成。
3. 是否存在加攻上限
目前已知存在某些装备可以突破常规加攻上限,例如电磁的纳米甲、宇航的原子甲、末代的天命剑等。未来可能出现的量子甲及天命剑也值得期待。
4. 王权步兵的公式
因其加攻效果较强,计算方式相对复杂,且实际应用中通常无需过多计算,因此未作详细列出。
总结
本文旨在帮助玩家厘清加攻公式及相关影响因素。部分数据由于尚未完全验证或因数值较小未能确认,后续欢迎有志之士继续测试并完善相关内容。希望以上信息能对大家在游戏中的策略制定有所帮助。