浮石之旅揭秘:深度解析物理减免与伤害计算技巧
浮石之旅中,物理伤害与减防机制深度影响战斗输出。本文通过实测,解析防御减伤公式及减防类型,探讨物理与元素伤害在高层数战斗中的表现差异,为玩家提供减防搭配策略。
在游戏战斗中,防御对物理伤害的影响至关重要。首先来看物理减伤的计算公式:若攻击方的攻击力为a,防御方的防御力为b,则实际受到的伤害比例n%可表示为 n% = a / (a + 2b)。这意味着,当防御为0时,伤害不会衰减;而当防御等于攻击力的一半时,最终造成的伤害只有原本的一半。该公式经过实际测试验证,并已根据最新版本调整(此前版本因未考虑技能倍率导致公式误差,现已修正为默认200%倍率)。
关于减防机制,目前测试表明存在两种类型:加算与乘算。已确认的加算减防包括防御崩溃词条、裂地斩的减防效果、熔岩骑士的减防能力等,而宠物机械蝎的减防则为乘算。需要注意的是,防御值最多只能被削减至0,其他类型的减防仍有待进一步验证。举例来说,若目标原本防御为10000,同时受到20%和30%的加算减防,以及20%的乘算减防,则实际防御将变为 10000 × (1 - 20% - 30%) × (1 - 20%) = 4000。
随着关卡层数提升,怪物的防御增长极为迅速。例如90层Boss的防御约为6万,而180层Boss则高达36万,远超角色的攻击力上限。减防对于物理输出的影响尤为显著。以角色攻击力10万、怪物防御30万为例,若实现100%减防,造成的伤害将是未减防状态下的7倍。这也意味着,物理类角色需要尽可能达到100%减防效果,除常见的三条防御崩溃外,还需额外40%加算类减防。

相比之下,元素伤害的机制更为直接。元素抗性减伤为乘算机制,减抗效果则与抗性叠加计算,且抗性可被削减至负数。例如面对30%抗性的敌人,减抗可理解为以70%为基础进行增伤。更重要的是,怪物的抗性不会随层数增加而变化,因此元素伤害不会像物理伤害那样快速衰减。减抗的实现门槛较低,且没有减至0的限制,相当于比物理伤害多出一个乘区。
无论防御还是抗性,只要技能拥有足够高的基础倍率,这些机制的影响都会显得相对次要。