辐射避难所育儿攻略:杜绝乱伦,掌握高效生育技巧

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辐射:避难所中,如何避免乱伦又能持续繁衍后代?本文通过详细实验,揭秘游戏血缘机制,并提供实用生孩策略,助你高效打造完美避难所家族。

起初我如无根野草般迷茫,如今归家才明白,世间最温暖的莫过于与亲人共处的时光。

多次出现类似情况,于是进行测试,探究游戏中的血缘关系判定机制。

测试流程(可忽略,较为枯燥)

选取初始群体中表现最优的若干男性个体,分别标记为种马1、种马2、种马3和种马4予以保留。

所有最初的及后来加入的女性均称初代

种马1234与初代后代中仅留一男,其余皆称驱逐。

女性按种马编号1234顺序改称2341代

以女子之名再度与种马诞下子嗣,编号定为3412。

初代母马先后与种马1、2、3、4交配,分别产下第二、第三、第四、第一代后代。其中种马1产二代,种马2产三代,依此类推。之后种马1再与第四代(即种马4的女儿)交配,所生后代仍称2,不再标注世代,后续依此类推。

第二次取名不同是为了区分是否含有祖辈信息,例如第一代的父亲为种马四,但无祖父;而另一例中父亲是种马四,祖父为种马三,表明存在完整两代谱系。

将种马第一代与第二代尝试配对,系统提示亲情关系不可逾越;再将第一代与第三代配对,同样显示血缘相近。由此可见,三代以内存在亲属关系,禁止交配繁殖。

再次尝试,让3号(即种马1的孙女)与种马3交配,产下实验4代。结果证实,种马1可与实验4成功结合,实现了第一项目标:只需保留三只雄性,便能持续繁殖后代。具体方法见文末。

由于曾孙才能与第一代配种,这引发了一个问题:若想更换或新增种马将面临困境。种马1的后代无法替代种马2,因种马2实为种马1的女儿,血缘关系限制了替代可能性。

我保留的男性为种马3的后代,称其为四代种马。实验证明,该个体可与除生母及其父系直系女儿外的所有雌性繁殖。此人不可称为种马4,但可称种马1;虽不能与编号4交配,却能与编号1正常生育后代。

他与第一代女性所生的女儿记为2,女儿2所生的孙女记为3,此时孙女3相对于最初的种马3而言,血缘关系已变为曾孙女,因此可正常参与繁衍。若他再次生育男孩,则该男孩也称为种马3,但此种马3将与其祖母存在直系血缘关系,造成辈分混乱。为避免此类伦理问题,在实际操作中,应对生育新种马的女性采取驱逐或更名的方式,使其退出繁殖序列,防止其因目睹亲孙子与自己同辈并列而产生心理不适。另一种解决方案是引入更高代际编号,如增设种马5:当他生育男孩时定为种马3,种马3再生男孩则称为种马5。如此延续,后代与最初女性之间始终相隔至少三代,有效规避辈分重叠与血缘冲突,确保体系有序运行。

血缘关系计算方法(可忽略)

游戏中血缘仅追溯三代,祖先生育子女,孙辈与曾祖辈不再视为有血缘关联。

他所指的并非追溯祖辈三代,而是限定于父子直系的三代之内。例如,第一代生育了第二代的儿子和女儿,兄妹因同父不能婚配,但第二代儿子所生的第三代,则可与第二代的女儿通婚繁衍后代。

通常情况下,判断血缘关系是依据从第一代祖先向下延续的代数,一般追溯三代。但在这款游戏里,判定方式有所不同。它采用的是逐个节点向前推算的方法,从一个人出发,回溯到共同祖先,再从该祖先往下数到另一个人。只要这个过程中的计算次数达到或超过三次,即便两人源自同一祖先,也被视为没有血缘关系。这种机制若配上图示或视频讲解会更加直观易懂,不过目前暂未提供。一来是因为绘制或录制需要耗费较多精力,二来也担心即使做了也没人观看——毕竟这游戏已冷很久了。如果今后真有人提出疑问,或许会考虑专门制作图文或视频进行说明,否则仅想想那耗时费力的过程,懒劲儿就上来了,实在提不起劲去做。

实操环节(关键重点在此)

方法1:

将最初来源的三位男性(包括外来及开盒获得的无血缘个体)分别命名为种马1、种马2、种马3,通过此命名方式划分三支独立 lineage,即可有效避免血缘关系触发,确保后续繁衍系统正常运行。

女儿的名字按父亲编号加一来定,可与对应编号的种马继续繁殖。例如种马1的女儿称2,种马2与2所生后代为3,3再生1;儿子则随意命名或使用默认名称即可。

新出生的雄性个体不可用于继续繁殖,否则会导致系统混乱。若对机制感兴趣,可参考测试过程中收集的相关数据。如需增加种马数量,应引入外部雄性,并将其命名为种马123,此法虽增长缓慢,但可维持系统闭环。另一种方法也能获得较多种马,其优点是无需频繁更名雄性个体,缺点则是同样禁止使用后代雄性参与繁殖,以防紊乱。因此常出现雌多雄少的情况,通常配置为一雄配五雌。由于每只雌性需逐一怀孕,整体繁殖速度较慢。

方法2:

将最初五位男性依次命名为种马1、种马2、种马3、种马4、种马5,以便后续将其后代中的男性继续培养为种马,从而实现男女比例接近1:1并加快繁衍速度。后代的命名遵循特定规则:种马1所生男孩为种马3,种马2生种马4,种马3生种马5,种马4生种马1,种马5生种马2。简而言之,若生育男孩,其编号为父亲编号加2(超过5则循环)。为避免与女性混淆,必须在名称中标注种马或其他明显标识。每个房间内只能安排同一代的配对个体,例如三位种马1搭配三位编号为1的女性。在选择居民时,可通过点击居民列进行排序,再次点击^可切换为逆序排列。也可通过等级、特殊属性、状态或工作等字段进行分类排序,便于快速查找和管理目标人员。

最后说点无关紧要的话

为测试方便,忍痛删除了辛苦打到中后期的游戏存档。

这其实根本不是什么借口。我早就有删档的念头,只因前期一时手滑升级了避难所大门,结果每次遭遇匪徒或食尸鬼袭击时开门时间变得极长,连自己人进出也莫名显得迟缓,或许是动画效果带来的错觉,但实在令我难以忍受。加上我有些许强迫症,对这种拖沓节奏格外介意。原本的存档是花了一两周辛辛苦苦肝出来的,因为没用破解版,一直舍不得删。最终还是忍痛删除,还干脆换了破解版重新开始。

测试时我最初将种马命名为种马一二三四,后来发现这种命名方式对强迫症用户不太友好,因为在按名称排序时,三会被排在二之后,导致顺序混乱,影响查看体验。

因此我后来将其改为数字编号1234

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